【评测】《崩坏3》限号不删档测试,初体验试玩不详尽报告!

修改于2016/09/141319 浏览综合
今天,《崩坏3》终于迎来了又一次测试,怀着忐忑不安的心情进入游戏,有幸获得了前1W名的测试名额。虽然不是崩坏系列的老司机,不过也知道崩坏在业内的名气和口碑都是不差的,所以趁着这次《崩坏3》的到来,好好的体验一把这部名声远扬的大作。话不多说,下面开始进入正题,简单的聊聊第一次体验的感想——
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刚进游戏其实是被画面给惊艳到的,要不是手机触屏的操作感比较差,真会让我有种不是在玩手游的错觉。技能的特效,远景的贴图,人物和建筑的建模都是十分精致的,可能从截图上来看略有锯齿,然而在实际游戏的体验中,动态模糊的加成根本感受不到这些细微的锯齿差别,任务结束后的人物特写也让人眼前一亮。
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结束了一系列的教程后,我们回到游戏看一下主界面。个人还是比较喜欢这样的界面UI的,左边主菜单,右边游戏选项,顶上一些数值,干净简洁一目了然,而且比较喜人的是主界面的驾驶舱会随着重力感应产生轻微的抖动。当然还有触摸女主的设定,不同的地方好感度增加也不一样哦~ 啧啧
进入游戏任务,每个章节都有5小节,单项任务分别有3个挑战目标,达成每项都有5个钻石,进任务有着体力系统的设定。
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几次任务之后,觉得游戏的玩法还是挺有心的。首先BOSS血条下面多了一条黄色的防御值,防御值随着攻击逐渐减少,直至消失后BOSS进入短暂破防状态,这时候能对BOSS产生高伤害的输出。其次游戏还加入了长短按的分支攻击形态,规避了无脑点点点的硬伤。
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进入游戏第二章,游戏可以使用新角色了,相比第一个角色这个角色攻速快很多。同时也发现游戏把属性的克制关系融入了角色系统,不同的角色代表不同的属性,克制相应的敌人。
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顺带一提刚才忘记说的闪避系统。游戏有闪避的机制用来躲敌人技能,如果完美闪避即攻击瞬间闪避成功,角色会进入子弹时间状态,很吃操作的设定,不知道以后高玩能否活用这个系统平装完虐高阶BOSS呢~
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接着说一下角色的成长系统,首先游戏的3个角色除了初始的皮肤以外还有各种狂拽酷炫掉渣天的皮肤可以解锁,80的碎片楼主暂时还不清楚是通过什么途径获得,氪or刷?
支撑角色的成长设定有3个,等级、技能、武器、和圣痕,圣痕其实就是卡牌一类的东西,分上中下三种,可以拼凑成套装效果,虽然也可以混搭。武器和圣痕都有强化与升星的元素在。写到楼主的肝其实有点隐隐作痛,楼主没玩过前作不太清楚这里是否与前作有什么区别,不过既然是网游那就肯定有需要花时间去肝的地方,在这样的游戏品质面前,我觉得还是很值得去花时间肝这个游戏的~ 反正快扶我起来,我还能继续肝!
补充一个关于技能的解锁,这个打倒第二章快结束才出来,技能的解锁需要等级和技能点,每个技能分别还能升级。
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最后关于游戏的一些活动、任务、成就和商城系统。这里没什么好说的,自己看图吧~ 已经有活动可以刷了~ 中秋节注定是个不眠夜了~
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最后在补充一下游戏的设置,楼主的手机默认这个设置玩起来一点也不卡~ 具体还是得自己试了才知道吧~
章节通关CG图欣赏:
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