[攻略]伊甸之战全攻略——从锅料到铁锅(上)

精华修改于2018/02/271429 浏览综合
emmmm......第一次写攻略这种东西,有点紧张。本人内测打到23名就没再冲了,因为本人不太肝,又是“四修党”(四个族都玩),导致被压等级,就专注匹配了,但从内测开始一直玩到结束,对游戏还是有一些理解与大家分享的。
伊甸之战确实是我很喜欢的一款游戏,大约从游戏有消息时就一直追,断断续续两年了吧,好不容易玩到了(第一次测试读高中错过了消息),十分激动啊!讲真看到重置版的画风略有失望,毕竟我喜欢以前那种较强的科技感的,重置之后画风显得比较卡通,不过也不错,在画风上只能说萝卜青菜,各有所爱了。至于游戏性嘛,我想说......真的和嚼了炫迈一样——根本停不下来啊,说实话我已经好久没遇到能让我肝的手游了,在下载完成的那一刻——去你的吃鸡!玩什么steam!我TM只想玩伊甸!
TapTap
先说说我是怎么和这款游戏邂逅的吧,两年之前,朋友给我推荐了一款皇室战争,当时玩起来挺新鲜,因为卡牌和策略的结合我很早就设想过的,只是一直没找到这种游戏(最先玩过的是魔兽上的rpg,卡战和城堡战争都很喜欢),不过可能只是不太喜欢循环牌组的设定,而且卡池过少,所以玩的挺纠结。于是我在网上找和皇室类似的游戏,就发现了伊甸之战。没想到还是雷亚的,雷亚出品必定精品啊,这绝对和网上的山寨皇室不一样(这里提一下雷亚和皇室同时策划但雷亚跳票了,所以并不是抄袭的皇室)。看了预告片后,对这款游戏非常期待,欧美式的奇幻风也吸引了我的注意。就这样,我在皇室和伊甸之战间果断选择了等伊甸之战。可没想到这一等便是两年,雷亚的跳票真不是盖的啊,记得当初还在追《龙族》小说,雷亚跟江南真是一个德行,虽说慢工出细活,但老这么跳票让人受不了啊!看着贴吧的关注人数越来越少,心想着果然是“有生之年”的作品了,没想到2018年果然是个奇迹!各大经典番剧再出续集之时,沉寂了两年的伊甸之战也有了消息,说一月就会开测。听到这个消息抑制不住心中的激动,还记得一月份每天都登录一次TapTap生怕错收官方提醒,可不成想一月转眼过去大半,测试仍不见苗头。也就刚要放弃希望以为雷亚故病复发之时,官方放出消息在一月最后一天内测!没想到雷亚难得兑现一次承诺啊。经历百般挫折,伊甸之战终于开测,在开测当天的瞬间,我抱起手机点开TapTap,熟练的找到伊甸之战,毫不犹豫的点了下载!就这样开始了伊甸之旅...... 好了废话不多说,现在进入正题。(没参加过内测的可以先从新手篇看起,体验了游戏的可以跳至进阶篇)
一、新手篇
1.了解游戏
如果你是第一次听说或接触这款手游的话,还是先做一下基本的了解。如果让我用一句话去总结的话,我会说:伊甸之战有着类似皇室的核心玩法,类似炉石的游戏机制,类似星际争霸的世界背景,确是非抄袭、独一无二的原作。 这款游戏的核心玩法就是和皇室战争类似的“卡牌moba”,双方通过卡牌在战场上放置来召唤军队、释放法术、搭建建筑,目的是摧毁对方的“守护者”。
开局双方都有五张手牌和四点灵能,灵能随着时间补充且越到后期补充速度越快,卡牌的释放要消耗灵能,每用掉一张卡牌再从卡组抽取一张,同炉石传说一样,一副卡组由三十张牌构成且不循环利用,虽然没有“疲劳”机制,但如果卡牌用光,便没有了战斗力,也就很难取得胜利了。和炉石传说一样,每个种族还有一个特殊的守护者技能,该技能有冷却且花费灵能,充分利用该技能能达到改变战局的效果。
