《守望先锋》的“地图工坊”——不是地图编辑器,功能却一点不弱
现在的地图工坊更像是一个加强版的自定义游戏。
文/跳跳
任何关心《守望先锋》的人,在这几天听到最多的消息都是“守望有地图编辑器了!”
27日凌晨,《守望先锋》的游戏总监Jeff向全世界守望玩家宣布了他们要推出的新功能“地图工坊”。Jeff在介绍视频中指出,这个功能允许玩家创建独特的游戏规则、英雄数据,甚至可以“打造出自己的英雄原型设计”。换言之,地图工坊会把之前属于游戏设计者,也就是暴雪的程序员们的权柄交到玩家手中。
“地图工坊”让《守望先锋》的玩家们为之沸腾,这个名字很容易让人联想到暴雪之前推出的诸多地图编辑器,《魔兽争霸3》的WE编辑器、《星际争霸2》的银河编辑器——这些编辑器创造了诸多有趣的游戏模式,很多后来还成为了独立的游戏。玩家开始肆意幻想这个功能可以把游戏变成什么样子——守望自走棋、守望循环圈甚至是守望世界……
这其中可能存在一些误解,《守望先锋》的“地图工坊”虽然名字中带有地图二字,但是却并非一个地图编辑器。
地图工坊没法从创造出《守望先锋》中本来没有的东西——玩家不能自己导入模型、创建纹理和新的贴图。对于想在原本的游戏场景里盖大楼建大厦的玩家,地图工坊也无能为力,这个功能没法改变地形或者创造新的地形。
因此玩家们幻想的大部分基于地图编辑器的模式,都是无法实现的。自走棋、循环圈以及DotA这些游戏模式都大幅改变了原本游戏的地形,而地图工坊只允许玩家在原有的地图上进行修改。
银河编辑器允许玩家彻底改变游戏地图乃至UI界面
Jeff称地图工坊是“脚本模式”,能够改变的主要是英雄的各项数据、属性。简单来说,地图工坊其实更像是一个加强版的自定义游戏。在2017年加入《守望先锋》的自定义游戏,让玩家可以改变各个英雄的数据,比如让所有英雄的技能冷却大幅缩短,比如让重力消失——当时这些改变都得基于自定义模式菜单中给出的选项组合而成。现在,地图工坊把更多、更底层的自定义权限开放给了玩家。
自定义游戏中的英雄设置,可以调整各种数值
虽然地图工坊没有暴雪其他游戏的地图编辑器那么万能,但是也不用就此失望。短短一天时间,玩家们已经挖掘出了地图工坊的不少潜力。
有人做出了类似CS里军备竞赛的游戏模式——这种模式下玩家的武器会因为杀人而不断变化(一般是逐渐变得难用),第一个用最后、也是最难的武器(一般是匕首)完成击杀的玩家获胜。在《守望先锋》的军备竞赛中,玩家会从比较好杀人的76、麦克雷这类英雄开始,每杀一名对手就变换一次英雄——最后以莱因哈特形态完成击杀的玩家就会获胜。
还有人做出了“球球大作战”——强制所有玩家都是球形态的哈蒙德,像碰碰车一样互相撞击。
另外,虽然地图工坊不能自己导入模型、改变地图,但是官方还是内置了一些特殊的场景——比如大雾和熔岩地板,后者会让站在地上的英雄掉血。玩家们自然没有放过这个规则,他们做出了……守望吃鸡。
还有人想把《守望先锋》变成彻底的体育游戏,他们搞出了小美滑雪、哈蒙德赛跑。
除了设计新的模式,还有人对某些英雄和队友忍耐已久,现在利用地图工坊一泄心中的不满——他们搞出了“按下Shift键就立刻获胜的布丽吉塔”,来吐槽这个英雄太过强大;搞出了“发送集合语音就会把所有队友召唤到身后的大锤”,讽刺不愿意站在大锤身后的激进队友;当然还少不了源氏——有离开要推的车就会掉血的源氏,有发送“我需要治疗”就召唤天使到身边的源氏,还有一开大拔刀就立刻死亡的源氏……
目前地图工坊还没有登上正式服,想玩到的玩家可以前往PTR服务器,官方还提供了一份简单的使用手册,可以点击这里查看。
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