元素之刃制作人,跟大家打个招呼

2016/09/144863 浏览综合
大家好,我是元素之刃的制作人,我叫张俊杰,很高兴元素之刃能够在这里跟大家提前见面了,我替它先跟大伙打个招呼。
首先呢,想要感谢一下TapTap这个平台,能够有这个机会出现在这里,本身对我们就是一种肯定。作为游戏的开发者,是希望像这样真心为玩家着想,帮助玩家发现真正好玩的游戏的平台越多越好的。至少对于我本人来说,已经有1年多的时间,不再关注安卓的游戏了,自从有了TapTap,我也终于可以在我的安卓手机上找到一些有趣的游戏玩了。
我们是一个很小的团队,包括元素之刃这款游戏也是我们的第一个项目,可以说,这是两个游戏热爱者的孤注一掷的尝试吧。幸运的是,我们获得了玩家的喜爱,这是对我们实力的肯定,惟其如此,更令我们诚惶诚恐,生怕辜负了一点你们的期望。其实从我们的角度上来说,元素之刃只是完成了我们创意的70%左右的内容,还有很多的想法,因为客观条件我们要么没有实现,要么就是中途砍掉了,这让我们也是觉得非常的遗憾。当然了,这些遗憾,我们都会希望在未来的成长过程中能够弥补。
元素之刃这款游戏,获得了很多玩家的褒奖,当然我们也不避讳于承认它的不足之处,从年初上线到现在,经过了实际的市场的验证,以及玩家的反馈,我们也发现了很多可以优化和进步的地方。受益于我们团队超高的学习能力o(* ̄▽ ̄*)o,现在我们正在进行下一个大版本的开发,希望能够在这一个版本,让它变得更加的成熟和有趣,我们也相信能够做到这一点。
当然了,这一个版本还是针对IOS推进的,在这一版本更新完成后,我们就会即刻进行安卓版本的推进,因为我们也希望能够尽快的让它跟安卓的玩家们见面。毕竟是受制于团队的规模,我们目前没有办法同步进行这些工作,不过请各位放心,安卓版本是一定会到来的,而且在安卓上线的版本,肯定是一个更加成熟的版本。
以后我就混迹于TapTap啦,我相信在这里的玩家都是对好游戏有着强烈的渴望和热情的,能够跟你们更多的互动交流,对我们开发者来说,也是一件幸福的事情。
希望大家能够多多支持,上线前要支持,上线后更要给力啊。(虽然好像可能大概也许还需要几个月的时间)
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