本来不想来发帖的,但是情怀还在,我希望花与剑好
06年接触大唐豪侠,第一次玩网游,简直不要太好玩!
有一天大唐豪侠生了个儿子叫大唐无双,大唐无双的pvp完爆所有游戏,不接受反驳!有一天他又生一个孩子叫大唐豪侠外传,我觉得外传是大唐系列最好玩的!直到德国骨科医生把他治成了武魂!花与剑虽然挂着武魂的标签,但是和武魂没有关系,除了职业一样,仅仅继承了境界和心法还有夺宝奇兵玩法,夺宝奇兵是我最喜欢的活动!
直到两年前,我无意间看到了花与剑手游的信息,我也在官方群呆了两年,日日夜夜的盼望着开测!去年九月测试了一次,前几天不停的玩,后来觉得累了,就放下了!这不又测试了,激动的心一直持续到开服!然而我翘首以盼的游戏完全不是我想的样子!上次测试完我提了很多建议都没有采纳!依然是做不完的任务和活动!
先说说优点吧
1.这游戏的装备分为强化,铭文(宝石),重铸,雷炼!重铸是洗练装备的附加属性,雷炼是给装备增加三条随机属性,玩家可以根据自己的喜好洗装备!这些道具游戏里产出非常高,第一天不充钱基本都可以强化加十套,除非脸黑!铭文产出也很高,但是不能和土豪比!重铸道具最多,基本上都够用,至少我现在还有几百个!雷炼产出低!重铸和雷炼只有游戏产出,不卖!强化每天限量供应,极品铭文限量卖,超极品铭文游戏产出!所以在装备这方面基本可以靠肝!
2.时装,坐骑,雨伞都可以自己采集材料做,虽然耗费时间,是真的耗费时间!
3.没有了!
缺点
1.第一天的玩家最少流失50%,任务活动是真的多。第一天大家都在熟悉了解游戏,但是无尽的任务完美的覆盖了你的游戏特色!情缘,河灯,做时装。这些都需要玩家自己慢慢摸索体验,但是我们都没有时间。尤其是情缘,看着每个伙伴需要不同的礼物,给人的感觉就是不停的肝!
2.第二天开放40级,又开放了七八十来个活动,第三天周末,又开放了周末活动。呵呵呵呵呵呵!!!!
3.第二天开始,游戏币产出跟不上用了,导致心法都点不起!
4.活动不能挂机,游园有额外奖励要点,盗宝贼有宝箱要开,帮派入侵也得开宝箱。我们不停的看着手机!
5.部分活动难度大,比如大雁塔,非攻之战,不充钱根本打不过!
6.采集需要满世界跑,又不是点卡游戏,你就不能不让它消失,让大家不停的采集够自己想要的数量吗?这个上次测试提过了!
7.肝完日常还得继续打一遍或者几遍,因为要刷善恶牌子,要不买不了善恶商店的道具。
8.太多了
建议.
我只提一个,你们公司有一个不火的游戏用过这个模式。
修改部分活动的奖励,调整开放时间,比如调整为2天一次或者三天一次,谁特么没事天天玩七八个小时!
每人每天赠送200点精力,接取不同的活动扣除相应的精力,比如科举一次10点(奖励经验,游戏币,随机奖励宝石箱子),我今天没时间,就做20次科举,经验拿了就行!当然这只是打比方,你可以改成部分活动一天只能做五次,有的只能做两次!把不同的活动和任务改成不同的奖励,玩家需要什么就去做什么。我缺游戏币就做五次赏金,我缺强化就去做给强化的活动。周常活动不消耗精力!意思就是这个意思,不想在举例子了。
只需采集物建议,你们也不会改,不说了
写帖子之前,我怀着雄心壮志,要写很多建议!写一半却不想写了!反正我是对花与剑失望了