武侠乂全数据攻略(手游终极版):新手必看科普与老玩家进阶教学
导读:
本文分为五部分:第一部分为萌新上路招式选择,第二部分为高手进阶必看知识,第三部分为技能强韧削韧科普,第四部分为求生地图发育路线,第五部分为重要伤害数据图文介绍,亦是本文的核心部分,附录新增了全技能的特效。
路还长,不一定谁强!哪怕你是刚入门的萌新,只要潜心修炼,他日悟道,定可在江湖上叱咤风云
(图为远古端游版本重剑可以手持的版本,云金月华衫+墨文重剑,现此持剑姿势已不复存在)
前言:
端游的数据和手游的数据互通,5月1号二测为双平台测试,测试资格为先到先得,安卓19万,iOS1万,iOS需要提前下载Testflight,持续时间为19年5月1日中午12点-19年5月8日中午12点。
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第一部分:
招式选择表:
单刀:134;长剑:156;长刀:126;枪:156;双剑135;重剑136;徒手256;双刺146;单剑134.。
第二部分:
武侠乂十大必看知识
1,血量/蓝量/护甲减伤
①角色初始血量150,1/2/3级头分别增加50/75/100血,三级头+佩戴金刚经=350血(250×1.4),所以脱掉帽子摘掉心法磕小药回血速度更快。
②人物总蓝量120,飞踢消耗30点,翻滚25点,四连翻后剩20点,可接徒手2/6或单刀6/双刺4中的任意一招,,特别是双刺4式追人一流,一秒五跳怕不怕?注意,翻滚会重置首次普攻,空蓝依然可以普攻三下打断飞踢,满蓝最多可普攻15下。
③1/2/3级甲免伤分别为12.5%/20%/30%,修甲片可使护甲恢复一定耐久。另外,爆气时一定注意自己的蓝条,预估一下蓝量反打一套后切记留蓝后撤。
2,飞踢距离
非战斗加速飞踢6米,战斗状态下飞踢4米,前期拿一把粪叉对着空气平A一下然后接着翻滚等回气,可以使对手难以突破防线。飞踢和爆气的伤害约为10点。
注:飞踢可以破防,但是又特别容易被对手的普攻和技能打断,怒气不足的情况下慎用飞踢。4米飞踢接非破防招式/普攻都有可能被格反,有时候要两连飞踢接平A。
僵直亦会造成对手击退,所以有时候会因为距离问题导致对手翻滚走或者攻击被格挡。
3,怒气获取
怒气的获得直接跟伤害值相关,也跟玩家的状态有关。
①如果玩家受击,则获得伤害1:1的怒气,若受击状态下格挡,获得伤害怒气的60%。
②攻击命中获得伤害怒气的30%,攻击被格挡获得伤害怒气的20%。
4,增伤效果和伤害效果
①增伤效果
天罡心法增伤系数为1.5,混元心法增伤系数为2.0;普通/稀有/陨铁磨刀石分别增加20%/35%/40%伤害,天罡和混元可以使磨刀石效果再倍数增强。
②伤害效果
远程统一减速30%,弓箭10伤害,弩15伤害,飞刀2伤害,轰天雷40伤害,三眼铳150,鸟铳160。
5,回复效果
续命丸和金创药都是持续30秒的回复药,续命丸3点/秒,金创药2点/秒,两者可叠加;纱布和解毒药各回复10点;大补丸回复50%;华佗药箱和灵芝雪莲为100%。
6,翻滚格挡突击
枪/重剑等重武器技能拥有极高的CD,一来可以利用加速状态的下的急速回身骗技能,二来可以利用贴脸翻滚后躲枪一瞬间格挡反击或瞬间侧后翻接枪一打先手。
7,眩晕技能打断
诸如长刀1等眩晕技能,经常能打断重剑4/单刀3/长剑5等高韧性技能,实际上眩晕技能的动作帧很靠前,所以可以表面上有效打断其他招式。眩晕技能依然可以利用贴脸翻滚躲避。
8,爆气后连招
原理是爆气后造成僵直可以用普攻/技能/飞踢延续这个僵直,但武器末端攻速低,所以接平A尤其要注意莫被格反。爆气后长刀可以接平A后转6再接2,注意长刀6最后一段伤害高,所以一定要注意A-662的节奏,算好对面的怒气以连续打完一套技能。
9,转身放技能
