英雄设计
2020/05/03127 浏览玩家设计院
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吕蒙
一技能: 挠钩 发动挠钩攻击敌人,将其拖拽到正前方,造成150%+武力×2伤害。捕缚:60武力点亮。敌方无法发动普攻,持续一回合。
二技能 石堆 制造1个石堆阻挡敌方,不会消失,可以被攻城伤害摧毁,自身不受影响。掩体:70体质点亮。石块一格范围内友军获得20%减伤。
三技能:研读 每回合提升10%伤害,持续5回合。 刮目相看:90智点亮。第三回合开始,普攻,反击和自身技能附加智力×3伤害。制造石堆变为2个
四技能:镇江一击 对自身武力×3伤害。 攻心:80统点亮。造成伤害的20%转化成队友治疗。优先治疗最远距离单位。
五技能:白衣渡江 全军减少15护甲并隐身,持续三回合,隐身状态下不能被选取为目标。第二回合开始,吕蒙行动时全军隐身。 奇袭:100统点亮。全军隐身状态下伤害增加30%
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鲁肃
一技能:地刺 对目标造成智力×3+自身10%护盾伤害,并在脚下留下一个地刺陷阱,每回合停留都会收到等量伤害,经过造成双倍伤害(包括拉扯经过)持续3回合。噬魂地刺:防御60点亮。地刺每造成一次伤害,智力系数提高3。
二技能:富足 初始获得体质×20护盾。满血受到的治疗会一比一转化为护盾。 生财有道:80体质点亮。每回合结束增加当前护盾的30%。
三技能:结盟 选定敌方单位,其造成伤害时自身受到50%伤害。 辩才:90智点亮。受到伤害增加为100%
四技能:犒赏 选定己方单位,回复目标鲁肃最大生命值25%的血量。 勉励:80统点亮。目标周围两格友军获得一半治疗效果
五技能:孤注一掷 失去所有护盾,造成护盾值40%的单体伤害或20%的群体伤害。一掷千金:单体伤害增加为60%护盾值。
主体思路是按英雄的一些事绩来设计的。方向是往陷阱障碍流走的,因为目前障碍只有郭嘉的冰墙,所以吕蒙和鲁肃都有陷阱障碍技能。鲁肃的钱财以护盾的形式存在,强度可以改,但是玩法最好不要改动。包括技能cd 都有待商榷。最后鲁肃在三国基本没参加什么战役,娱乐图感觉不好创作,希望有大神指导指导。