6月20日 第七史诗英雄平衡调整说明

精华2019/06/224654 浏览综合
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大家好,我们是Super Creative开发团队以及第七史诗营运团队。
今天传达给大家的内容是上次透过开发商笔记FAQ有提到过的「英雄平衡调整」。
我们认为第七史诗的最大乐趣在于培育并且使英雄成长,我们为了避免推出新英雄之后,就让原有的英雄使用率下降,我们会持续观察动向,且预计会透过平衡调整来弥补不足的地方。
这次平衡调整的内容预计在6/27套用,希望调整之后可以让大家利用更多的英雄去研究出更多元化的战略并且体验到游戏的乐趣。
那么就来告诉大家预计进行平衡调整英雄的详细内容。
<审判者绮世>
审判者绮世虽然有可以使敌人的技能冷却时间增长的弱化效果,但是除了这个技能之外,其他的技能就稍微比较逊色一点。
希望透过本次的平衡调整,可以赋予审判者绮世强力的附加效果,并且调整后可以使他的技能更稳定地做相互连结。
有关审判者绮世的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
审判者绮世
邪恶下场
伤害量增加11%
以75%的机率解除全体敌方的1个强化效果
灵魂燃烧效果从原本的伤害量增加 -> 变更为产生追加回合(消耗灵魂点数:10 -> 20)
光之波动
伤害量增加11%
冷却时间减少1回合
使敌方技能冷却时间增加的机率从70% -> 上升至75%
在此说明有关审判者绮世技能调整的主要目的。
「邪恶下场」技能增加解除强化效果的功能
原本只用来攻击的「邪恶下场」技能,新增解除全体敌人各1个强化效果的功能,大大提升了他的使用性。
灵魂燃烧效果变更为产生追加回合
「邪恶下场」技能的灵魂燃烧效果原本是「伤害量增加」,平衡调整之后变更为「产生追加回合」。运用他的速度将敌军的强化效果解除后,再透过灵魂燃烧效果产生追加回合,并且发动「光之波动」可以有效地制约敌军的行动。
最后是审判者绮世平衡调整的总整理
审判者绮世是可以解除敌军的强化效果,并且提前封锁对方有可能会造成威胁的技能,除此之外还小幅提升了可造成对方技能冷却时间增长的机率,还减少了自身技能的冷却时间以及提升了伤害量。
<僕人克萝爱>
僕人克萝爱有「甦醒」的特别效果,但是要维持这个强化效果并不容易,因此使用度上有些困难。
现在加强他让全体我军复活的效果,调整之后他将变成维持队伍强大力量的角色。
有关僕人克萝爱的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
僕人克萝爱
女王陛下的恩泽!
让死亡的目标以一定比例的生命力复活取代了甦醒(根据目标最大生命力等比)
使全体我军攻击力增加(复活的我军以及生存的我军皆会套用)
在此说明调整僕人克萝爱技能的主要目的。
使所有死亡的我军复活,并且增加攻击力
现在可透过「女王陛下的恩泽!」赋予生存的我军「甦醒」效果,还可以让死亡的我军以20%的生命力复活。因为让死亡的我军复活之后可使全体我军攻击力增加,因此可以像这样使出最后一记让局势逆转的战略。
最后是僕人克萝爱平衡调整的总整理
调整之后僕人克萝爱多了可让死亡的我军全体复活的强大效果,在解除敌军的强化效果后可以适时地分散「甦醒」的弱点,并且可在适当的时机使用调整过后的「女王陛下的恩泽!」让局势反败为胜,希望大家可以活用此技能。
<菲奥雷托>
调整后的菲奥雷托提升了「准备决斗」技能的使用性,另外也提高了他技能中最大的特性「迴避率」增加的幅度。
有关菲奥雷托的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
菲奥雷托
准备决斗
使用此技能时,可解除自身的两个弱化效果,
且迴避率从增加30% -> 变更为增加35%
透过改善菲奥雷托的「准备决斗」主要技能,让他在使用攻击技能之前,可以先解除自身的弱化效果,再透过调整过后提升的迴避率可进一步利用迴避&反击的技能。
