猎人教学贴,猎人输出一点不差。没有最强职业,只有最强版本。

修改于2018/12/191.5 万浏览综合
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自我介绍一下,919玩家,先行服,角色名:暴走的大羽。上图是目前属性,开服就一直玩猎人,各位模式都尝试过,此贴没有要求你技能一定要跟我一样,只是提供一下建议。猎人,顾名思义,靠一把弯弓走天下,不要嫉妒法系的面板攻击值,不要羡慕刺客的高攻速,猎人多帅,那人物外形,那射箭的飘逸,对不对。
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这是之前打王八的伤害图,应该还有很大的提升余地,我没有全克乌龟的宠物,带的是和乌龟一样属性的宠物打的,你们要有全克宠物并且人物面板跟我一样的话,打的肯定会比我高,不过那是建立在一切都完美的前提下。王八基本跟站桩boss差不多,可以作为技能搭配的研究对象,基本60秒左右能打上七百万,就是t1输出队列了。
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这是目前研究出的较合适的“输出循环”,为什么说输出循环这个词,因为推图,要考虑到的是boss六十秒会狂暴的问题,技能费用的搭配,技能面板值的高低,攻击动画的快慢都是影响这个输出循环的因素。有很多赛季服的玩家来问我为什么猎人输出打不高的情况的时候,我常常会先看他的输出循环是什么(宠物不用说,默认不被克制的情况,要是被boss克制,你什么输出循环都没用),好,继续,比如快速,瞄准,老鹰,贯通(或者灵犀),或者快速,瞄准,箭雨,贯通(或者灵犀)。一般此类猎人伤害都不会打得太高。为什么呢?答案是太为了叠专注而去配技能,一旦最后一个技能贯通和灵犀不暴击,一次输出循环就打不了多少伤害。这也是为什么很多猎人会觉得猎人这个职业伤害很看脸。其实我们可以换一种思路让猎人的伤害趋于稳定,不那么看脸。这就是为什么我带箭雨老鹰疾风贯通的原因。顺序你们可以因boss差异有小怪没小怪,或者什么时候有减伤buff,增伤debuff这些自由切换,我先讲讲这套技能:箭雨,可单可群,多箭多次伤害,一箭不暴击,下一箭还有暴击机会并且还增伤,全命中并且暴击伤害爆表,当前版本可谓猎人招牌技能。老鹰,5%暴击率,难得可贵的buff,级别越高你们会感受到暴击率很难叠,像我这个等级5%暴击率需要快四千的暴击值,二十秒的时间,老鹰每攻击暴击一次加一层专注,二十秒老鹰的持续性伤害量一点都不低。疾风,猎人技能面板值第一t队技能,伤害加成百分比高,命中溢出还有加成,初始命中对抗同级地方是95%,所以你只需要淬炼的时候随便有几条命中,你的命中就会溢出了,算是一个永久有增伤的技能。贯通,不用说,专注流派的主流技能,两层专注暴击伤害量惊人。
这一套技能的输出循环,四费加两费加两个三废,共十二费,技能面板值除了辛需要靠时间累积伤害值,其他三个技能都是技能面板值加成高并且附加固定伤害值加成高的技能,疾风和贯通的攻击动画基本一致,辛的攻击动画也极快,箭雨也是瞬发技能,此输出循环刚好在62秒左右能完整结束两次输出循环。将伤害量利用的淋漓尽致。很多不合适的技能循环,往往62秒左右只能完整结束1.5次输出循环,比如也有人问过我,为什么不把破盾或者弱点或者野猪替换掉辛,为什么要在乎那5%暴击率,辛的总伤害值还要等二十秒才能完整产生。
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是的,破盾的面板值也很高,但是我如果将这套技能换成剑雨,破盾,疾风,贯通,62秒左右我顶多完整结束1.5个输出循环,我们一定要考虑推图boss会狂暴这个问题,我们要在有限的时间内打出极限的伤害,两层专注伤害的贯通也就增伤50%,如果boss不会狂暴,我们确实可以考虑抛弃掉辛这个技能,不考虑任何专注buff。你竞技场可以带箭雨 破盾 疾风 贯通,这完全没问题,但是对于推图,你不能完整的结束输出循环,肯定打不出极限的伤害。
最后,说一说灵犀这个技能,满专注的灵犀在暴击的情况下,伤害确实很爆炸,目前我这数值能轻易破百万一箭,但是满专注灵犀真的太慢,非常容易打乱自身的输出节奏。你根本无法控制自己在62 63秒内能不能完整的结束两个个输出循环。或许你能在四十秒打的比我伤害高,但是在60秒的时候,你射不出最后那一发灵犀,那一发暴击就一百万的灵犀,你没办法完整的结束输出循环,那么,你的总伤害量就肯定大幅缩水了。
最后的最后,希望每一个猎人都坚持玩好猎人这个基本每个游戏都会有的职业,猎人肯定不是什么下水道,乌拉拉也没有最强职业和最弱职业。很多猎人有因为我的建议输出提高的,我很欣慰,最近也是因为老服被官方卡进度卡的太无聊了,来此发帖,希望给还在迷茫的猎人们一个建议。
当然,没有无敌的套路,还请广大猎人们互相交流。将猎人这个职业精髓互相传递。谢谢各位。有问题可以随时留言,看到会回复。
—分割线以下为2018.12.19更新内容—
说实话,真的没想到贴子能这么猎人朋友回复,基本每条留言都有回复,很开心看到很多猎人回复因为我的帖子获得了启发,这次更新的内容主要就猎人的猎鹰出击和疾风一箭技能对比进行一个说明 首先,楼主一直没有猎鹰出击金色技能,所以一直都没用,在此,先感谢一下先行服另外一位猎人大佬—id名:叶秋提供的实战测试。
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上面为两个技能满级的技能面板图,很明显,命中都溢出的情况下,猎鹰出击的极限伤害值肯定是比疾风一箭高的。老鹰攻击造成的20%伤害也确实是猎鹰出击面板伤害值的20%。命中溢出情况下老鹰再攻击一次,那就是40%前面板的伤害值。而疾风一箭命中溢出只有20%增伤。所以极限伤害猎鹰出击胜出。
话还没说完,这是建立在两者都是极限伤害的前提下,但是造成极限伤害的难度,猎鹰出击比疾风难得多。为什么这么说,通过实战测试,猎鹰出击在命中溢出的前提下是三段伤害,也就是技能本身一次伤害,老鹰攻击一次跳一次伤害,命中溢出老鹰再攻击一次再跳一次伤害。也就是说猎鹰出击想打出极限伤害,必须这三段伤害都暴击,而疾风打出极限伤害,只需要一段伤害直接暴击即可。难度显而易见。只能说官方对技能的平衡还是测试的相当可以的。三段伤害都暴击已经很难,在一场推图60s的战斗里,两个输出循环结束,猎鹰出击能放两次,要六段伤害都暴击才能打出极限伤害。而疾风只需要两次都暴击即可极限伤害。所以在稳定的输出循环中,疾风还是更胜一筹。
最后,我在说明一下猎鹰出击这个技能伤害计算,假设第一段技能本身暴击了,第二段鹰造成的那20%伤害是不会继承第一段技能本身暴击伤害的,也就是这三段攻击都是独立测算的,就算第一段技能本身暴击了,鹰出击的后两段还是只继承第一段不暴击的伤害的20%,但是后两段的这20%是可以独立暴击的。
好了,就说这么多,希望可以帮助各位。
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