《要塞与远征》:独立开发+放置冒险(已开启预约)

精华修改于2016/11/251010 浏览综合
【关于我们】
几个10年以上游戏龄的老骨灰,早些年奋斗于《天堂2》《魔兽世界》等大型网游,组公会推BOSS热血了数年青春;现在工作繁忙了,逐渐迷上了放置游戏,从国外《Clicker Heroes》《Realm Grinder》到国内《冒险与挖矿》玩下来总觉得缺少点什么,也许是过于夸张的数值令人乏味,也许是更新缓慢容易失去目标,直到最近《天天打波利》让人眼前一亮,发现放置游戏也是可以精品化。
于是我们决定也动手做一款可以打动自己、能够晚上许久都不会乏味的放置游戏,摒弃国产挂机游戏简单粗暴的设计,真正的做到精细化和持续更新,做一款更适合中国玩家的放置游戏!
【开发进度】
11.21更新:游戏已登录TapTap开启预约:https://www.taptap.com/app/27009,还缺少最后一些功能模块完成即可开启测试!
10.9更新:完成度约70%,已完成战斗关卡、英雄系统、职业系统等模块
9.22更新:目前完成度约50%左右,计划10月底展开首次公开测试,希望有兴趣的朋友可以加入我们交流群:37881733,帮助我们一起改进游戏!
【游戏介绍】
《要塞与远征》是一款横版即时策略战斗的放置养成RPG手游,游戏背景为架空魔幻题材,旨在打造一款无论土豪还是平民都可以畅玩并持续更新迭代的放置手游。
画风是2D Q版,略粗犷……
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养成:职业及天赋
1、初始职业-7个(如下),进阶及隐藏职业若干(解锁条件需探索)
战士:单手剑+盾,天赋为【守护】(防御)和【毁灭】(进攻)
法师:双手法杖,天赋为【火焰】(高伤)和【冰霜】(控制)
游侠:双手弓,天赋为【杀戮】(单体)和飓风(群体)
刃舞者:双持匕首,天赋为【乱舞】(半群体)和【毒刃】(单体持续伤害)
骑士:双手剑,天赋为【制裁】(输出)和【公正】(防御)
牧师:双手权杖,天赋为【神圣】(治疗)和【祈福】(辅助)
咒术师:单手法杖+魔典,天赋为【诅咒】(DEBUFF)和秘法(治疗辅助)
2、每个职业都拥有多种天赋可以自由切换,每种天赋都拥有数十种技能可供选择使用
3、技能种类分为主动技能、自动技能、被动技能,每个英雄只能配置1个主动技能和若干个自动和被动技能,主动技能需要消耗怒气并手动施放(可解锁研究自动施放),自动技能满足触发条件可自动施放,被动技能战斗中持续生效
4、高级的技能需要一定团队等级并使用技能点解锁,技能点在固定关卡可以获得
5、战斗中最多可以上阵5个职业,每种职业不可重复,团队副本可以上阵更多
养成:装备锻造及宝石
1、装备种类分为:头、衣、手、腿、鞋、主手/双手武器、副手武器
2、前期装备通过远征关卡直接掉落,高级套装需要在要塞中进行锻造(兑换),装备可以强化、精炼提升属性,更换装备将自动继承强化和精炼等级
3、有5种套装(防御/物理输出/法术输出/治疗/辅助),拥有2、4、6件套装效果,需要对应职业才可穿戴
4、武器可以觉醒为神器,拥有酷炫的造型、神器技能和天赋强化
5、装备可以打孔并镶嵌宝石,宝石可以精炼升级并转换属性,更高级的宝石(多彩宝石)可提供更加稀有的属性加成
养成:英雄相关
1、游戏中可以收集英雄卡牌,拥有的英雄可以支援战斗、进驻要塞、及外派探险
2、英雄支援战斗效果分为:附加属性、强化职业技能、附加特殊技能等
3、英雄可以通过外派探险获取经验值并提升等级,增加附加属性的效果
4、英雄品质分为:精良、稀有、史诗、传说,品质不可变更
5、英雄可以消耗同名卡牌升星,提升英雄等级上限、并提升强化及附加的技能效果
6、英雄可以进驻要塞,增加要塞建筑产出、获取要塞资源,部分英雄可提供独特的要塞加成效果
养成:个人要塞
1、玩家解锁要塞玩法后,可以建造和升级多种建筑,不同建筑提供不同的功能:
要塞主城:提升等级可解锁更多高级建筑,并提升要塞资源储存上限
伐木场和矿洞:生产木材及矿石等基础资源,基础资源可用于升级建筑;一定几率产出稀有资源,可用于制作装备、宝石及其他稀有道具
熔炉:锻造装备,锻造图纸每天刷新
珠宝店:切割宝石,也可用于不同宝石之间的转换