<血剑卡琳>
虽然血剑卡琳是消耗自身的生命力去进行攻击,但是比起他所承受的风险,在角色性能方面则显得有些不足。
调整过后的血剑卡琳不仅可以恢复自身的生命力,还可以期待他透过「拔刀:炎龙」技能造成强大的伤害。
有关血剑卡琳的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
血剑卡琳
连续砍击
恢复量係数增加两倍
拔刀:炎龙
伤害量增加20%
技能冷却时间减少1回合
调整之后「连续砍击」技能可比起目前多恢复两倍的量,也弥补了之前生命力过低的问题,且强化技能之后可让技能冷却时间最多减少至4回合,同时还可以使用增加伤害量的「拔刀:炎龙」技能。
<杀手可丽>
虽然杀手可丽拥有高性能的技能,但是要发动可以让全体敌方沉默的弱化效果之条件难度过高,导致此角色的实用度低。
我们针对此部分做了改善。
有关杀手可丽的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
杀手可丽
暗杀
使全体敌人沉默的条件:消灭目标 -> 更改为晕眩命中时
杀手可丽透过本次的调整,使用「暗杀」技能后,如果敌人处于晕眩状态就可以使全体敌方产生沉默。原本的设定是需要消灭敌人才可以发动此技能,调整之后改善了技能发动的难度,我们希望可以提升他的使用度并且期待他经常被使用在各种战斗中。
<科尔布思>
这段期间可能有许多继承者忘记科尔布思的存在了吧?透过这次的调整我们会提升他的性能让他展现全新的面貌。
有关科尔布思的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
科尔布思
盾击
攻击时增加10斗志
攻城锤
攻击时增加10斗志
火神降临
删除技能冷却时间
变更灵魂燃烧效果:使用技能时恢复量增加
删除了科尔布思「火神降临」技能的冷却时间,之后只要有足够的斗志时,就可以马上使用此技能。调整之后,科尔布思就不再只有受击,在攻击时也可以获得斗志了。总结来说透过「火神降临」可以加速技能的强化以及技能使用之循环。
<卡尔图哈>
卡尔图哈是坦克也是伤害输出型的角色,我们为了让他更符合角色的设定,只针对「捕食者的咆哮」技能进行了调整。
有关卡尔图哈的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
卡尔图哈
捕食者的咆哮
自身的防御力增加2回合
技能冷却时间减少1回合
攻击力係数增加两倍
卡尔图哈现在透过「捕食者的咆哮」可以强化自身的防御力,再加上技能冷却时间减少了1回合以及大幅上调了的伤害量,现在期待他在战场上可以展现他优越的生存力以及伤害量。
<法济斯>
虽然法济斯在反击时,原本单一攻击的「下击」技能可以转变成攻击全体敌人,但是除此之外就只有使敌方速度下降的功能,因此实用度并不高。
现在「下击」技能新增了使敌方速攻值减少的效果。
有关法济斯的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
法济斯
下击
新增:以50%的机率造成速攻值减少20%
(第二技能也同时套用)
调升「下击」技能也等于一起调升了被动技能「滚开!」,请大家多多使用反击时会攻击全体敌人的「下击」,并尝试使敌人的速度下降且减少敌人的速攻值。
<拉兹>
拉兹作为4星精灵师,在这段时间比起同属性的精灵师,比较不被青睐。
调整过后的拉兹使用「再生」时,自身的速攻值将会一起增加,且也针对「平稳」技能新增了原本没有的恢复效果。
有关拉兹的调整方向如下。
*将技能分开列出,下方为简易的说明表格。
拉兹
再生
使用后自身速攻值增加30%
平稳
使全体我军恢复一定比例的生命力(根据目标最大的生命力等比)
透过赋予速攻值,将可以增强拉兹技能使用的循环率,再加上本次改善了他的恢复能力,我们期待可以有更多的玩家一起带他加入战场。
接著是在上次的开发商笔记FAQ中公开的英雄(执行官维德瑞、萝菲、赛珂兰特)之平衡调整事项,我们将再次传达给大家(*与上礼拜公布的内容相同)
