Plug & Play 即插即玩 开发者介绍及游戏构思

置顶精华修改于2017/07/121.9 万浏览综合
“即插即玩”是个由瑞士动画师Michael Frei所制作的动画片,并由瑞士独立游戏开发者Mario von Rickenbach改制的一个超现实短游戏。
创作者Michael Frei解释『即插即玩想表达的完全是关于爱,这就是我想传达的即插即玩的意义。』这个项目于2012年开始,他于影片分享平台Vimeo发布了他第一个有极受欢迎选角的动画电影作品“不止关于我们”。
『我相当的讶异为什么有这么多人看了我这部相当奇怪的电影作品』他说。但在同时,看着统计数据,我更惊讶只有极少数的人从头到尾看完了整部电影,消除了我很多固有的想法,我以为我是唯一个在看网络影片时会跳着时间轴看的人,但所有人都是。
他的反应是制作一个可最终变成一个电脑游戏的新短片叫“即插即玩”给那些想跳过叙事及控制电影的影片观赏者。同时,他想于观众体验影片的方式有更多的控制,将无法略过叙事及与叙事互动并变成其中的一部分。
Michael开始与先前工作为制作可将图像、动画、及物理运动混和系统的瑞士独立游戏制作者Mario von Rickenbach合作。经过于苏黎世、塔林、柏林及纽约的会议,最终他们租了一张在日内瓦办公室的桌子并花了几乎一年才将“即插即玩”制作成游戏。
“即插即玩”的内容本身是非常微小的,在整个游戏中实际上只有几个物体。这让游戏变得有趣,因为这代表每个物体必须完美的表现且无法掩饰不完美之处,最难的地方在于将每秒12帧的线性逐帧动画转换为可互动的动画。『我们花了很多时间去找到手绘及电绘的动画原型平衡』Mario说。
“即插即玩” 指出人与机器之间的关系,Michael Frei 使用笔记本电脑的触控版画每一帧。他表示:『在制作期间我很常旅游,并需要屏除使用纸与笔的习惯,我只用了笔记本的集成触控板及我的食指画完了整部电影。很有趣的是“数位(digital)”这个字来源是拉丁文的“手指(digitus)”,与电脑发明之前人们主要是用手指来算数的这个事实有关,也将划一部数位电影描述用手指将像素开或关的二进制的世界变得合理了。』
開發者Michael及Mario合影(左:Mario、右:Michael)
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