对于运营团队的一点小建议跟心理话、

2019/04/27495 浏览策划快来
心理话篇
主题一:运营方玩家角色带入,特别是运营团队的主脑策划群(疑问:有真正的消耗时间在正式服里面从1级作为玩家(氪金非氪金两个体系)进行长期时长至少跟基本玩家同步体验自己的作品吗?)这就是我要说的角色带入(因为玩家阶级层次不一样,需求也是不一样的但是群体目标却是一样(只要自己有利益可图就是好的)。那么你们是如何了解玩家体系需求的,招募核心群?招募核心玩家?招募氪金群。招募非氪金群?通过跟大家聊天就聊出来了?(清醒点,立场不同,明白这4个字吧)你们团队虽然在技术创造感觉非常了解你们的产品,可是你们有真正经历过作为玩家群的一员去体验你们产品吗?
1.16.2.05.4.24事件就能说明你们对待你们的产品的方向有问题,希望你们放下你们所谓的创造走进玩家真正意义上的作为一个玩家去消费你的产品,那时候才是你们成长。当你作为非氪金玩自己的作品的时候,你会知非氪金方向需求的东西,当你拿出手机充值你的产品的时候,你知道氪金方向需求的东西。你们就会对你们目前产品的一个成长阶段有一个清晰的认知了。如何去平衡双方。如何去调控你的大世界。
事件优化建议篇
主题二:目前4.24事件装备强化模式彻底崩盘,运营团队在进过两天的时间选择了在4.24以前价值比较突出的绝精火进行了却事件的手段,可玩家却不是太买账。那么后续大家观望的5.8就可想而知了。为嘛玩家不买账:充值群体分为6R-N万党,受影响的是1W党-N万党,那么绝精火的手段除了5W以上人群受益,那么6-5W以下党就完全成为失利受害者了。那么这方人群目前在游戏里面的成长体系也就是16以下14套的基础有些非酋的厉害的还是15或以下13套都是在赶追的路上。那么绝精火对于他们来说完全没有任何意义。还不如来点积分换点强化卷或直接送强化卷来的撇脱。
1:强化崩盘如何做到大家满意。劫化方式势在必行,绝精火是史诗还是白版,怎么规划?
保留原始强化几率模式, 增加幸运值消耗必成强化模式、 全民同样,自由选择。没有冲突。
必须明确限制装备最高强化等级。如60装备最高强18就不能再强化了类似首冲武器限制。,65级装备最高21以此类推。
强化选项一个是原始正常看脸几率模式,。唯一的不同就是55+13橙以上在几率模式强化失败了可以获得幸运值1-100点的随机数值(这个随机数值是根据13为底数,每个阶段失败随机的点数不一样,幸运值最高失败能获得100最大基数)(幸运值呈现不激活状态,要激活需要少量的绝精火激活幸运值)。(累积一样必成)比如累计强化了数值100(那么通过消耗幸运值100强化直接必成+1.)(而且幸运值失败获取每天只能获取100最高幸运值,)(防止上头)(养成)(那么在以上描述有个问题就是在几率强化的时候本来有50点幸运值那么强化成功了是否幸运值清空,当然清空,幸运值的存在就相当于一个保底)
幸运值充能强化模式(非酋保底必成法,非酋那么我们就氪金改命)。成本高没风险。就是通过绝精火充能幸运值。幸运值达到多少消耗必成。比如数值100(那么通过消耗幸运值100强化直接必成+1.)(而且充能每天只能获取100点幸运值)幸运值是累积点消耗,而不是增加成功率。(防止RMB的强大一天出现满强套失去乐趣跟动力)
以上强化两个选项都不冲突,玩家自由选择。此方案的推出不阻挡目前预告的劫化方案。
2:传承保级模式废除:设立问答模式是否保级消耗绝精火和装备掉级退还已经保级消耗绝精火数量,给玩家二选一模式、 65版本传承直接-1模式实施、强化传承掉级并没有什么实际的影响而且在后续版本中起到中坚力量。传承保级消耗绝精火,这个成本的计算就瞎死人了,全侍魂世界有100人通过勾玉换绝精火保级16 17 18的吗?目前争议最大是武器,防具没人过问。从收益上来说,目前是单调的游戏环境除了攻击,防具毫无优势。属性值上,也是攻击数值优先级最高。
3:神秘商人卷轴:取消折扣或不取消都OK。产品增加(;天草珠子,地藏珠子,御魂炼魂符初,高。粉精魄盒子.体力拉面)增加消耗(红绿)刷新预览产品。(材料类)更具版本的不同定期选代商品 (模式根据剑灵藏宝库思路)
4:大海报选代(商品更替,同上述神秘商人卷轴一样同理增加刷新,产品从碎片到成品随机达摩本命防具首饰左右槽达摩每个角色一天只能刷新10次)(装备类)更具版本的不同定期选代商品(刷新预览只能消耗红绿勾玉或金判) 商品的购买通过金判购买(模式根据剑灵藏宝库思路)
5:保级传承废除,传统传承-1模式,幸运值保底消耗必成强化的基础下,
充值成就奖励档次划分跟奖励推介:根据目前充值领取档次5000元为基础,
1W成就档(番队名牌+14卷55级的1-2张)
2W成就档(富甲一方称号(有属性)+称号珠子+55级+15强化卷2张)。
5W成就档(专属5个部位时装(有属性)类似5.1套时装(此时装不会出现在活动,商城)
10W成就档(光环(有属性)+60级2张16卷)
20W成就档(雪鹿坐骑或新开发专属坐骑(全属性)60级强化+17一张)
30W成就档(称号称霸神木町(可强化称号)+65级+17强化卷1张或者+18强化卷一张)
目前全服微信区充值最高的玩家金额应该在85-90WR左右。
他们的钱都不是大风挂来的,社会有阶级,而且每个档次送的强化卷并没有什么不妥。因为侍魂世界就算你全身20你一个人,也好无作为。你能一个人单刷地藏了?就可以去刷了?还不是要组8个人才能进入。装备还不是跟大家一样打材料。出了看到数据帅。让人看了羡慕眼红,好像丝毫没有啥用。就是刷副本打的快点而已。矿战属性是平衡的,试合是平衡的,武道会没去玩过,不知道怎么样不好说。所以说充值人群是很苦B的。花那么多钱,泡主播都不知道多少个了。对吧,还要每天苦B的刷材料,带副本。更郁闷的还要每天发红包,清金判。还要被酸,哎一个惨。
充值奖励如果达不到金额的平衡,不用我说,你们的充值后台账目数据你们自己应该明白。
还有些人会说这些是送,那么我可以很矜持的告诉你,不错就是送的,你要你达到门槛你也一样可以有。还有一句要告诉你,这是游戏产业。
6:家族矿战:4.0直播说过有世界BOSS,那么世界BOSS的出场方式跟地方也很总要,矿战是非常合适的,世界地图不合适,那样就是大佬霸占平民丝毫没有体验。矿战出场增加家族对团体的热衷跟凝聚力也强化了家族矿战的重要性,
7:社交(组队房间模式或单人房间模式切磋)(不光可以切磋还可以不被打扰的聊天打P。谈情说爱、
8,:太累了睡觉了。
全手动,不喜勿喷,理性看待事物,别对号入座。运营不行,那么我们就来给他们添加点思考的方向。让咱们在侍魂世界里面至少能有个安逸舒适的娱乐空间。
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