一篇来自一位老玩家写给官方大大的帖子

2020/03/212313 浏览综合
帖子的开头我也不知道该说什么,本来我是想写一篇关于穷奇平衡性的帖子的,但是经过我长时间的思考,我想多说一些话,一些想写给官方的话..........各位其实读者应该都看出来了,前面几段和后面几段显得有点格格不入,因为前面几段是我在写评论的时候写的,我直接就复制粘贴过来了,没有修改,所以各位看完前面几段后不要焦躁,既然都看了这么多了,不妨看完整篇文章,非常感谢!(前面几段情绪有点激动,可能说话有点冲,还请各位见谅!)
穷奇这个英雄设计出来就是一个bug,本身那个灭掌能推人就nm离谱,只要穷奇一天不改灭掌能推人的特性,其他选手就不能玩儿!
其实第一版穷奇就不弱,不缺伤害,就是手感怪异,一身都是bug,伤害判定很迷,导致灭掌和普攻的命中率底下,反应出来的现状就是穷奇很弱。但实则,只要优化一下手感,修复一下bug,这个英雄就直接起飞,真正的突袭一哥。纵观整个选手池,攻击具有控制效果的选手不多,而且大部分都是大招才有控制效果,像小技能具有控制效果的选手,我回忆了一下,好像就只有四个
①铁骑士的飞盾,铁骑士的飞盾怎么说?不经过训练,很难丢中人,飞盾的飞行速度很慢,贴脸都不一定能够打中人,控制效果当然不怎么样,像我玩强哥,看见铁骑士我都是不怕的,上去一个二人转,跳起来砍她头,绕两下铁骑就死了。为什么我不怕?因为铁骑士的控制效果非常不稳定,一旦盾没丢中,就进入了长达8,9秒的冷却时间,这8,9秒铁骑士是肯定打不过强哥的,我愿意赌上被击倒的风险去搏一搏。
②亚夏的防爆盾,怎么说?玩这么久游戏了你被亚夏的防爆盾控过几次?我可是没被控过几次,因为亚夏被近身了,放盾是很难放出来的,xi统会判定前方有障碍物,只有敌我距离恰到好处的时候放盾才会有伤害有控制,其余大多数情况是放不出盾的,大多数情况放盾只是为了阻挡伤害拦住去路。所以,我玩强哥这我也是不怕的,因为我能靠技术和走位完美的躲掉盾的伤害和控制,甚至让亚夏放不出盾。
③亚夏的推,当然,这就是几个具有控制效果的小技能里比较恶心的一个,CD只有一秒,推人能推很远,摆明了设计出来就是不让近身的,这时我有点儿迷惑,难道策划你玩重装还害怕被近身?反正我玩重装是巴不得对面近身,当然会玩的强哥除外(比如我啊哈哈哈哈哈哈)。所以呢?所有选手里面,除了重装以外,需要近身才能打伤害的选手,第一位肯定是强哥(还有拾荒人),不近身强哥就废了!那么,我是否可以认为,你给亚夏设计出来这么个技能是不是为了变相的削弱强哥呢?因为不敢在数值上动刀,怕强哥玩家群起而攻之,所以设计出来一个伤害巨高,不让近身的重装?其实所有重装都不怕近身,而亚夏不一样,亚夏是没办法近身,这是有本质区别的!但是,就这么个恶心的技能,为什么很少玩家吐槽?其中一个重要的原因就是,虽然这个技能是强控,但是和铁骑士一样,能够推到人的几率是很小的。因为这个推的距离很窄,除非贴脸,不然是推不到人的。还有一个重要原因,就是亚夏始终是个重装,没有哪儿个二傻子会傻到主动贴脸重装而不是站在远处风筝的,除非是必须贴脸才能打伤害的选手。两个代表:强哥,拾荒。拾荒不用说了,玩拾荒的人很少,会玩拾荒的人更是少之又少,自然吐槽的人就少 而且拾荒高玩是不怕亚夏的推的,因为能靠自己的技术和走位完美的规避控制效果。强哥不用说了,和拾荒一个理儿,就是玩家基数大一点儿,会玩儿强哥的玩家多一点罢了,强哥高玩也是不怕亚夏的推的,也能靠技术和走位完美的规避控制效果。并且在亚夏身上有个更棘手的问题,自然是重装中唯一一个具有远程超高伤害的机制,所以,一些相较于控制技能来说,一般人喷亚夏都是在喷他的超高伤害和巨量护盾的,对于她的控制效果,自然就没人站出来说话了 。其实对于这个控制我也是不想说什么的 ,因为这个技能比较鸡肋,用到的地方很少,但是对于我为什么要把这个拿出来说呢,还请您看完文章,看完自然就知道了。