游戏时长为四分钟,如果四分钟后双方的守护者都没被摧毁则视为平局。 游戏内分为四个种族,分别是共和(加帝斯),异形(洛恐),部落(萨恩),帝国(绯瑞),从各个种族的特点来看,共和属于现代人族,异形就像星际争霸中的虫族,萨恩是兽族,帝国更像是中土世界里的人类精灵。四个族分为两个阵营,加迪斯和洛恐属于盖亚阵营,而萨恩和绯瑞属于伊甸阵营。每个种族除了可以使用本族的专属卡外还可以使用所属阵营的中立卡。每张卡牌都有稀有度,从低到高依次是:普通(白),精良(蓝),史诗(紫),传奇(绿)。根据稀有度的不同,在构建卡组时每张卡片的最大数量限制也不同。普通最多可放四张,稀有可放三张,史诗两张,传奇一张。 玩家通过参与对战,完成任务,领取官方补偿(靠补偿发家致富)来获得金币或是灵石,然后利用金币、灵石购买卡包解锁新卡牌。在内测中还带有卡牌养成系统,每张卡牌都可以升级且满级为五级,卡牌等级越高就越强。
当从卡包中获得同样卡牌时,卡片就会变成经验球,经验球可以用来升级卡片或是获得未拥有的卡片(类似炉石传说的奥术之尘合成新卡),当升级卡牌时,如果使用和该卡同名的经验球则经验变为四倍,同族为两倍,同阵营为一倍,不同阵营的不能使用。 战斗的地图目前来说没有特殊地形,双方除守护者外也没有其他的保护设施,只能通过手牌和守护者技能来取得胜利。对战十分紧张刺激,其中还需要微操和一些反应,像是无限简化的星际争霸,却也有着不俗的游戏魅力。
该游戏在上手方面有一定难度(其实测试服评分较低就是因为许多萌新被大佬虐导致弃游),若是作为新手要有一定的心理素质,因为一上来懵懂无知确实可能被虐。但别放弃,因为一旦上手了,玩懂了,那剩下的可就由不得你了(滑稽),一盘接着一盘,直到世界灭亡......打过不恰当比喻:玩伊甸之战就像喝咖啡,入口时苦,而后细细品尝则伴有醇香。
2.卡组构建
想要体验战斗的乐趣,就首先必须要有一副卡组,很多萌新上来不会组卡组,拿着系统自带的卡组就去打天梯,然后被人虐的死去活来,然后抱怨人生为何如此艰难,体验极差的游戏不玩也罢,导致退坑。
在这里我想说,游戏的一开始被虐很正常,但不代表游戏的问题,虽然游戏是对新手不太友好,教程过于简单,也不教大家配置卡组和卡片的详细使用方法,但这些也都是可以通过自己的摸索来完成的。内测固然存在等级压制问题,但请先看看是不是自己的卡组配置存在问题以及操作上的不当导致的失败。
等级压制确实影响平衡,但如果卡组合理、操作得当,也并不意为着失败。 那如何构建一副合理的卡组?首先,你要有足够的牌。那卡牌从哪里获得?自然是购买卡包了。卡包分为三种,分别是:经典,伊甸,盖亚。经典卡包最便宜,四个种族的卡都能开出来;伊甸和盖亚同价格且较贵,但开出的卡只能是本阵营的,相对专一。在这里说下,不少新人问:三个卡包我买哪个好?这个完全取决于你自己。新手还是推荐伊甸阵营,强力且难度相对小。经典便宜,但开出来的比较杂,如果你和我一样是四修党(四个种族都玩),可以选择经典包,实惠;如果你想专注于某个阵营或种族,那就去买那个阵营的卡包。当你开出一定量的卡后,差不多就能配一副较为强力的卡组了。 在构建卡组时,首先要有明确的核心思想。我这套的取胜方法是什么?是溜边偷家,人海铺场,快攻猛攻,还是防守反击?有了明确的目标,就可以根据这个想法来构建卡组。比如我玩虫子偷家,那蝎子和脓泡就尽量多带,在打法上就不要一味地猛攻刚正面,而是算对面灵能找机会侧面溜家或者蝎子偷家。
