关于这次《快斩狂刀》的更新想法

修改于2016/09/211819 浏览综合
大家好,今天是《快斩狂刀》在TapTap平台上测试的第一次更新。当然更新必须是解决大部分反映的Bug,要感谢大家的耐心和反馈,更新内容已经在公告里已经一一列出。
其实,也有一些很重要的调整并非针对Bug。
上一个版本存在一个让我非常介意的问题:很多主线关等级到了自然能打过,等级差一级就是输出不够死活打不过去。
所以这次的更新中涉及到三点:
1.主线关卡时间限制放宽了10-20秒,
2.增加了部分敌兵的伤害输出,
3.密室关卡每过一小关回半血不到。
肯定可以看出来一部分改动在降低难度,而另外一部分改动又提升了游戏的难度。
所以驱动这个改动的动机肯定不是为了良心。
因为我觉得《快斩狂刀》是一款动作倾向很重的游戏,动作游戏能否带来刺激感非常重要,之前这种3分钟怎么输出都不够的体验在我看来是无聊的,违背了游戏设计理念。
通过这次改动,我希望《快斩狂刀》能够让大家满怀期望地度过闲暇时间。但是因为关卡众多,如果有照顾不周的地方,还请大家体验后多多指出。
再下一次的更新会集中在我们最关心的PVP公平竞技上面,这次因为时间关系我们仅仅调整了擂台实时对战的成长度匹配区间,我们当然知道这样的调整让大家碰到一块儿变得更难了,更容易碰到AI对手了。然而这是暂时的,接下来我们将重点调整对战规则,至少让大家能汇聚一堂以真功夫比个高下。
不过也有个不好的消息,密室关卡卡死的问题目前还没有把握彻底清理掉,对于这个问题的受害者真的非常抱歉。挑战次数我们先从3次改成5次,希望能减小大家的损失。技术大大们还在为此烦恼,祝我们好运吧,也祝大家好运不要再碰到这个问题。
继续工作去了!
祝大家游戏愉快
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