【开发者日志】第六期:这段时间鬼知道我们经历了什么

精华修改于2018/07/16544 浏览综合
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各位客官,大家好。
时隔半个月(准确的来说是13天)开发者日志系列,又和大家见面了,这段时间里,掌柜我也一直在群里默默的关注着大家的动向,在群里面和在本次首测的复盘中我们收集到了不少客官们写的建议,由于建议实在太多,在这里就不一一举例了,在此非常感谢所有客官对《三国大亨》游戏的支持,开发组成员们左手一个泡面,右手一瓶肥宅快乐水走进了会议室,于是第XX届“产品研讨大会”就此展开(我也记不清开了多少次产品会议了)。
在这半个月的时间里,“小二信箱”收到了不少客官们的来信,其中有很多来信都是问咱们什么时候准备下次测试的,掌柜我也不卖关子了,开门见山的跟大家汇报一下这半个月,我们到底经历了什么。
在首测中,被大家诟病最多的就是联盟玩法了,深度体验过联盟玩法的客官是能够感觉到,联盟是整个游戏的核心玩法之一,其实最初在设计这个功能的时候,我们是想把联盟做成一个即有社交性又能够让大家产生依赖性的一个功能,但还是因为没有考虑周全导致这个功能出了些差错。在聊正事之前,掌柜跟大家分享一个趣事,首测期间有一哥们把咱们熬的快趴在地上了,当后台显示这哥们下线的那一刻,我们举杯欢庆,齐声大喊:“这哥们终于睡了”
相信各位客官也能够猜到是谁了,在这里掌柜就不点名了。(疯狂偷笑.jpg)看到这里,大家就会问了,掌柜说好的干货呢?别急别急,干货这就来。↓↓↓
这段时间里,研发团队到底做了什么事情?
在大家最关心的联盟系统方面,我们做出了一些调整,首先是调整了联盟投资系统的定位,在全新的联盟系统中,新的投资系统更挂靠了客官们的个人发展线,不再和联盟有关系,其次是在联盟中增加了任务系统,客官们可以通过完成任务来获取联盟资金从而来发展自己的联盟。
当然了我们不止修改了联盟的这两点功能,在退盟加盟的冷却时间机制上也做了一定的调整,现在是新手期(72小时)退盟再加盟没有冷却时间,但是过了新手期(72小时)后会有2个小时的冷却时间,最后我们在联盟中新增了捐献系统,联盟的成员可以通过捐献货币的额外途径来增加联盟资金,这是截止目前我们对联盟系统的一些改动,当然了这并不是最终调整完的版本,仅是当前联盟的调整进度来跟各位客官汇报一下。
掌柜掌柜,除了联盟,咱还有调整其他功能吗?
当然有了,除了联盟之外我们在工坊系统中也做了一定的调整,在首测中我们发现有不少客官吐槽设施的移动和一些放置类的操作上有着不太流畅的感觉,针对这一点我们进行了一定的优化,现在的设施移动和放置类操作更加流畅了。
我们也优化了设施的升级逻辑,原来是需要等待一定时间才可以完成升级,现在我们调整为立即完成,但是会有一个额外的升级冷却时间,冷却时间结束后才可以进行下次升级,可以理解为现在是立即完成升级了,升级后马上可以使用这些功能,不需要在像之前一样慢慢等待。
现在制造出的物品增加了锁定的操作,访客将不再求购被锁定的物品,在民心方面我们也做出了一定的调整,打折将不再立即获得民心,而是需要出售物品后才能获得民心,在优化完民心方面我们也考虑到了访客求购界面的问题,我们在访客求购界面增加了所求购物品的库存信息。“妈妈再也不用担心我找不着北了”
什么时候可以再到小店品一口好茶?
看完上面这些密密麻麻的文字,是不是觉得眼睛有点疲劳,嗯!疲劳就对了。在这里还是要帮我家娘娘打一下广告【板娘私房菜】【板娘杂谈】系列欢迎各位客官前来品鉴,在这里也希望各位客官给我们一点时间让我们去好好的调整优化产品,掌柜每周都会更新一篇开发者日志,在这里跟各位客官汇报我们的研发进度,接下来我们会优化调整探索和交易所方面的功能,在这里也卖个小小的关子,欢迎大家关注我们下周(第七期)的开发者日志。
我们在调整产品的同时,也希望各位客官能够多多关注咱们小店,毕竟首测版本只是摆上了几张桌椅,几杯热茶,当空调电视,壁画,吊灯等全部装好的时候,才能称得上是一所真真正正的客栈。好了,马上要给板娘准备生日派对了,本掌柜暂且告退。
欢迎大家关注下一周,也就是第七期的开发者日志系列,届时将会跟大家汇报本周的研发进度,下周我们不见不散。
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