很多萌新往往有一个误区:卡片稀有度越高的放的越多,传奇能带的全带。其实这种想法并不正确,传奇固然强力,但有些卡不符合卡组的整体思想,鲁莽的加入反而可能导致卡手。所以最好先去看看每张单卡的属性和效果,知道这张牌的大体用途。
卡组中应该包含方方面面,有前排肉盾,有后排输出,有aoe伤害,有解场牌,有可以带上低费过牌,以及一些辅助性卡。常用卡建议多带,增加上手率,但注意卡牌的实用性。因为有些卡看似好用但带多了容易起到反作用,比如异形的衰弱,带个一两张就行,关键时候出奇制胜。
卡组的平均费用不要偏高,否则会导致大怪卡手,个人建议把平均费用控制在3.5费左右,低费卡组可以打快攻,但打到后期有可能没牌。最好不要高于3.7,否则就可能出现卡手的情况。还有一些辅助性牌尽量不要带太多,医疗兵什么的俩就够了,要不起手四医疗兵哭死你(这种起手还真有)。有时不要抱怨没有美女荷官在线发牌,也有可能是自己卡组的不合理性(不过确实需要加个换牌机制啊)。
另外在构建卡组时要想想战场上出现的各种可能性,在脑中事先模拟下,当这种状况出现时我如何去应对,以及自己卡组有没有特别容易被克制的地方,并想办法去弥补。例如万一对面出一个俱面,或是一个矿机,自己的卡组能不能解掉。进攻时的铺场思路是什么,这些可以在自己牌组组好后去打两把试一下。可以看看大佬们的对局,看下别人遇到问题是怎么处理的,进攻时阵型是怎么摆的。找找问题和不足,从而进行调试,一般一套顺手的卡组需要进行几次完善后才能构建完成。
游戏里有一键复制卡组的功能,但萌新复制来天梯前几的卡组就用发现还是打不过别人,就开始埋怨自己卡组等级低。其实是因为萌新复制了大佬的卡组,却没有大佬在对局时的思路和操作,不知道遇到对方攻势如何应对,另外可能操作也不够熟练,才导致的失败。并不反对抄别人的卡组,但别人用着好用不代表自己用的也没问题,拿来别人的卡组也可以自己加以改进,没有无敌的卡组,只要自己满意,且达到顺手的效果就好。
这里我放出一套个人组的感觉还不错的平民帝国作为案例(可以换上一张魅惑女巫),有兴趣的可以参考下,不喜勿喷。
TapTap
这套帝国的思路是以进攻快攻为主,优势在于平民化(卡组稀有度低)和费用低(卡组中没有超过5费的牌),均费较低可以迅速过牌并且大大降低卡手率,进攻时能快速铺场,频繁触发“感应”,利用帝国兵种的联动能力。 但缺点在于没有过硬的前排和大哥,惧怕敌方后场aoe。 相对来说,帝国卡组操作难度并不高,这套卡组的唯一操作点在于“云移”这张牌的利用(新手如果使不惯可以不带)。帝国有两张大腿卡分别是女巫和变变曼陀罗,曼陀罗4费范围硬解,有这张卡管对面是矿机,还是坦克 川顿,都是一张曼陀罗的事儿,但只能带两张,所以谨慎使用。而女巫这张牌,三费,高伤远程aoe,被动感应叠攻击,主动眩晕技,虽然攻速略慢,但这绝对是张超模卡,本身还是精良,可以带三张,帝国超大腿。要不是卡图是萌萌哒的萝莉,我还以为麦迪文来串场了,TM太强了这牌。
