第二次删档测试终于来啦!
第二次删档测试终于来啦!
非常感谢大家的耐心等待。
我司全体人员在此给各位玩家鞠躬。
距离上次测试,已经过去了半年的时间。
这半年虽然我们没有很多更新的信息,但是我们其实一直都在努力。
这期间也有小伙伴关心我们的状况,问我们是否会凉凉。
这期间公司的状况确实不容乐观,因为是创业公司,这也是我们的第一款游戏。到目前为止公司仍然没有盈利。。。。
在没有任何投资的情况下,公司一起创业的小伙伴选择了拿很少的薪水甚至不拿薪水,去继续追逐这个梦想。
而老板也将自己的房产抵押。提供资金让我们继续坚持下去。
所以。。。
游戏之所以有些地方仍然是这个样子,可以归咎为没有钱,或者说缺钱吧。不过这不是玩家的问题,这确实就是开发者的问题,我们会努力想办法解决的。。。
言归正传,这半年我们萌星物语改动很多。
最主要的改动是,将战斗的部分彻底变更为交互形的战斗。
现在在战斗中,玩家需要选择一名我方的角色,然后拖出一根线到对手身上来进行战斗。
选择我方角色单击也可以将技能释放在自己身上,或者将线拖到友方身上产生正能量的效果。
长按战斗中的角色会出现战斗技能的说明。
上面这是我们这半年来努力的最大的改动。
除此以外,还有非常非常多的小细节改动
由于游戏变化很大,此次没有将新手引导带入游戏中
游戏的1-1关卡为一个剧情叙述关卡,也就是奖励看故事的。这1-1是设计为游戏的开场动画。
后来想想还是没有装进去,所以点击1-1会马上获得胜利,这不是bug,也是为了给游戏正式上线的时候留下一些悬念。
除此以外游戏已经安排进去5大章的关卡,难度还是有点的。
在接下来这几天,我们会提供删档测试,并开放游戏下载,不收费、删档测试。
希望征集玩家对此新系统设置的反馈。
关于未来
另外我们已经找了剧本编写人员,设计了完整的游戏任务主线剧情、支线剧情,这些部分会在将来开放。
另外已经找人在制作游戏的全新立绘和配音。希望能以更好的效果呈现给玩家。
此外我们团队其实是做音乐节奏游戏出身的,听取了很多小伙伴的意见后,打算在将来的版本提供一些音乐节奏的部分。
另外还需要美化很多东西,角色的模型,服饰,技能,动作等等等等。。。。
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