云墨丹心分析帖(个人心得)
hi,大家好,爷回了。
这次咱们来聊墨符(咕咕咕得有够久)
啊,咋说呢。墨符这个角色,也算是一代人物了。
毕竟是目前崩崩崩唯一のt0级元素辅助(废话,元素辅助就炽翎和墨符)
也是《崩崩崩圣经》的梗之一
毕竟那一句“有ss炽翎就不用抽墨符了”坑了多少个舰长呢?
我肯定是不会上当的)
就是那个肺炎的问题搞得我没能及时氪戍边套,吃了几个月的瘪,难受……
好了不扯了,我们聊回正题嗷。
我们先聊聊墨符为什么强
1.自身加成队友极其离谱
只需要你锤一遍三阴,就直接可以拥有30%全元素增伤+35%火易伤+30%冰易伤。
ss炽翎有什么?只有30%增伤和20%元素易伤……
这么一比,那差距可就远了。
2.唯一の全队元素穿透
简单粗暴,直接削怪物抗性。(都打过LOL吧,就是法穿鞋,而且是群体享受)
火地晋吃墨符攻击面板,别问为什么,都听我的(ᐕ)⁾⁾
这个技能有啥用呢。有,还挺离谱。这个就相当于你自己带了一把神火试炼的第一个被动,而且时间更长(狗头)
就是雷易伤需要开大才能触发,也没啥太大问题,都是小问题嗷。
3.装备的强度(muteki的戍边套和袖缠云)
长达15秒的全易伤加成。直接加成队友。加成高。符华启动简单。堪称辅助装备中的豪杰。
相当于11th原典的装备。没有了袖缠云,墨符就是一条咸鱼。
没有袖缠云,墨符用不用都无所谓。毕竟125sp的大招确实太要命。除非你说是什么群怪层,那都可以。但打boss呢?必须得上袖缠云,没办法,这玩意太强了。
“阴”这个主动技能也离谱。按现在深渊的速度。锤三次,三阳或者三阴混着来+一次袖缠云主动,125sp绰绰有余。甚至可以达到160+sp
就很快,反正就是核心装备,没得说。
重要度就是:袖缠云>戍边下>戍边上>戍边中。
那么墨符又强又无敌的前提就是需要满足一个条件:毕业……(这个rz楼主又在说废话了)
但是用的话,那就请大家必须攒出三件毕业装备。否则怎么样都不好用。
技能方面解析
普攻要和分支一起看
(普攻代表a,分支代表b)看起来难懂么?不难懂的。
也就是,打aaa和打bbb效果不同,但是会同时造成元素增伤和元素易伤的就只有bbb。
而aab和bba效果相同。都是聚怪效果,且会在15秒内给在场的角色每一秒回复一点sp。效果奇佳。
那么打小怪层,墨符的出手招式就很明显了。起手打aab或者bba聚怪,然后aaa和bbb换着来。(墨符使用分支时,处于无敌帧。可以大胆放心用)
地天泰这个太杯水车薪了……没用,还有三秒cd,鸡肋。
闪避技能
通俗易懂,就不多说了。要想用墨符输出得sss(doge)
被动技能
乾为天这个技能没啥好说的,加伤技能,乱打一通aaa和bbb就能出。
而火天大有则是让你在复读机和轮流播放中做出选择。
复读机就是加伤效果
轮流播放可以额外回复6点sp
不过我也说了,墨符要输出那也得sss,真想要当个复读机……我觉得你去混个联机野队拿个mvp,复读机还是很适合你的。反正现在的阵容肯定轮不到墨符输出啦……
大招
大范围聚怪+30%全元素增伤+8s禁锢+场上队友每秒1点sp恢复
啊,怎么可以那么无敌……
配合上小祖宗的主动技能,除了那些拥有特殊位移的boss,别的怪根本没法动。(你tm倒是飞啊死贝龙)
在大招的子技能加成下。分天地又变成了:自带全队法穿鞋+全队一把神火试炼+全元素易伤
无敌
总的来说,墨符是现在所有元素队必须带的角色。亲妈角色
毕竟,铁打的辅助流水的c。这句话在崩崩崩已经说了很久很久了。
你完全可以放弃理律来抽墨符。
不是理律不强,是墨符太离谱_(:з」∠)_
好了,我爬了