④项圈的踩,项圈的踩也是一个理儿,控制范围小,而且触发条件受小技能cd的限制,并且频率低,不像穷奇那样,两发普攻打完就来一个具有控制效果的灭掌,所以,这个控制技能也是能接受的,毕竟不是强控,也不会像穷奇那样连控 ,虽然也比较恶心。也是和亚夏同一个道理,项圈身上还有一个更棘手的问题,自然是大招伤害,在这个问题面前,小技能的控制效果自然就不足以拿出来说事儿了。
举了四个例子,我相信,读者们都应该多多少少感觉到了问题所在。如果还不清楚的话,请您耐住性子接着往下读。
我再次联想到了即将新出的选手:火武·武内心。在这儿我放一个我打体验服的录屏,虽然我在我之前写的帖子里已经放过这个视频了,但我还是觉得有必要再一次将它放出来。(顺便解释一下,第三人称是卡bug了,看完录屏也应该知道后面又回到了第一人称,。体验服更新一堆bug,希望不要等到正式服上线了都还没修复。)
看完视频的读者应该可以看出问题所在,对,就是控制效果(当然还有这火武爆炸的伤害也是一个大问题,但我相信这么高的伤害肯定不会活着走出体验服的,所以这里就不赘述了)。这儿我就点名了说,控制效果不改,这游戏就没法玩儿!不要说这是选手特色!不要说这是选手特色!不要说这是选手特色!这是破坏平衡的毒瘤!
纵观整个选手池,具有控制效果的选手不算多,而且就算有控制效果,几乎都是大招才有控制效果,少数几个选手小技能也具有控制效果,我也就想到了上文写的四个,其他的欢迎各位补充!
我们玩家也不是不允许moba+fps类的游戏存在有具有控制效果的选手。但是ch能不能设计的更加合理一点?
穷奇和火武与其他选手最大的区别就是控制效果!我点明了说,凭什么其他选手只有大招才有控制效果!你穷奇普攻就具有控制效果?凭什么其他选手在对局里整局游戏打完也放不了几个控制技能!你穷奇三发普攻就有一发是具有控制效果的灭掌?凭什么其他选手一般只有一个具有控制效果的技能!你穷奇不仅大招有强控,普攻还有控制效果?
那么我想问问ch们,你们设计出来这么一个毒瘤的意图是什么?为了恶心玩家?为了让玩家得不到得不到良好的游戏体验而退游?
所以我说穷奇第一版太弱就是个假象!太弱完全是因为这个毒瘤身上太多bug,命中率太低。这个选手设计出来从机制上就克制了大部分选手。灭掌让突袭没法近身;灭掌让游击没办法瞄准,准星飘忽不定,怎么滴,你是个圣母?容不得别人靠近你?所以,随着这手感优化(我之前写的帖子对此做了详细介绍,想看的点开我主页就可以看到),固然的,穷奇明显超模了!因为这灭掌的控制技能就注定了穷奇成为突袭一哥的存在!其实这都不说什么了,高伤害,有爆发,有控制,有位移,有护盾,这些强哥都有。
但是!但是!我强哥已经玩了一千场了,从先锋赛季就开始玩儿,最喜欢玩儿的就是强哥,(因为我作为一个地道的四川成都人,玩强哥我感觉很亲切。)可是我依旧没玩儿明白强哥,我觉得我离强哥上限还有一大段距离。可是穷奇呢?有cao作难度吗?有手就能玩儿!从他一出来我就上手玩,把把mvp,还是用的第一版穷奇!这种毒瘤你们ch是设计给谁玩儿的?请你不要说是设计给新手玩儿的,当初亚夏设计出来你们也是说是设计给新手玩儿的!但是呢?从你们的年度平衡性报告来看,巅峰赛kd最高的就是亚夏,出场时间也是最高的!说明什么?说明亚夏是巅峰赛拿来恶心人的!这么做真的有意思?