转身放技能特别是那种动作偏慢的技能,例如枪6,会特别容易被疾速而来的6米飞踢打断,所以尽量正面对敌,背身打药时对手逼近尽量翻滚一下再回首放技能。
10,金刚经
金刚经和其他心法玩法不太一样,它可以和混元心法一样爆气命中对手后接一套技能,但少了很多爆发伤害;它虽然没有纯阳心法的减伤效果,却可以顶着对手的伤害打大药;金刚经由于霸体的效果可以贴脸按住格挡等格反成功,只要不被格反和被爆气弹到,理论上金刚经可以给对手造成很大压力,建议金刚配单剑或者长剑,注意枪一这种技能贴脸该翻滚躲就躲,金刚经上限很高,并且金刚经一定程度可以无惧格反。
秘技:轰天雷(秘传)-徒手五六(三)-磨过刀的长刀2。
第三部分:
强韧削韧介绍:
1,由高极低:ABCD
爆气可以随时爆气同时可打断任何技能并造成僵直
重剑是唯一带有A级韧性技能的存在
密传可以配合突进技能打对手一个措手不及
2,先手判定:同档位的情况下,削韧优先。
即:削韧为A的技能可以打断强韧为A的技能。削韧越高,造成的僵直时间越长,最高可造成1秒僵直,最短可造成0.3秒僵直。通常A/B档位的技能均可造成1秒僵直,除非使用了强韧较高的技能。
3,就数据而言:用强韧高于对手的技能反制对手的低档削韧技能,再用削韧高的技能造成大僵直效果是为最佳选择。但多数情况下距离和先手速度仍是不可忽略的因素,武器优先触碰对手身体必然会率先造成僵直,所以优先考虑距离和招式出手速度,其次考虑招式优先级,即技能的强韧削韧。
第四部分:
发育路线选择
单排:杨家村是一群热衷落地刚的勇士聚集地;悬空寺是一个LYB和谁都来插一脚的地方;秘境的争夺战总是此起彼伏首先你徒手要过关,特别是卧龙潭,还要开世界语音协商下;蒙古包是一个很适合娱乐切磋的地方;拔剑很帅但是会让你无聊很长时间,毕竟茫茫北大荒还是很难见到旗鼓相当的对手的。
多排:德云镇-悬空寺-东湾伐木场-付家村-宏镇这一圈是玩家较为集中的地方,前期全队拥有金刚经等高级心法还是比较重要的,但若想全队三级头,围绕着秘境/宝箱/空投的打法仍是不二选择。
宝箱:方岭台/天山佛窟/龙江制船厂/卧龙潭
秘境:宏镇秘境/龚原秘境
唯一神器:墨文重剑(董村半山腰)
第五部分:
招式介绍/武器排行
TOP3的各武器有不同方面的显著优点,均需搭配副武器来弥补不足之处,也由于个人熟练度不同,武器排行亦因人而异,此榜单仅供参考。
削韧:除枪/重剑外的所有武器(包含徒手)的普攻单次伤害较低,但允许连击三次,普攻第一下、第二下削韧为中,第三下为弱,普攻第四下为重击削韧为强,第一下出手快距离长且削韧为中的普攻易打断很多速度中下的技能。
枪、重剑普攻单次伤害较高,允许连击二次,第一、二下削韧为弱,普攻第三下削韧为强,第四下为重击,削韧为极强。
强韧:除枪/重剑外的所有武器(包含徒手)普攻前三下强韧为弱,普攻第四下为重击,强韧为中。
枪/重剑普攻前三下强韧为中,普攻第四下强韧为强。
僵直时长:格反/爆气或携带武器未出手并不会计算强韧,正常普攻三连的武器造成僵直时间为0.4s,最后一下为0.3s僵直故对手可以格挡或者翻滚而出,枪和重剑最高可造成0.8s到1s的大僵直。
1,单刀
134
打法:单刀无脑强,谁用谁知道。
平A两下骗对手过来-单刀3-单刀4-单刀1,单刀41尽量命中,叠buff很重要。格反爆气后接单刀1。
其他招式:5式双韧太低,先手反手均不好用;2式眩晕技能,无3式可选带;6式虽然CD短,但由于削韧太低导致不能无缝衔接技能。
优点:招式韧性高,破防技能多,技能效果拔群且CD极短,技能面板伤害不低。
缺点:无追击招式和爆发伤害,但可配合技能齐全的长剑/徒手/远程武器追击。
2,长剑
156
打法:剑气纵横八万里,全能招式谁可敌!
格反后长剑1,平A接长剑1,长剑5先手。
其他招式:2式眩晕技能,不错,和6选带一个;3式回血,四排带一个可用于击中队友回血;4式真心不好用。
优点:招式易凑齐,先手技能多,爆气/格反后易衔接技能,招式伤害中上,剑气帅!
