【杂谈】官方浅谈《鲲》和娜迦
hohoho,大家好,我是娜迦游戏皂大b。
首先还是得表达一下,我们对taptap平台对我们新游戏《开局一只鲲》的支持,以及玩家们对我们产品的喜爱,远超预期非常感谢。
但是由于昨天看到登顶大家太高兴都用公司的网络回帖,被判定非法刷评论了,所以我的粉丝们都不翼而飞了,很伤心,所以后续对我们团队动向和关注产品方向的同学,可以继续关注我。
首先谈谈团队,娜迦娱乐其实最早在16年的年底就成立了,当时我带着几个大学生我们一起在业余时间研发产品(除了我以外都是学生),当时没有资金支持,也没有美术和技术资源,我得拉拢一些一样有游戏梦想的同学加入我们并能按一定的时间排期去完成产品开发。当时候也出现外包跑路、也出现各种接入和技术的问题,我们都一一克服了。晚上下班回来我除了得写策划案和找音效,还得协调进度以及负责线上的运营和内容工作。团队的服务器和美术开支都是由我个人支出,大家也都看到我们的产品从来没有收取过任何玩家的收费。压力最大的时候,我们推出了《肥皂别掉》和《考试大作战》,两个产品都受到了很多玩家的好评,虽然我们没赚到钱,而且一一回复玩家实在是一间很累的事情,但是我们还是希望带给真正游戏爱好者一些不一样的东西。于是我就决定离职出来真正创业了。
对于娜迦来说,我们想成为中国的“毒厂”。对于玩家来说,氪金、换皮充斥着我们的生活,时间更加的碎片化,也让我们很难再投入到很长时间的整段游戏中。我们希望所有玩我们产品的用户,都能发自内心的快乐和幸福,哪怕只是几声简单的捧腹大笑,我们都会觉得付出是值得的。“娜迦”正是承载我们“让玩家开心”的梦想和目标,这是我们加入游戏行业的初衷,也是我们作为游戏人、游戏玩家苦苦追寻的梦想状态。
从昨天开始《开局一只鲲》一直位于高位,这个游戏的想法确实是我们几个月前就萌生在脑海里,由于近期在忙着《考试大作战》的游戏版本更新,我们就一直在艰难的兼顾两个产品的开发。《巢》和《除灵》其实是我们和其他团队共同合作的产品,我们为了不辜负玩家对他们的期望,一直还在做体验和内容上的优化,所以大家也需要再耐心等等。
至于大家关注的《鲲》游戏内容的事情我也在下面一一讲述
题材:
大家一定也被铺天盖地的鲲广告所骚扰着,并且也是这些天才广告商竟然凭空构建出来一套世界观,我们觉得这个脑洞和内容非常有意思,于是我们就迫不及待的开干了。
画风:
画风我们也法论过几版,首先我们的小团队是不足以做一个高精CG、3D建模的画风的。。实在是没钱,但是!!那些东西大厂们都有,但是我们坚持做的简笔画风,我们做到风格化的简笔画风,这件事情有多少团队敢说坚持并做出风格?所以我们要做出差异化,必须是从头到脚都是不同的。别看现在是黑白的,但是随着时间推移,场景和角色都会出现不同哦!大家可以期待一下
玩法:
既然都是吞鲲了,肯定是大鱼吃小鱼,既然大家都没时间玩游戏,肯定就是挂挂机了,这一点我们不去避讳,但是许多玩家上来就说你们抄袭“萌犬”、“骗了一波就跑了”,要是找这样的说法,只要挂机就是抄袭。。也不需要用户氪金哦。。我们骗谁了。。哭=-=
测试时间:
如果没有意外的话,按程序员肝到秃头的情况来看,下周周末是能玩上游戏的,但至于是不是做限量测试,目前还在讨论中(实在是怕没有达到大家的高预期)
写在最后,真的代表团队再次感谢玩家的支持和关注,我们从肥皂到考试到现在的鲲,我们是真心报以对用户的喜爱和珍惜,希望我们的产品真正能陪着大家欢声笑语,能在你的游戏生涯中稍稍烙下一丝印记。
借用雷蛇的一句话“for gamer ,by gamer”,希望大家能记住我们娜迦娱乐,中国毒厂!