<执行官维德瑞>
虽然在构想执行官维德瑞这个角色时,设定成是可以让自己复活的英雄,但是复活后并不容易存活,而且他的伤害力以及其他辅助能力也还有待加强。
因此我们为了可以让大家看到他强力的一面,决定针对他进行平衡调整。
有关执行官维德瑞的调整方向如下。
执行官维德瑞
横扫千军
删除「根据丧失的生命力」,基本伤害量上升30%
黑暗契约
触发被动技能时,自身的速攻值增加100%以及攻击力增加2回合
被动技能冷却时间10回合 -> 5回合
霸剑漆黑
删除「根据丧失的生命力」,基本伤害量上升30%
基本「命中减少」的机率上升至100%
在此说明有关执行官维德瑞技能调整的主要目的。
赋予让自身复活时的速攻值以及攻击力增加
调整过后的执行官维德瑞,触发他的被动技能「黑暗契约」并且复活时,自身的速攻值将会增加100%,同时也会增加自身的攻击力。如此一来只要复活后就可以立刻进行攻击,并且可透过「霸剑漆黑」的攻击力增加,给予敌方强力的攻击。
提高伤害量以及强化技能的效用
删除了执行官维德瑞原本「根据丧失的生命力」的内容,并且将这个部分更改为基本的伤害量,变更之后就可以期待他可以释放出高效能的伤害。另外,已将「霸剑漆黑」技能的命中减少效果基本机率调升至100%了。
最后是执行官维德瑞平衡调整的总整理
调整后变得更强大的执行官维德瑞,除了自身复活的技能之外还会增强攻击时的伤害量,如此一来就可以发挥最大的效益给予敌人强大的伤害。还有「黑暗契约」技能的冷却时间会减少至5回合,让他在复活之后就可以马上展现他的真面目。
<萝菲>
萝菲本身是有吸血能力的坦克型伤害输出角色,但是使用「恶魔猛击」时各有优缺点,而且在使用时并不是那么地顺手。
透过对萝菲的平衡调整,希望可以利用他本身的伤害输出以及吸血,製造出有利的战斗情况。
有关萝菲的调整方向如下。
屠杀
获得斗志10 -> 增加为30
恶魔之血
原本是根据斗志来增加伤害量变更为 -> 根据攻击、受击的次数增加伤害量
在此说明有关萝菲技能调整的主要目的。
有关「攻击力增加」的条件之变化
改善了使用「恶魔猛击」技能时,攻击力增加会重置的部分。调整过后的萝菲无论斗志的多寡,将会根据自己攻击、受击的次数来增加攻击力,而且可以持续维持这个状态。
屠杀技能获得的斗志量增加
使用「屠杀」技能时可获得的斗志量从原本的10大幅调升至30,这也代表可以提高使用给予敌方强力弱化效果的「恶魔猛击」之频率,这样就可以对被弱化的敌人进行更有效的攻击及吸血,提升自己的生存率。
最后是萝菲平衡调整的总整理
萝菲与其他一般战士不同,他可以同时进行攻击也是担任坦克的角色。强化他原有的个性并且改善他可以给予敌人强大弱化效果的「恶魔猛击」技能,希望藉由这样的调整可以让他提升队伍的稳定性以及可以全面提升他在攻击上的表现。
<赛珂兰特>
赛珂兰特是可以连结发动以及拥有强大伤害量的伤害输出角色,但近来渐渐有衰弱的趋势。
我们为了让赛珂兰特展现他作为伤害输出角色厉害的一面,这次主要针对他的伤害量进行调整。
有关赛珂兰特的调整方向如下。
赛珂兰特
截断
出血机率 35% -> 增加至50%
粉碎
以追加攻击而触发的截断技能出血机率调升至100%
斩断
基本贯穿增加30%
除了全面提升他的攻击能力之外,还调整了追加使用「截断」技能时的出血机率至100%,我们期待藉由这样的调整让他各方面的伤害量可以大幅提升。
以上调整英雄的事宜有可能会与实际更新时有所出入,请各位继承者见谅。
本次的英雄调整内容到这裡先告一个段落。
未来第七史诗将会以6~8週的间隔时间来进行英雄、神器平衡的调整,希望大家可以运用更多不同的英雄研究出多元化的战略。
希望大家可以在论坛多多告诉我们对本次英雄调整的意见,我们会更用心地倾听每一位玩家所提出的宝贵意见,并且进行检讨。
谢谢!
*此开发商的笔记本为暂定企划,一切以日后实际游戏内容为主, 请各位玩家参考。
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