再度参展TGS,我们的征途是——星辰大海和消灭bug!

修改于2021/08/103734 浏览综合
亲爱的魂之战士们,马上就要周末了,劳累了一周,你们要不要在这晴朗的周末干点啥呢?
这两周对于《巨龙城堡》项目组来说是异常繁忙的两周,项目组部分成员在9月9号启程前往了东京,带着日文版本《Blade of God》参加了今年的TGS。而后方大本营留守的同学在人力时间有限的情况下完成了中文2.0版本的更新。
说到2019年的TGS大展,海姆达尔刚刚看到了CESA公布的数据。短短4天的时间内,多达40个国家和地区的游戏公司参展,访客人数更是多达26万余人!尽管人数略少于往年,但参展的游戏以及厂商却创造了新纪录,可以说是空前盛况了!
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索尼、SE、KONAMI、SEGA、CAPCOM、、KOEI、波兰蠢驴等知名大厂都带上了自己的作品参展,最受期待的,按照目前的声势来看自然是《最终幻想7重制版》、《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》、《仁王2》了!
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另外,海姆达尔也发现,按照惯例不参加TGS的任天堂,在本次TGS期间,除了赞助了一场indie night
之外,也确实按照惯例没有正式参展;而成就了《生化危机》和《异界锁链》的神谷英树在这次TGS期间也没有为自家游戏展台,反而去Hamster的展台领了一份《忍者君》的世界吉尼斯纪录……
但巧合的是,我们的制作人坦尼斯在参加“BitSummit Roadshow: Tokyo 2019”时遇到了他们!这是一个由日本独立游戏协会组织举办的专门发掘精彩独立游戏的展会。在现场大家一起讨论游戏,玩游戏,还喝酒干杯!
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在BitSummit Roadshow: Tokyo 2019现场举瓶一饮而尽的小姐姐
在这热闹的气氛中,我们的制作人坦尼斯与任天堂负责海外游戏发布的两位大佬聊了很久。大佬对《Blade of God》的品质表示认可,并表示会协助我们发布Switch版本!
同时,我们的制作人也在现场gank了神谷英树大神,邀请他试玩了游戏,大神也对游戏做出了很好的评价。
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左:神谷英树;右:坦尼斯
不过在对游戏整体给出较好的评价的同时,大神也指出了一些问题。就像大神所说,游戏目前给人的感觉是特点不够突出。游戏中,他看到了《战神》,《鬼泣》,《鬼武者》等的影子,原创性内容还需要进一步增加。这一点跟各位支持《魂之刃》的玩家提到过的不谋而合。
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此外,在与其他参展的国内独立游戏圈的大佬的交流中,我们也感受到了目前行业的发展速度越来越快,《巨龙城堡》也需要更快地进化,让游戏在质量上成长得更优秀,有更多独特的内容。这是我们接下来最重要的目标。
提到游戏的成长,就不得不提我们这一次的更新。因为部分人员前往TGS,留下来的人力有限,虽然做了很多预备方案,但还是由于种种原因,导致2.0版本中的新玩法出现了大量Bug。对于这一点,整个项目组需要承担责任。
目前,项目组正在全力排查神之挑战无法正常游戏、堕神难度勇者试炼无法结算奖励、新版本整体卡顿,不流畅等相关问题正在解决处理中。处理结束后我们会更新一个小版本,解决目前的这些问题。并且给大家相应的补偿。给大家造成困扰,我们深感抱歉。
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最后,海姆达尔想说的是,我们的目标是做更好的动作游戏,虽然困难重重,但既然开始了,我们就不会退缩。前路漫漫,在你们的支持下,我们会解决掉一个又一个的bug,踩出一条属于《巨龙城堡》的道路。
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