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2018/07/11138 浏览综合
更新:虚荣最新的版本更新后,对之前买天赋的钱补差价……不得不说,这个游戏真的太良心了,应该会继续玩下去~ ------------------------ 作为一名《虚荣》两年半的玩家,过来答一下题 先亮明身份:23 岁女玩家,等级 30 级,排位在 5~6 上下徘徊(是的,我是个菜鸡),玩了两年半最近才为虚荣充过 30 软妹币,买新英雄 Grace。 (买 Grace 是觉得她和呆毛王莫名的像,2333) 首先讲一下 2015 年为什么开始玩虚荣? 当时大四考完研,感觉跟高考完一样,等成绩的期间啥事也没有,就是想玩。受舍友影响,当时我们宿舍三个女生开始玩虚荣。 其实当时也有在玩王者荣耀,但我们三个女生一致觉得王者荣耀界面太丑了,跟虚荣的画面没法比所以就放弃农药了。 而且值得注意的是当时是 2015 年冬天,王者荣耀也没现在这么火爆,我们三个女生正好组成一支队伍(虚荣是 3v3)就在宿舍开黑一起玩了。 接下来的事情大家都知道了,王者荣耀成为了全民级别的现象手游,而虚荣仍然是半死活不的样子,苹果爸爸再怎么扶都扶不起来(虚荣常年占据 App Store 推荐榜) 好了,接下来我就分享一下我自己为什么觉得虚荣在国内火不起来的原因。 虚荣就是为 iPad 而生的一个游戏 首先,最适合虚荣玩的设备是:iPad。 我自己在 iPad Air 、iPad mini2、iPad Air2 、iPhone 6、iPhone 6 plus 上玩过虚荣,总结一句话就是虚荣的点触式操作在手机上简直烂成狗,一不小心就点错技能点错方向了。只有用 iPad 玩,把 iPad 放在桌子上解放双手才能有流畅的操作。(当然我知道有不少用iphone 玩也能玩超神的大神,但大多数人来说,做不到) 试问在国内,有多少人拥有 iPad? 所以说,虚荣就是为 iPad 而生的一个游戏。(来源:维基百科《虚荣》的开发商Super Evil Megacorp由一群资深游戏开发者们组成,该游戏最早于2012年年初立项,目的是制作一个平板电脑游戏。) 成也苹果,败也苹果 2014 年虚荣首次出现在苹果 iphone6 的发布会上,这就基本上奠定了虚荣和苹果的亲密关系。虚荣2015年11月13日正式公测,当时只能在 App Store 里下载,隔了很长一段时间虚荣才在安卓应用商店上线(具体数据不准确,搜索不到望各位纠正补充)。 各位也都清楚,在国内苹果和安卓市场占有率之比根本根本就不是一个体量的,这也就决定了虚荣就是一个小众手游。 主打移动电竞、但忽略了游戏社交性的建设 虚荣太过糟糕的社交性,这点大家有共同感受。 虚荣自己宣称是为移动竞技而生,好,整个电竞体量是很庞大,但请问手游的电竞体量又有多大?体量大到农药,电竞也一直不温不火的。但不排除随着整个移动电竞市场的增长,虚荣会占据更大的市场份额。 像 DOTA、LOL 这样非常成熟的电竞游戏,在游戏的平衡性上付出了大量的精力。所以电竞比赛中千变万化,观赏性极强。所以才会有玩 DOTA 十年也不会腻的说法。但虚荣的复杂性和 DOTA 完全没法比,就限制了其电竞的潜力。因此,虚荣想要走移动电竞这条道路还是道阻且长。 如果和农药比,那么虚荣更注重团队合作,一人超神 carry 全场的局面很少出现。 农药是 5v5,虚荣是 3v3,团队的人数越少,对每个人的实力和操作越依赖。在农药里选对了英雄有熟练的操作,练好了可以 carry 全场享受一人力挽狂澜的「爽感」(这种「爽感」太重要了)但对于虚荣来说……我更期盼的是队友不要坑……如果自己玩单排不开黑的话,我都会选辅助 or 猴子、AIpha 这种能够 1打2的英雄……在「爽感」带来的奖励上,虚荣是不如农药的。 接下来,就是最让人崩溃的社交性了。 我们来试想一个场景: 男:我在玩农药,你玩吗? 女:我也在玩诶~你排位几级了? 男:我们加个好友一起玩吧~ 撩妹撩汉 get √ 好了,接下来的场景: 男:我在玩虚荣,你玩吗? 女:没听说过 男:…… 恐怕各位玩虚荣的老铁都经历过这么扎心的场景。有腾讯爸爸做靠山的农药,天生就带着极强的社交基因,这一点不必再多说。虚荣这一点没法比,十个虚荣也比不过,但我们要吐槽的是虚荣本身游戏里社交性太差了。 第一:游戏内不能打字不能语音,只能发信号。 各位玩虚荣的老铁肯定还记得被「问号狂魔」支配的痛苦。 本来问号的含义是:对方打野/对线 英雄消失了,队友请注意 or 草丛里什么情况?我需要视野 但缺乏语音和文字支持的虚荣,游戏是这样子的: CNND,你 tm 的为什么刚才团战的时候不放大?老子要给你狂点 问号,???????? 于是,在最新版本的虚荣里,问号消失了…… 第二点:虚荣的弱社交性很难帮你交到朋友,即使交到朋友也是借助第三方工具(微信)。虚荣大概也知道自己这点做得太差,因此有公会和团队的功能,但我只想说:这两个功能真的太**了,除了告诉你这个 dead game 还有人玩之外,就没啥用处了。 对于任何一个火爆的游戏来讲,都需要有话题性,就比如流量小生杨天宝和大幂幂,都是黑的人越多,她俩越火。对游戏来说也是一样,一提到农药,大家就会想到小学生、氪金,前一段时间人民日报等主流媒体对「农药是否会教坏小学生」的讨论也是说明了这一点。 一个游戏,除了游戏本身好玩之外,最重要的就是玩游戏的人。如果玩家仅仅作为游戏的体验者和消费者,没能为这个游戏贡献热度,那这个游戏的运营策略是有问题的。 让我坚持玩虚荣玩两年多的原因,就是在于身边两个最好的朋友一起玩虚荣,如果单排的话真的比较单调。 在最后,拿一组关键词对比虚荣和王者荣耀吧。 虚荣:苹果、iPad、电竞、克制而冷静的游戏氛围 农药:安卓、手机、大众化娱乐、火爆的社交氛围 应该承认一点:虚荣的国外团队制作的基因决定了这款游戏在国内是难以火起来的(虚荣的本土化策略不出色),但也因为这一点,虚荣在全球市场的表现要优于王者荣耀的。 据说虚荣正在研发 5v5 的竞技模式,年底上线,可以肯定的是,优秀的画质以及不断提升的游戏体验是可以稳定住小众用户的。但想达到农药级别的手游,别做梦了~ By the way:前段时间,因为喜欢的男神在玩农药考虑着要不要下一个农药,正在犹豫期间虚荣公会里的老铁发来语音要一起开黑,果断立刻又滚回去玩虚荣。(说明自己要注孤生了……) 哦,为啥不说虚荣的服务器?呵呵,因为它已经烂到我不想说
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