什么叫手游桃花源啊?(战术后仰)
崩坏三也就图一乐,真要点燃动作之魂,还得看我怕你死。总有黑子说这游戏抠门,可策划的良苦用心谁想过?为什么你们都只盯着福利?这样是多么的粗俗和随大流啊。你有没有想过,玩家整体角色强度上去了,必然导致关卡强度逐步提升,长此以往必然出现数据膨胀的情况,这样让日后新人该如何是好?少发点福利是让你们等一等后面的朋友们,不要一个人走的太快,人生都已是一个人的旅途,何必在游戏里也孤单前行呢。你想想,互送50螺母,它不香吗?第二,你想想,给玩家送的东西多了,强度上去了,砍瓜切菜还有意思吗,还能叫一个合格的act游戏吗。正是因为想让玩家体验这样“怕你死”的快感,策划才一扣再扣,降低爆率,好让玩家们多体验体验此等乐趣,整体只谈养成而忽略动作游戏本身的趣味,你们俗不俗,俗不俗,俗不俗啊。第三,这个游戏开局就送满了凑够一个阵容的三个角色,这是多么的大方,你们只在乎数量,却不想着如何锤炼自己的技艺。策划正是怕你们喜新厌旧,不能好好体验拥有的每一个角色,才做出这么多无奈之举的啊。这是在教你们珍惜眼前啊。如此良苦用心,将教育和游戏完美结合的做法,居然会被一群只在意金钱利益的玩家当做噶韭菜的粪游,你们心中不觉得羞愧吗。当今社会的生活节奏越来越快,难道游戏也要一快再快吗。不妥,不妥。所以来和我一起体验五周一小抽,一年一十连的恬淡睿智的游戏生活吧,不要再被那些俗不可耐的妖艳鉴货给迷住双眼了。裁衣当从养蚕起,吃水不若挖井先。这样的生活节奏多么美妙,怕你死简直就是手游界的桃花源。让我们抛却世俗纷扰,迎来恬淡新生吧!(我都说了这么多了,这次的一万螺母就别回收了吧)