感觉这个游戏机制太劝退新人了,输的想弃坑了

修改于2019/09/211940 浏览综合
虽说这游戏稀有卡和天卡不是万能,但卡组缺关键卡是万万不能的。新手的卡牌天然劣势,但居然和所有的老玩家是在同一个范围里竞争。我尊重老玩家付出的努力应该比新玩家有优势,但作为PVP竞技游戏起码要比较公平吧,格斗比赛也要分体重级别啊!
本来玩家就少开不了新服,我感觉要么给玩家上手一套强度能上尊的卡,要么给新手额外加个技能,要么匹配按照等级划分,现在的匹配机制简直给新玩家喂屎,10输8把有啥游戏体验,最后玩的人越来越少老玩家也没有好处。
更新一下:当初发这个贴的时候连败多场心态奔溃,更多的是情绪宣泄。后来冷静下来,仔细思考了一下觉得有些需要补充的。
第一:我觉得新手体验差并不是单纯的通天塔受虐,而是除了去通天塔之外别无选择,别的模式收益太低而且大都是一次性的。如果有别的模式选择,可以让新手虐虐电脑体会到游戏的乐趣后,再去通天塔历练吧。
第二:许多老玩家提出卡组差距没有经验技术差距大,新手抱怨卡少还不如苦练技术。这个问题其实更严重,新手卡牌经验技术全方面处于劣势,还要和老手同场竞技实,除非运气爆表不然怎么可能会赢。
第三:有的老玩家说玩游戏也需要学习成本,更何况是需要动脑筋和积累的硬核游戏。这话没错,但是学习需要时间和循序渐进的过程,新玩家卡都没几张就要去通天塔能学到什么?遇到一些骚套路怎么死的都不知道。就像把小学生直接扔到大学里让他能学会什么?
新玩家和老玩家和其他很多领悟一样,在看待问题上处于自身不同的立场,角度肯定不一样。老人喜欢稳定,新人倾向变革。但如果想持久发展,必须要有妥协。
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