[推荐]在这里,我们每个人都是摆渡人——《告别星球(测试版)》
对于我们来说,告别究竟意味着什么?是抛弃自己的过去,继续前行?还是固留于原地,踌躇不前?亦或者是与那些往事一起沉睡?今天我要推荐的游戏,就是关于这三个问题,你的选择。
相信大家一定对扑家这个工作室有所了解,他们是出了名的催泪大师工作室,但是这一作里,我们应该会看到一些别的更重要的东西。
那个故事其实很简单,只用一句话就能概括:一个孩子诞生了,以全村人的性命为代价,然后这个孩子在完成了村里其他人的“遗愿”将他们的躯体都送入了潭水之中,最后选择自己的去留的故事。但是真正的闪光点恰巧就在完成他人“遗愿”的过程中
这是我们打开这个游戏看到的第一眼游戏内容,画风比较特殊,背后的一切都是崩坏的,面前只有一个创造人的机器,还有一位已经死去多时的“人”
他叫基萨雷克,是修复了画面左边那台已经坏掉了机器的人。
但那台机器在创造出“我”的时候,杀死了所有的人,在“我”诞生之后,那台机器又坏掉了,这也就意味着:“我”是这个村子里唯一的活着的生命体。而为了能够送走所有人,“我”的意识必须进入他们的身体,完成他们的“遗愿”。
修复了这台机器的他,有一个愿望,他希望自己能够再喝一次“发酵的液体”,于是我控制着他的身体,去为他找到了他想要的,然后将他送到了告别之地,将他沉入了潭水中。
但是,这只是开始,在这之后“我”又送走了不同的人们:
在他们的故事里,“我”完整地拼起了这个村庄的原貌:这是一个与世隔绝的村庄,这里孩子的生命都是由机器创造的,这个村庄禁止人们离开。其他的都是一些个人对这个村庄的看法,在这里就不一一细讲了。
恰恰是这些零碎且不复杂的故事片段,完整的组织起了整个背景。虽然没能做到众生百态,但是依然能从中看到一个社会的雏形。
于是到最后“我”有了三个选择
这三条路“我”只能选择一条,而且选择了便无法回头,这就回到了,我开头写下的三个问题,那么看到这里的你,会选择什么呢?
其实这款游戏,其实从某种程度上来说体现了我们的人生。毕竟我们的一生,也就是这样不断的送走别人,直到自己无力前行,由后继的人将我们送走。
如果觉得这款游戏你会有点兴趣的话,那就下载一下试试看吧,希望每个人都能从中找到自己想要的东西。