亚夏这波更新削弱了,又出来两个爹(穷奇马琳。这篇帖子主要是围绕穷奇展开论述,马琳固然很强,这里就不再赘述了),还是那种一点cao作没有的爹!
自从双子出来以后,出的选手就一个比一个强力,当初双子出来的时候,没有一点cao做难度,玩马克冲进人堆里胡乱平a就能四五杀,后来削弱了,可是会玩儿的依旧很强。就像现在的项圈,亚夏,虽然几经削弱,可还是很强。双子至少还需要高难度cao做,亚夏项圈就一点cao作难度没有!
选手越出越无脑 ,越出伤害越高,越出越恶心!当然,亚夏项圈已经削弱了,咱不说什么了,我作为一个老玩家也能接受。
但是我似乎看到了一点guan方设计思路的改变,从最初的需要高难度cao做才能独当一面的选手(强哥拾荒),到后来不需要什么cao作就能独当一面的选手(双子),再到之前根本不需要cao作就能独当一面的选手(亚夏项圈),再到现在的不仅不需要cao做就能独当一面而且还具有恶心的控制效果属性的选手(穷奇)(ps:马琳应该是属于亚夏项圈那一类不需要操作就能独当一面的选手),最后再到即将要出的火武,和穷奇一个样,有恶心人的钩子属性和不需要cao作的无门槛属性!)
上面的视频是我第一次上手武内,用的键位都是我其他选手统一的三指键位(第三人称是卡出了bug,后来又卡回来了),可是你数数,我钩子空了几次?只空了一次!而且那次不能算空,是因为我上一条命是被在那个位置的幽灵狙死的,我想试验一下钩子到底有没有距离限制,复活后我就往那个地方甩了一钩子,看看能不能勾中隐身的幽灵!结果是幽灵已经走到了中路架狙,所以那个高台其实是没人的。从我后面第一人称的视角也能看得出来,武内的准星是有多么的大,只要敌人在他那个圈内,你甩勾子都是能把敌人勾过来的!再看我最后两个人头,倒数第二个人头赵海龙,离我那么远,我都能勾过来,那么是不是我可以认为钩子没有距离限制?只要我勾的够准,中间没有遮挡,我甚至能当狙使?直接站在城寨我家复活点门口的中路,勾对面复活点门口中路架狙的幽灵?
说到这,我真的想笑......
武内作为一个武士形象,那么请问,武士dao呢?武士标配的武士dao呢?从视频中可以看出来,除了会说两句日语,穿一身武士的衣服,请问我还能从哪儿看出来武内是个武士?
我以为官方会设计出来一个源氏,没想到设计出来一个路霸,哈哈哈哈哈哈,人才!
武士,顾名思义,武士dao肯定是一个很重要的设计元素,你们倒好,直接不用武士dao了,哈哈哈哈哈哈......直接设计出来这么一个毒瘤,勾中重装能秒杀重装的毒瘤,哈哈哈哈哈......
这里肯定有杠精会说:你勾个亚夏过来开大试试!
那么我请问你:亚夏的大多久一个?武内的小技能钩子又是多长CD?嗯?你一局能开几个大?武内一局又能甩多少次钩子?答案不言而喻!我玩武内,我能勾到你吐,勾中有破甲,138滴血瞬间蒸发,勾中游击游击直接原地等死,勾中重装几下戳死,哈哈哈哈哈,可以,这波cao作,我直接看呆!
武士形象荡然无存!
好,我知道,你们人手不够,正好又遇到疫情,请玩家朋友们体谅,你们态度固然非常好,吸取广大玩家建议的举措也值得表扬!但是,但是,这不是你们一而再再而三拿出这种改进措施来敷衍我们玩家的理由!!!!!