缺点:招式双韧不高,容易被高韧性技能克制;招式CD偏上,但可用普攻补足伤害。
3,长刀
126
打法:身法好,长刀才能使得好。
长刀12注意不要太快翻滚,导致2式伤害没出来就太早后撤,爆气后平A-662一套爆发,注意长刀6最后一段伤害很高所以不要打出最后一下给对手送怒。格反后可以快速平A一下接2,稳一点就格反后飞踢接62,亦可尝试走一步A一下接1接2的操作。
其他招式:3式吸附效果很有意思,伤害不低,缺点则是很难衔接其他技能;4式容易被格反,但4接6是可以完美衔接的,但4式命中后无法直接接2;5式动作太假,不建议使用。
优点:伤害高,爆发高,上限高。
缺点:先手难,追击难,上手难。
4,枪
156
打法:一寸长,一寸强。
混元爆气后接5伤害爆炸,但后摇无法取消需要直接翻滚,爆气后接平A易被格反,格反后接枪1或者5都可。枪6最后一下伤害爆炸且全程破防,面对喜欢贴脸翻滚躲枪一然后格挡反击的对手,可以枪1后飞踢接一下平A然后翻滚后撤或者接5式打爆发,注意枪前两下普攻削韧很低且武器末端攻速略慢,后期尽量不要乱A避免普攻被格反。
其他招式:2式破甲技能,和6式选带,伤害比5式差了点,多段慢速伤害容易被对手爆气打断;3式为枪伤害最高的技能,但后摇大,耗气多,CD长;4式前摇太大,易被对手躲掉或格反,不建议带。
优点:最快破防突进,招式双韧高且伤害高。
缺点:招式CD长,耗气高。
5,双剑
135
打法:连续突进,弱化高手。
双剑5高达65的伤害直逼长刀2。双剑1只有2秒的CD,双剑3破防只有一段,但是出手快,得防止对手的贴脸翻滚格反。
其他招式:2式伤害偏低,双韧不高;4式伤害不低,没有3式的情况下就145;6式追击距离巨远无比,但前摇明显,亦被格挡后闪躲,前期配合1式追人不错。
优点:减速追击效果强且CD极短。寒毒buff经常使对手破绽百出。
缺点:伤害适中,惧怕格挡反击。
6,重剑
135(6)
打法:重剑无锋,大巧不工。
重剑伤害高,所有很多时候不要打完所有伤害就要后撤,对手想骗你技能一直绕就飞踢先手,打一个技能。重剑34都有怯懦buff,命中后可以直接切武器和对手硬钢。尽量配合长剑单剑使用,带上金刚经和重剑贴着对面脸等对面放技能就是你灌伤害的开始。
其他招式:2式虽然CD短伤害极高,可毕竟需要配合重剑1的击倒使用,如果能练成徒手击倒和2式的无缝衔接,亦不失为一种娱乐玩法:4式破防且带怯懦buff,但是四段伤害来得太慢,经常被爆气打断;5式可以被贴脸翻滚躲掉,单排尽量找机会用6式打一轮爆发。
7,徒手
256
打法:降龙十巴掌,遇强则强。双韧低,但是真的好玩。
5式吸附,2位移,6伤害+击倒,适合超远距离的追击。
其他招式:1式眩晕,用于打断一些技能;2式破防技,前期不错,后期面对武器招式时难以先手;3式如若逮到对手,亦可蹂躏到对手不得不爆气;4式为徒手中伤害最高的推推手,缺点在于没有特殊效果。
优点:CD短,花里胡哨,出其不意。
缺点:双韧低,无爆发,容易被反制。
8,单剑
134
打法:无限循环的剑侠梦
3式命中后边打边回蓝条,单剑1经过增强后可以接上技能了,面对格反的情况下尽量3式起手,4式是短CD的捅捅捅,尽量3式完美命中后再释放,切武器快的话可以单剑配上重剑,让对面摸不清你要重剑1起手还是单剑1起手。
其他招式:2式多段伤害。2式6式伤害不低前期可选带,3式5式命中后可以各种飞踢普攻/翻滚,三层内息buff爽歪歪。、
优点:神行内息玩起来巨爽,面对喜欢攒怒气不爆的对手可以一直刷伤害。
缺点:后期先手难,无爆发招式,核心技能单剑3式不易搜。
9,双刺
416
打法:灵活多变,攻其不备。
双刺4经过一轮增强可以接其他技能了,1式伤害高且带破防,核心技能,双刺6全命中后带5层流血效果,但是4接1接6不好接,且6式经常会出一些意外。
其他招式:3式韧性高,效果不错但是与其衔接困难且寻找不易,适合前期偶尔使用;5式不好用;2式当前版本不附带流血效果,只是减速的话倒是可以配合4式达成长时间的减速。
优点:快
缺点:难
附录:招式特效
怯懦:怒气获取减少20%,持续8秒,可叠加3层。
血怒:怒气获取提高80%,持续8秒。
眩晕:破防,并且击晕约2秒。
攻击:长刀6前半段命中可获得2层buff,每层提高10%攻击力,可叠加10层。
破甲:每层使护甲减伤效果降低20%,持续15秒,可叠加10层。
减速:双刺减速每层20%,持续6秒,可叠加3层。
寒毒:每层提高5%的额外内力消耗,持续6秒,可叠加5层。
虚弱:每层搓志使攻击力降低15%,持续10秒,可叠加5层。
内息:内力持续回复,持续8秒,可叠加3层。
神行:每层提高15%移动速度,持续10秒,可叠加3层。
流血:每2秒损失1点生命值,可叠加10层,持续10秒。
秘传共有四个战斗向和一个探索向,前四个都可给对手造成僵直,CD均为1分钟。
血月银针:中毒、减速
一寸寒芒:流血
麾(hui)叱(chi)功:破甲
燕归曲:寒毒
听声辨位:发现敌人
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