《东京战纪》:写在测试前的一段话

2017/07/124004 浏览综合
各位喰种及CCG搜查官们:
先跟大家说一声抱歉,在过去的一年里,我们没有及时同步《东京战纪》的相关进展,面对大家的疑问和猜测,我们既内疚也很感恩。今天,我们抱着激动的心情,终于能跟大家公布,《东京战纪》将于7月19日开启正式公测前的最后一次限号删档技术测试。
自从2016年4月测试以来,我们收到了大量的改进建议,也发现游戏中存在着诸多问题:新手引导非常薄弱、打击感欠缺、剧情代入感不佳、角色还原也做的不足。在2016年,游戏市场的竞争日益激烈,涌现了很多精致且体验感极佳的诚意作品,作为研发者,同时也作为玩家和《东京喰种》的粉丝,我们深深的感觉,与其匆匆上线,不如回炉重造,不但要对得起金木研经历的创伤与坚持,也要对得起近两年来大家依旧保持的这份期待。
与此同时,整个游戏市场也在变得越来越规范,对于所有在国内市场发行的游戏,都需通过国家新闻出版广播电影电视总局审核并且签发版号后才能上线。《东京战纪》在过去的这一年中,也一直在严格执行相关政策:
2016年7月,国家新闻出版广播电影电视总局发布移动游戏版号执行时间;
2016年7月,根据规定,游戏更名为《东京战纪》;
2016年7月,《东京战纪》取得软件著作权;
2016年8月,《东京战纪》取得文化部备案;
2016年12月2日,从上海万代获得万代南梦宫盖章的原始版权说明,进口版号申请所需资料准备完毕;
2016年12月-2017年2月,上海市新闻出版局审核;
2017年2月21日,申请资料到达国家新闻出版广播电影电视总局;
2017年3月31日,国家新闻出版广播电影电视总局开始受理;
2017年4月28日,收到一审意见反馈,研发组进行调整修改;
2017年5月4日,提交一审修改反馈;
2017年6月27日,版号签批;
在产品修改、准备版号和版权监修的过程中,我们也在不停的思索:为什么我们当初想做一款《东京喰种》的游戏?一晃整年,我们回到了当初用这个IP做产品的起点:我们希望能弥补金木研的缺憾,让他能一直保护永近英良直到世界的尽头;我们也希望能看到金木研和亚门钢太郎并肩战斗,创立新世界的秩序与公正……这一切的一切,构成了全新的《东京战纪》的创作灵感来源。 100多人,442个日日夜夜之后,我们交出了一份新的答卷,《东京战纪》优化的内容包含但并不止于:
关卡调整:调整开放式地图,为玩家更易接受的关卡式地图增加200+幅原作剧情图和关卡剧情视频带入,重现经典画面;
游戏角色: 100%角色模型重塑,实装动漫声优、竭尽所能还原动画造型及赫子质感;
战斗调整:优化动作打击感,超过80%的技能重做,并结合故事命名调整;
玩法调整:优化玩法内容,新增世界宝箱玩法,区域间的大混战,更加关注社交和战斗平衡
养成调整:优化养成系统,增加人物细节特效,力求还原动漫人物性格。;
场景优化:调整主界面场景,在匹配剧情故事氛围上,增加体验惊喜。
非常幸运,在整个修改过程中,我们也收到了来自万代、小丑社及各个渠道的肯定及意见,进一步坚定了我们的目标。路再长会有尽头,很开心今天可以同步《东京战纪》正式上线前最后一次删档测试的准确日期,具体测试规则请详见官网测试公告。
请大家再次接受我们真诚的道歉及感谢。
亲爱的喰种及CCG搜查官们,我们11区见!
《东京战纪》全体运营团队
2017年7月12日
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