#螺旋圆舞曲#短暂的分别,为了更好的重逢
各位好,我是十字星的剧情负责人钻咖。
到现在为止,《圆舞曲》已经经历了三轮测试,这期间我们可谓是战战兢兢、如履薄冰,而且也确实犯了很多愚蠢的错误、干了很多需要大量时间去找补的傻事;我们跟发行小伙伴吵过架(吵的最凶的时候甚至想给他们寄蟑螂,忍住了没动手),我们也十分认真的内部争论过(争论到最凶的时候想扣大家工资,也没动手),但总之,测试结束了,我眼下正坐在电脑桌前,为各位写这封信。
想要写信的初衷,是一些玩家提到的“为什么圆舞曲里每一个角色都有CP”。这里首先澄清一点:
《螺旋圆舞曲》中至少有一半角色,是会对玩家(玛格达)动心的,甚至会有求婚剧情。具体不再剧透了,但至少大家热议的巴里斯先生,以及月柳先生,阿伦先生,都可以是玛格达的囊中物,这点请一定放心,我们是个喜欢谈恋爱的制作组。
接下来我得就上述玩家的“失恋”体验进行道歉,这确实是我的责任。《圆舞曲》剧情在撰写之初,主要想阐述的是玛格达从低往高攀爬的过程,以及在这个过程中逐步接触到阴谋核心、进而以自己的力量去左右城市命运的故事;因此,我选择的起点是一个小贵族家庭,这个家庭被更大的贵族所掌握、所左右,要想逐步摆脱束缚,就一定要跟更多大贵族搞好关系——所以,一环套一环的,初期玩家接触最多的角色几乎一定是四大家族的贵族和他们的精灵们;而这一批角色,恰好是《螺旋境界线》原著中的角色,他们在原著里多半都已经有了自己爱慕的对象。又因为《圆舞曲》并不是上来全世界无理由爱恋女主的那类作品,我们期待着玩家一点点与心仪的对象发展情愫,所以可以恋爱的角色也需要几次特殊好感度剧情之后,才会对玩家展示自己心动、心乱、心跳加速的一面;而测试期只有七天,还要刨掉我们花样翻新的BUG时间,玩家往往没办法与可恋爱对象发展到恋爱剧情——种种原因叠在一起,就导致大家产生了“是不是所有角色都在喂我吃狗粮”的错觉。
这个体验非常不好,我非常理解各位的挫折和不满,是我的错,非常抱歉。
接下来,作为补救措施,我们会做如下几点优化:
1、 优化可恋爱角色在舞会中的刷新概率。
2 、随版本更新,加入更多初期即可恋爱的角色。尤其是弥补某几类角色的空缺。
3 、将一部分可恋爱角色的特殊恋爱剧情略作提前。
另外,因为我自己知道“能谈恋爱的角色很多”,所以在撰写TAP介绍文本的时候,草率地使用了“人人都喜欢玛格达”这样的表达,对一些玩家造成了误导,这一点也是非常非常抱歉。经过这次测试中与玩家们的讨论,我也明确了自己的缺失与不足,接下来我们会更为珍视玩家投注在作品中的感情,并且带着这份珍视,继续努力下去。
下文我想稍微展开说几句,有关不可恋爱的角色们。
目前我可以明确告诉大家、不会与玩家角色产生明确爱恋剧情的,有尤文·萨坎,冈萨洛·乔卡瑟尔,白星,还有奥利奴大公夫妇。这几位都是我本人在《螺旋境界线》中创造的角色,因此我想谈一下为什么写他们,为什么这样写,以及他们的感情走向。
尤文·萨坎在《境界线》中是一位R卡,意即等级最低的卡牌,很少有人用他上场;但在《圆舞曲》这种不需要舞刀弄剑的故事里,他靠着下蛋(不是)成为了玩家早期接触到的最活跃的角色。他是一个很有头脑的人,也拥有相当务实的政治愿景——“除了我之外的任何人身居高位,我都不放心”。萨坎家的探子遍布大陆各处,他们织就的情报网为这个家族带来了丰厚的财富。而尤文·萨坎本人,他从小就知道踩在钢丝上行走有多疼,错失一步,他毁掉的就远不只是自己……还有一个家族,甚至是一个城市。
至于他与白星小姐的情愫……在《境界线》原作中,萨坎先生花了二十多章剧情的时间,总算是稍微撬开了白星的心防;白星喜欢尤文,但也害怕失去尤文。如果接受了这份感情,那么在(对精灵来说)短短几十年后,她就不得不带着所有甜蜜的、美好的、依旧炽热的回忆,去亲手埋葬自己的爱人。这种事情光是想想,白星就觉得无法承受,所以她宁肯选择不去回应,她选择了逃避。
这两位角色确实是不会对玛格达动心,但他们会逐渐信任、依靠玛格达,会与玛格达交换自己恋情的秘密,也会真心寻求玛格达——也就是你——的建议。白星很少会与人类谈起感情的事情,玛格达应该是整个凡瑟尔中,她第二信任的人类。至于尤文·萨坎嘛……他确实不会跟玛格达谈恋爱,但如果你问起埃伦斯坦老夫人的意见,她可能会对此表示“谢天谢地”吧……