也不知道是从哪个选手开始的,出一个选手骂一个选手!雪,双子,镭射,亚夏,项圈,马琳,穷奇(穷奇是个意外,是因为你们没有修复好他身上的bug,现在bug修复了,其强度大家都是看得见的,所以不能否认穷奇是个爹的事实!)。这些选手哪一个出来不是严重超模?哪一个出来不是被骂的狗血淋头?玩家的耐心是有限的,你们一而再再而三的如此敷衍,左耳听玩家意见,右耳出,玩家必然流失,你游必然凉!当初出雪的时候,一波人退游,出双子,又一波人退游,出项圈,再一波退游......这样下去,你们迟早一分钱恰不到!
为什么你们就不能像先锋赛季那样,出的每一个选手都相对平衡?出的每一个选手都被玩家叫好?每一个选手都不是能非常容易的独当一面的,都是需要长时间的练习和玩家自身天赋加持才能独当一面的?
对,我现在玩强哥,依然能和大多数的玩家玩的亚夏对线,可是万一是和我同等水平的玩家cao作的亚夏呢?我是很难打过的!而现在的穷奇,我是已经不敢和穷奇打了,走道都是避开的,不是我太菜,是穷奇太强!我惹不起!
每出一个新选手,都有一部分玩家被这个选手打到自闭从而退游,难道这就是你们想看到的结果?
如果不是的话,请你们把游戏品质做好,真正俘获玩家的芳心。请不要拿人手不够来搪塞玩家,这都是屁话!虽然我们知道你们就算真的人手不够,但你们能不能把每一项工作做实做细,真正做到品质合格了再拿出来?该改进的地方不改进,不该出的东西出一堆!
这里我就明说!掌电玄女的bug到至今都没修复,又出一个补课时间皮肤。火花五星皮肤出场动画至今都还没有,又出一个暴风的暗黑森林。强哥大招几率假霸体的问题都还没管过,又出一个毒瘤武内。每次更新之后大概率都要补发一个修复公告,哈哈哈哈哈,我笑了。
难道每次你们更新之前都没用脑子想过吗?安妮暗黑森林出来了,结果没有静态饰品,补发一则修复公告。穷奇加强了,出来一个壁咚眩晕的bug,跟着又补发一则修复公告,其实这个问题我之前在体验服玩加强后的穷奇我就发现了,我以为你们上线正式服之前会修复这个bug,哈哈,原来是我高估你们了,你们管都不管直接把体验服的数据加在正式服上,我真的笑了!等到正式服出问题了,才赶紧修复,做什么事儿都是事后补!就不能实装之前用脑子检查一下?还有去年有一次大版本更新,玩家的键位全部清零,所有键位自己重新调,那我问你们,清零键位之前你们给玩家说过吗?屁都不放一个,直接清零键位,导致大部分玩家气到退游,我很明显的能感觉到键位清零过后,经过我重新调整后的键位,玩起来手感远不如当初的键位!你们连给玩家截图保存键位图的机会都不给,又凭什么让玩家坚持玩你们的游戏?
最可笑的还是风魔皮肤那件事儿,明明当时强哥的内线霸主皮肤在正式服里都可以看到了,你们依然还是把奖品配置错误了,挨了一顿骂之后又送一大堆点券来安慰玩家 ,哼,人才,我笑了。这种感觉就像是甩你一巴掌,然后给你一颗甜甜的糖来安慰你,这种感觉,抱歉,我不习惯!
这些就算了,我作为一个老玩家已经司空见惯了,我作为一个从先锋赛季就开始玩儿的玩家,没少见官方的睿智cao作,导致现在我都对游戏更新产生恐慌了,特别是大版本更新,绝对没有什么好事儿!每次更新都提心吊胆,这次也是一样。
不要用人手不够来搪塞!不要用人手不够来搪塞!不要用人手不够来搪塞!只要你们愿意把每一样东西,每一项工作做实,所有选手上线正式服之前做好每一项数值机制的调整;所有皮肤上线之前做好它该拥有的特效,修复它不该存在的bug;所有模式上线之前做好它的优化和可玩性;所有奖励发出去之前考虑好这些奖励的使用渠道!不管你们进度多慢,我们都愿意等!
