下次再见,便是公测
各位好,《贪婪洞窟2》的“应该是最后一次测试”已经在今天上午11:00结束了,事实上,它已经可以改名叫“就是最后一次测试”了。
首先,还是要再次感谢各位冒险家前来帮助我们进行测试。在大家的帮助下,我们在本次测试中获得了珍贵的服务器压力数据,同时也暴露了游戏的一些不足之处,比如方向键使用不方便、剑盾职业不平衡等大大小小的问题和BUG,每一句意见和吐槽我们都有记录。
接下来的时间,我们会进入全力准备公测阶段,去寻找解决这些问题的途径,同时我们也会加紧新画风的制作。像之前说的,我们预计会在年底(元旦前)进行公测。
今天还有一个事情想和大家分享(应该是个好消息),那就是今天早上我们收到了美术发来的【新主城】草图。在这次测试中,由于主城太大导致跑来跑去比较累这方面的问题,玩家吐槽也是挺多的。针对这个问题,我们美术同学们已经找到了解决的办法。
(建议大家放大图片进行查看)
容我给大家解释下【新主城】的构造。
首先NPC们将会集中在圆形广场中,不会再那么分散。
其次时光之门的入口移到了城镇的最中间,也就是微胖自由女神这里,仔细看的话还可以蓝光中看到下洞的楼梯。
深渊入口依然在右侧,但是变得更加“克苏鲁”,从门口就可以明显感受到危险的气息!
今天就先和大家聊到这里。
我今天就会飞往成都和Avalon的研发同学们一起讨论如何让游戏变得更好,不管是二测所遇到的问题,还是公测可能会遇到的问题,我们都会尽全力做好充足的准备。
之后我们在准备公测的阶段中,游戏研发有了任何大家关心的进展,比如新画风、二测问题优化等,都将会第一时间公布在贪婪洞窟2的官网、TapTap以及公众号(微信号:tanlandongku2),还请大家多多关注!