冈萨洛这个角色,在《境界线》中一样是位R卡,鉴于《境界线》本身(从玩家构成上讲)是偏男性向的游戏,这位性取向为男的贵族青年显得有些格格不入。但我之所以要写他——以及以及其他将会出现在圆舞曲中的各种各样不同的角色,比如阿卡特尔大姐姐——是因为我希望螺旋的世界观是丰富的、多元的;从任何一个维度挖掘下去,都有至少一个角色可以告诉你他/她对这件事是怎么想的。在落笔冈萨洛之前,我与十字星的文案小姐姐们深入讨论过这个问题;贵族怎么看他,平民怎么看他,冈萨洛自己又是怎么看自己的呢?我们得出的结论,是希望冈萨洛这个角色去自信、自由地在舞会上展示自己,他喜欢打扮,喜欢华丽的装束,喜欢跟踪阿伦……他或许不会对玩家动心,也或许永远追不到阿伦(此处我再次强调,阿伦是直男,在《境界线》原作中,他就明确表示过这一点。),但他会告诉玩家一些不一样的事情,也会逐步对玩家倾诉一些即使是他母亲或是妹妹都未必听过的悄悄话;如果因为冈萨洛的取向问题而让玩家感到情感的挫折,我再次道歉。也希望大家有机会看看他在好感度高了以后会对玛格达讲的话,他有他的苦恼,他也需要朋友。
另外,《圆舞曲》中是会有小姐姐对玛格达表达好感的,而且不止一位。我们之所以没有把这些情愫都在游戏正式运营前公开,也是希望保留一些可供探索的东西。正如TAP导语里提到的那样,玛格达要自己去分辨周遭人们对自己的感情,或假意……或真心。
我读过关于《圆舞曲》剧情的绝大部分评价,99%的意见我们都接受,这也包括前文致歉和整改的部分;但唯独是关于“制作组刻意用腐角色去吸引用户”,这个确实我们很难接受。如果我们只是想做让玩家萌上某几个角色,又何必要创造五十多个、马上逼近六十个角色,并且为他们中的每一个人都设计了如此巨大的文本量?另外,尽管发行小伙伴天天撕咬,但十字星一直坚持不在好感度方面做氪金点;我们希望玩家更多地去探索这些角色,因为我们自己真心喜欢他们啊,喜欢的不得了。
世界之所以美好,正在于各种各样的思想不停碰撞,我们竭尽全力让角色可爱而真实,希望大家能给这些角色一点时间,实在感谢。
那么,在这封信的最后,我想稍微任性的谈两句,发行看到觉得不合适就删了吧谢谢(但是真删我会生气)。
从公司层面来讲,十字星应该是游戏业内非常少数的、剧情作者担任领导者的团队。因此,我们对故事有近乎于偏执的追求,十字星的文案小姐姐们入职以后要先按照一定的书单去进行阅读,担任的文本任务越重要,每天的阅读量就要越多;而小姐姐们写出来的文本,我和制作人会分别修改一遍,最多的时候大纲阶段改过八次,改到小姐姐眼圈都泛红了,现在写到这里,还是觉得很对不起她;而我清楚的记得隔天我就让她改了第九遍……但你回头去看,第九遍确实比第一遍好,付出过,确实比没有付出过要强。
作为一个小型团队(在创立之初,我们只有不到十个人),追求如此之重的文本量,其实并不是特别明智的选择。我们在DEMO阶段接洽过的很多发行,包括一些大发行,都认为这款产品在市面上没有成功的先例;说的直白一点吧,他们都认为“剧情是游戏品质中最不重要的部分,而你们所擅长的还偏偏是这个东西”。因此,《圆舞曲》在制作前期是相当辛苦了,以至于我们不得不做了大量的外包工作来弥补工资缺口,而我们的合伙人还差点卖了房子。在发行小伙伴如天使般出现前,我们确实困难到了我认真思考要不要把猫卖了的地步。
在第一次测试之前,十字星正面临最艰难的时刻;正如制作人在之前二测的公开信里提到的一样,确实是玩家们的高评分,救了我们这个团队一命。因为口碑不错,我们终于赢得了发行伙伴的信任,赢得了一点点市场期待度,从而能够继续把这款产品按照我们自己的想法开发下去。而也正是因为玩家的认可,才让我们得以遇到了天梯这个出色的合作伙伴,感谢他们的宽容与耐心,有时候我自己都觉得开发团队的执着是挺混蛋的,他们准备的宣传物料也被我们怼过好多次……如果没有各位玩家,这个故事根本不会开始,这些角色根本没有机会活下来。
所以,毫不夸张的说,《螺旋圆舞曲》的命是各位玩家给的。我们深知这一点,并且对此感激不尽。
是玩家让我们相信市场依旧存在着想要读到好故事的人,是玩家让市场相信一个能够写好故事的团队是可贵的。如果在未来的三年、五年后,十字星有幸做出一些更了不起、更有趣的游戏作品,那么这全都有赖于在读着这封信的你。
我们绝不会膨胀,因为我们知道这份喜悦来的多么不易。
非常感谢,能够做游戏给你们,实在是太幸福了。
十字星
钻咖