2020/02/25799 浏览新版讨论
关于游戏
刚看到这个游戏,没有参加过内测,所以是从一个云玩家的视角来看的。
首先,游戏的无等级设定。
这个其实是挺难的,因为你总要有一个衡量战斗力的方式,我通过论坛里的其他截图看到了“战力”,意料之中,也有其他玩家表示抵制这个“战力”,但没有“战力”设定,也会有“境界”、“一流、二流”之类的设定,没有衡量战斗力的数值,那么怎么评判你的角色到底在什么位置,能做什么,做不到什么。
而我刚看到无等级设定的时候,我想到的是通过各种活动,比如比武,杀“世界boss”之类有人数限制或者说具有“唯一性”的活动来获得声望,以此来给予“初入江湖”,“声名鹊起”这样的“等级设定”, 但是 不行!因为你要比武,要打boss,就必须要提前了解你的实力,你要有“等级”才能获得等级,所以我的想法是个很傻的想法。
二,师门的自由性
我是一名沉迷网络小说的游戏玩家,而我最开始接触的是游戏小说,不是《全职高手》这种应该算电竞题材的游戏小说,而是全息网游这种。而在这种游戏小说里,也有很多以武侠为背景的“全息网游”,在这种小说里,为了突出主角的特殊,经常出现一些隐藏门派啊、世外高人之类的,然后就出现了最能突出师门差别的设定“招式”,或者说“功法”。
在网游中,加入师门,最主要的作用就是用招式的不同来区分角色的不同,即职业。比如加入华山,你主要学习的招式是剑,你的职业就是剑客,加入丐帮,主要的招式就是掌法或者棍法,加入少林,你就是个秃子等等等等。加入师门,我可以更好的获得我需要的招式、武功,那么,同理,不加入师门,我同样可以得到同等级的武功,从非门派类型的地方如何得到秘籍呢?这点其实挺难操作的,比如说武馆,如果你从武馆得到招式的方式和门派一样,那么可以说武馆就是一个门派,直接从武馆用游戏货币购买,那么理论上这个秘籍的强度应该比不上大门大派,头疼(´;︵;`)
以上不涉及游戏内容,纯属我自己自娱自乐
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