旅店:可接取探险任务,派遣对应英雄完成任务,可获得大量的英雄经验、要塞资源及稀有道具
酒馆:可以招募英雄
哨塔:增加驻守部队的防御属性
军械库:增加出征部队的攻击属性
图书馆:可以研究和解锁要塞科技
2、要塞中所有有益的行为(生产资源、完成要塞任务、英雄探险、研究科技、招募英雄、PVP等等)皆可获得繁荣度(暂命名),
繁荣度达到一定值后可以进阶主城等级,要塞地图风貌、区域大小、隐藏功能等也会随之改变并呈现
3、生产建筑通过生产资源/制作物品、功能建筑通过日常任务可以积累经验值,经验值满后可以消耗资源升级建筑
(建筑等级不能超过主城等级)
4、大部分建筑都拥有分支路线及研究树,比如矿场可以选择走基础产量路线、也可以走珍稀挖掘路线,建筑等级决定了研究点数,
分支可以随时切换,但不同分支的建筑等级及经验值是独立的
5、要塞任务:分为日常任务、探险任务、战役任务等;
日常任务:大部分功能建筑每天都会随机发布一条日常任务,完成可获得对应建筑经验值及相关产出
探险任务:由旅店发布、随机刷新,玩家可以派遣英雄接取并完成探险任务获得各种奖励,但有同时派遣上限
战役任务:随要塞发展建设,可以触发的具时限高难度挑战任务,在时限内完成可以获得大量奖励(超时则奖励减少),
并且解锁隐藏功能、英雄、科技等
6、科技研究:类似【文明】,初始会有若干条路线可以选择,路线间会有一些交叉点,可以选择主攻一条路线迅速研究出高等级科技,也可以选择全面均衡发展,但高级科技解锁就会较缓慢;研究科技需要消耗科技点数,可通过任务(不可重复)、固定关卡、转生等方式获取
7、要塞攻防:派遣角色和英雄驻扎防守要塞或出征攻击他人要塞,均可获得大量要塞资源及稀有战利品
养成:转生相关
玩家满足一定条件后可以选择转生,转生后可以觉醒1个主要职业(大幅度加强并解锁更多天赋)、若干科技点(在要塞中研究科技)、并开启一些新功能(如隐藏职业、全新套装、全新副本等),已获得/解锁的英雄、职业及天赋、科技会保留,但是团队等级、职业技能、装备、部分道具将会被重置清零
PVE:远征关卡
1、永不停止的远征战斗,持续提供金币、经验、道具等掉落
2、获胜当前关卡可解锁并自动进入下一关卡,收益掉落也随之提升
3、可以购买快速战斗以立即获得大量收益,并提供短时间的战斗加成BUFF
4、每5关会较大幅度提高收益,但是拥有强大的BOSS驻守,需要采取针对性的策略配置方可获胜
PVE:特殊副本
活动副本:不断变化的关卡设计,需要策略配置方可获胜
团队副本:需要上阵5-10名英雄方可挑战的高难度副本,怪物会从右侧不断刷新向左侧进攻英雄营地,英雄死亡后可以从营地中复活(有CD),击败一定波次的怪物会出现首领BOSS,在限定时间内击败最终首领BOSS即可通关副本,营地建筑被怪物摧毁则失败;团队副本是后期套装稀有材料的重要获取途径
互动:公会玩法
公会建设:积累成员活跃度,提高公会等级并解锁公会商店道具
公会副本:公会成员组队战斗,挑战强大boss,获取稀有奖励
跨服公会战:不同服务器间强大公会之间的大型PVP活动
互动:PVP
竞技场:胜负排名制,每日结算,可获取荣誉兑换稀有道具
先遣军:积分排名制,每周结算,可获取大量荣誉和稀有排名奖励
无尽试炼:每周PVE对抗活动,玩家进入特殊副本并根据最终通关的关卡数量获得积分排名及对应奖励
特色玩法
1、神秘商店:使用游戏中各大系统产出的代币,即可购买到游戏中的稀有道具,定时刷新商品
2、世界BOSS:定期会有世界BOSS来袭,攻打后根据伤害排名计算奖励,首次攻击和最后击杀可获得额外奖励
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【碎碎念】
有借鉴一些成熟游戏的设计,但也有许多游戏原创的玩法和设计理念,求理性吐槽……
最想做好的就是要塞玩法了,希望能融入更多自由的建设路线、丰富的资源生产链、复杂的科技树玩法等
上阵职业随时可以切换天赋,5个位置的搭配可以打造各种特色鲜明的BUILD,比如菜刀流、控制流、奶死人不偿命流……
脑洞已经完全不够用了!地球上的人类啊,请借给我你们的IDEA(吐槽)吧!
……
没有钱真的做不出来酷炫的特效和动画啊!
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