游戏伤害判定bug
当双方中的一方网络卡顿时,人物便会卡在原地不动。此时只要卡顿那方不掉线,炮弹打卡住的人物也判定为命中。
情况大概是这样的:
又一个4v1警察狂守门,两个队友不会玩的情况。
队友不会玩就算了,至少我和另一个队友会玩啊,摸金攒钱拉血条,倒一个关禁闭我就摸摸安全门吸引警察,长血条加骚操作秀得他头皮发麻。
我的血条越来越长,警察恨得咬牙切齿,不顾四个小偷都在跑,他只专追我一个。
好嘛,又到我开始表演的时候了~
只见我蹭着角落二段跳,翻过墙迅速摆脱追击,警察很快追到墙那里,指着墙就是一顿炮轰
BOOM!BOOM!BOOM
每轰一次我的人物都做出受击动作,头上的血条也一块块地减少
难道说墙上挂着我的替身娃娃?????
然后人物倒地,长血条就这么没了。。。。
没了!!!!
这局最后还是输了。
想想自己玩警察的时候也这么爽过一把,自己的网络突然很卡,我试着对小偷开几炮,然后小偷倒地尸体“飞”到很远的地方hhhhh
得出这样的结论很大原因是其他游戏也有过这样的现象,比如弓箭●大作战和WAO,很多人应该没玩过这两款游戏,但玩过的资深玩家都知道我在指什么。
若有疑问欢迎指出♡比心