Luna手游历程曝光:与Luna手游制作人面对面(上)

2017/07/13211 浏览综合
说明:本篇采访稿略长,所以将会分为上、中、下三篇分别放出,特此说明。
上篇:Luna手游历程曝光:与Luna手游制作人面对面
中篇:与制作人面对面:Luna手游是这样诞生的!
下篇:与制作人面对面:Luna有的我们有,Luna没有的我们也有!
下面就进入正题吧(。・_・。)ノ
TapTap
昨日,小编花了整整一个下午,和Luna手游的制作人彭大聊起了整个游戏的研发历程,这其中有太多的悲欢,也有很多逆境。从整个项目立项到至今游戏首测,期间有多少坎坷唯有我们自己知道。
采访简介:
本篇采访稿主要是小编和Luna手游彭大(制作人)面对面的交流,主要谈话内容是关于Luna手游的一个诞生过程,包括为什么要打造Luna手游,期间遇到的各种困难,以及Luna双端的传承和区别。
为什么要制作Luna手游
虽然现在手游市场上也有不少端游IP产品,纵观他们其实不难发现他们的共性,绝大部分只是借助一个IP的空壳,做着与经典天差地别的事情。真正能够在手游中运用好端游IP的产品少之又少,多数随大流的手游产品在圈完利益之后,剩下的也只有骂声。
Luna手游,意在借助端游这一经典游戏的IP,结合手游特点,为玩家打造一款经典的手游Luna,既要将经典延续,又要创造新的经典。与时俱进,在手机上再续情缘!
项目开发并不是一帆风顺
玩家、同行可以看到任何一个产品的好坏,但却很少能看到背后的艰辛。Luna手游同样有经历大部分开发者遇到的困境,有资金上的紧缺,有核心人员的几度离职,也有观念相冲不统一的各种争执......而Luna手游甚至还有最大技术瓶颈:端游Luna中表情系统中的面部表情实现这一块,正是当前的技术难点。
Luna双端的传承和差异
端游Luna的很多经典玩法,在Luna手游中玩家们同样可以体验到。手游会继承端游的家族乐园、约会地下城等经典的社交玩法,也会继承曾经玩家热捧挚爱的打宝系统、宠物系统,以及现在还被大家津津乐道的转职玩法
1.在继承这些经典玩法的同时,Luna手游也进行了玩法的升级,比如约会地下城,为了减少单一组队打怪的枯燥,在首测版本中增加梦幻消除和游园惊梦两大休闲玩法。
2.在宠物玩法中,也加入了更多的玩法。端游的萌宠唯有能看,而手游中萌宠更确切应该叫骑宠,是能看能玩能战能养的,玩法更加丰富。
3.端游Luna的转职玩法让人记忆深刻,在手游版本中玩家依然可以体验到非常丰富的转职玩法。除了延续端游换头型的以外,在手游中还支持穿戴非本职业装备,但穿戴非本职业装备仅提供外观和基础战斗。
好了,实际上看了这个大纲,小伙伴们可以简单了解这次采访的内容啦,具体的采访细节请关注中篇采访哟!