令我气愤的不是你们做不出新东西,也不是你们没有创意,而是你们做出的东西粗制滥造,追求数量不顾质量!限定皮肤一个接一个的出,该有的特效模型一个比一个烂!在这儿点名批评火神新皮肤食草小火龙,模型那么可爱,开口却直接让我跪。不要说你们的配音不会卡哇伊类型的配音,这不是玩家该考虑的,是你们该考虑的!既然你做不出高品质的皮肤,玩家就可以选择不买账!只有像我这样的死忠粉才会不断的买你们的账,出什么新皮肤都愿意买,你们就会吃老本!一般玩家不会傻到花钱买罪受!
.......一时语塞......
当我知道风魔皮肤有补偿的时候,我没出声。
当我知道亚夏会慢慢削弱的时候,我没出声。
当我知道柴吉说所有三星限定皮肤特效以后都会改进的时候,我也没出声。
当我知道排位匹配机制正在慢慢改的时候,我还是没出声。
但当我知道你们连什么是重要的什么是没那么重要的都分不清的时候,我想站出来说两句了!副本不断地出 ,排位机制仍然不见好转;老选手平衡性还没做好,又出一个bt武内;老皮肤粗制滥造,新皮肤不断地出(依旧粗制滥造)。
抛弃主餐,注重副食你游只会慢慢衰退!我甚至有点儿恨铁不成钢的感受了.......
其实,这么多话,我是不想说的,说出来伤和气,我是非常愿意王牌一路走下去的。我也是王牌战士的死忠粉了,这半年多一路走来见证了王牌战士上线九天注册人数突破1000万的时刻
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也见证了我参加的王牌的第一个活动
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也见证了我头破血流的上段历程
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也见证了第一次被大佬嫌弃的时刻(噗嗤)
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也见证了我获得第一个五星皮肤的时刻
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也见证了我获得我最喜欢的强哥泳装皮肤的时刻
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还有白嫖的第一个时装:强哥——习武之人
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也见证了睿智运营活动奖励配置错误的时刻(哈哈哈)
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还有暴打柴吉的彩蛋关
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以及我先锋赛季头破血流艰难上分的成果
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也见证了王牌战士1月18日正式公测的时刻
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还见证了王牌战士上线武器工坊的时刻(武器工坊是真的顶,这一波cao作是策划做出的难得的正确选择)
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这个游戏我也投入了小一万块了,就算没有一万块也有9000块左右了,光648都冲了好几个。
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同时,我也算是半个内测玩家,早在2019年年初,我就在心悦俱乐部app里填写了问卷,成功进入到了王牌战士玩家群里,获得了内测资格。但是因为学业的原因,我手机一个月没有开机,月底开机的时候,才收到短信,错失了内测的机会。
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王牌战士留给我的回忆实在太多太多,数不胜数,只有少部分我还保存在我的手机相册里,其余好多我都删掉了。我已经不可避免地深深地爱上了这款游戏,它已经成为了***常生活里,闲暇时光中最为重要的放松手段。
我作为一个老玩家,真的真的真的不想这个游戏就这么凉了。在所有应用商店里,我给王牌打的评价都是五星好评,也经常给朋友安利这款游戏,我对王牌做出的评价也都是客观公正的,不会掺杂个人意图,有可能有些时候情绪激动了说话比较冲,还请各位见谅。虽然我很讨厌武内这么个毒瘤,但是他上线正式服了我也还是会坚持玩这款游戏的,毕竟当初魔方补偿我1500点券的时候,我就发了誓,一定要玩王牌玩到关服(话说回来,当初guan方补偿各位玩家点券和白送玩家风魔泳装皮肤的时候,有很多人和我一样发了誓,一定要玩王牌玩到关服的呀,不知道你们还在坚持没有)。可是,我也不想见到现在的王牌,给我一种很敷衍的感觉,我希望王牌能不断改进,真正的成为一款国民手游!
最后,还是加上这么一句:如果帖子里有什么说的不对的地方,还请各位指正!(我的文笔不好,帖子有哪儿些地方写的不通顺的话,大家伙将就着看吧,哈哈哈哈哈,不过这篇帖子,我写了一天,手都写酸了,哭唧唧)
祝,王牌大火!!!王牌战士,感谢有你!!!
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