这套牌在进攻时,女巫放最后,可以起手下女巫,利用女巫攻速慢的特点拖时间,然后下狂战和盾兵,等过中场时可以拉一横排锤兵或是弩兵来保护女巫同时触发感应,手上可以握着云移、曼陀罗、等解卡来针对敌方的后排和大哥,因为缺少皮糙肉厚的前排,所以我在卡组里加了一张阵盾术来保证前排的生存,反甲可以在面对敌方狙击手、震爆机兵、抛腐者时发挥重大作用。3费的风暴地窖效果拔群(放出的炸弹即使被打爆也依然造成伤害),另外惩罚人偶的身材绝佳,配合低费触发献祭也丝毫不亏。炸弹猪可以配合进攻或是解场(可以根据个人喜欢选择多投入一张),禁卫军的嘲讽和身板能在防守时发挥显著效果(如果女巫刚过中线被切可以在中线下禁卫军拉走仇恨保护女巫)。豺狼虽然攻击距离近但输出极高,利用帝国守护者技能配合小前排可以在没有曼陀罗时强解对面大哥。
3.战场布局
玩过皇室战争的朋友肯定都知道,每一张牌不是乱下的,尤其是士兵牌很讲究放的位置。无论是进攻还是防守,战场的布局都至关重要。 不过伊甸之战在士兵放置时倒和皇室战争不太一样,也算是创新了。伊甸之战在放置多单位时可以不必挤在一起,而是分散开,将每个单位通过划动手指安排在想放的位置。所以伊甸之战的布局十分讲究。可以纵向铺场,横向铺场,堆在一起,圆圈围杀等等。而小兵放置的位置不同,得到的结果也不同。最简单的:萌新解炸弹用三只列阵蜘蛛,而大佬可能只用两只甚至一只。有时看似只是一丝血、一个兵的差距,战局就会发生变化。
首先说下伊甸之战的地形。地形非常简单,地形如平原一般开阔,也没有任何障碍物,什么河道小桥根本不存在,也没有“公主塔”保护主城,但每隔一段时间主城中都会派出一个小兵作为战力,初期小兵不强,但到后期的小兵有着不俗的攻击力。 伊甸里士兵的仇恨范围有限,官方也并没有具体说明小兵的仇恨范围,只能靠自己经验判断。另外小兵和基地的攻击范围也是如此。但士兵的在攻击时会默认攻击最近的单位,如何判断最近?呵,目测。两点之间线段最短,再不行就以该单位为圆心画圆,最先与之相切的为优先攻击对象。由于地形十分开阔,所以如果小兵不被拉到仇恨的话就会一直向前走。所以如果你想偷家时,小兵就尽量靠边放避开仇恨。另外铺场时尽量不要堆在一起,否则会被对方aoe直接清掉。大多铺场可以横向铺场,即横着划一排,但面对共和时可以选择纵向铺,为了避免人类的扫射。 游戏一开始,双方一般不会立刻放牌,通常是等对方先下牌然后自己再出招应对,所以一般开局后先攒到10费。通常先手下牌的好处是能多出1费左右,而后手有机会见招拆招。
一般来说,开局或战局僵持时,先在最后面下远程兵,等远程走到差不多中间时再在前排下肉盾。或者先在最后面下肉盾,等肉盾走到前面时再跟远程。重要的脆皮远程可以身边再拉一横排的低费士兵做保护,避免被切。
打防守时的就要注意对方的攻势了,比如单体攻击的前排就用人海围杀,群体攻击的前排就推荐用半肉先顶住后面跟一个单体伤害较高的后排,如果是前排带后排的情况下就先解后排,具体解法并不单一,还要看对面跟的是何种后排,一般单体伤害高的,就可以考虑先放一排炮灰再下兵去打,有些看上去不好解的实在不行就用“硬解”法术(例如曼陀罗,变脓泡这种无差别强行解场牌)。又是也要学会留牌,不要轻易放出对方惧怕的卡片。还有就是在防守时尽量先把敌方单位拖到基地攻击范围内再打,不要小瞧基地的输出,即使基地稍微掉血也没关系。 新手篇就到这里结束了,相信萌新读完新手篇也对游戏有了一定的认识,如果想继续提高,请接着看下面的进阶篇。在进阶篇中主要是详细的讲解单卡和各个种族的特点和打法。
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