[杂谈]官方好像会看帖子,那我就来聊聊理智的问题

修改于2019/08/111274 浏览反馈
中后期理智稀缺,前期理智溢出,就算加了理智药也是没有用。这理智在游戏过程中究竟有什么作用?
TapTap
个人认为理智主要是限制玩家推进副本和养成角色的速度(氪金的低性价比也对这两方面有所限制),这样做是完全合理的。但是,刷图好无聊又没其它玩法(造无人机效率不高不考虑),一刷图就没有理智,但不刷只能放着浪费(六分钟一点还是挺快的)。
活动疯狂送理智,但并未提供其它的花费理智的途径。想休闲就心疼,想肝又肝不起。理智并不会少,玩法也不会少,唯一的问题是玩法太粗糙了。这点从基建系统、理智药剂的推出、突袭关卡等都可以看出。
以理智为中心,我个人有三种思路,仅供参考:
弱化理智作用
除了理智,还需要其他材料限制玩家的推进进度。这不能通过资源掉落零散这种降低口碑的方式来达成,最好能增添类似于小插件那样的玩法,稍微扩展一些内容,在不让操作变复杂这情况下提升可玩性(比如强化好友间的联系、干员资料设下的伏笔有效利用创作支线剧情、可以通过另一种资源消耗方式来打物资筹备关卡,但希望不要添加干员评价这种破坏游戏清爽风格的玩法),而新增的玩法不能用理智来限制,信赖、好感度或者新加一些数值,但是千万要记得不要让这些数值使游戏失去了原有的清爽,理智也一定要比其他数值重要。
强化理智作用
这并不矛盾。一个是弱化玩家对理智的依赖程度。一个是通过扩展理智的用途来使增加理智回复速度和提高理智容量上限变得合理又能保持现在的游戏推进速度。比如干员专访不一定用玉和石头,也可以使用理智+龙门币的方式(联系我的游戏评价,这样做的好处是增加氪金的可玩性,减少新手的心疼程度,一定程度上缓解用户心里落差)。希望尽可能增加占用资源的操作,比如龙门币投资、编队远征这类占用干员、物资、时间的操作。当然最主要还是在游戏活动中下手,游戏活动赠送了很多理智药剂,但是却没有增添新的消费理智的功能。
合理利用理智回复空档
官方可以鼓励玩家进行剧情讨论、撰写同人小说等活动,这不仅能增加热度,也能够为游戏文案减轻一部分压力。
发挥策略游戏优势
《明日方舟》同时还是一款策略游戏。希望增加一些可以让玩家慎重考虑的操作(这样的操作不应该让突袭模式来做),比如投入资源大、回报大,但是风险比较高的内容。用这样的方式来降低理智机制的存在感。
另外我在游戏评价中也提到很多问题,希望官方改进,但千万不要使游戏原本的清爽风格变得花俏,因为这是《明日方舟》绝对的碾压性优势!
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