fate go(攻略转自贴吧+心得“最后”)
9.01-9.07
(0氪金,通关主线)
在taptap开始出内测时知道有这游戏(偶尔逛b站,不知道是代理(⊙﹏⊙))
下面是转自贴吧的攻略(感觉可以,搬运~~)
攻略
战斗篇
首先是游戏的战斗系统
选择三张卡片进行攻击
卡片效果
蓝卡和绿卡伤害接近 蓝卡可以增加攻击人物的NP
绿卡会增加下回合的暴击率 也可以增加少许攻击人物的NP
红卡伤害最高 如果接在蓝卡后可以增加非常少的NP 单放则不加
特殊效果
三张同样人物的攻击可以触发追加攻击 追加攻击的伤害接近红卡
三张同样颜色的攻击可以触发特殊效果
三红卡是增加威力
三蓝卡是参与本次攻击的人员都额外增加20%NP
三绿卡是额外增加下次的暴击率
如果是同样人物的三张同颜色卡(比如吕布选三张红卡)则可以和追加攻击共存
暴击
战斗中右下角的星星是暴击率
攻击时会随机分配到5张卡上 暴击伤害大概是翻倍
提升暴击率的方式有以下几种
绿卡击中对手会得到1个星
三张绿卡达成的特殊效果会增加一些星
某些人物的技能会获得一些星
每轮攻击后清空 需重新积攒
目标
更换攻击目标的方式是点一下那个敌人
一个人物在战斗时如果攻击的对象挂掉 而自己攻击还没有结束的话会鞭尸
可以利用这个来用杂兵战积攒NP 到BOSS战开宝具
而阻止鞭尸则是选择不同的人物来攻击
比如敌方残血 1吕布红卡 2盾娘蓝卡 3吕布红卡
这样在吕布攻击灭杀了残血敌人后 盾娘就会更换到下一个存活的敌人
而最后一下的吕布则会攻击盾娘打的那个敌人
如果对方已经被盾娘击杀则会再次切换攻击其它敌人
技能
分为人物技能和骂死他技能
骂死他技能点击右上角令咒下方的技能栏选择释放
默认的3个技能分别是 让一个人物一回合无敌
让一个人物一回合攻击力大增 回复一个人物的HP
人物技能则点击人物头像旁的图标使用 效果多样
骂死他需要更换礼装来改版技能(目前没出)
人物则需要使用一些特殊道具学习后续新技能
宝具
在人物的NP槽加满后 攻击时可使用
效果各异 有AOE 有单体大伤害 有即死 有己方正面BUFF 也有敌方负面BUFF
宝具卡和普通攻击一样分颜色 可以达成特殊效果
(比如吕布宝具是红卡 他选两张红卡攻击和一个宝具 就可以达成威力增加和追加攻击)
宝具分等级 1级宝具100%就满 2级200% 以此类推 当然宝具效果会增加
升级宝具需要用同样的英灵卡来喂给自己
外援时选择的英灵可以直接看宝具的等级和可否使用
如果宝具是亮的那么就可以用 如果没亮就不能用
(推测能否使用的原因是看加没加好友?)
盾娘的宝具需要在打了序章的一半左右流程后随剧情习得才能使用
令咒
令咒共3个 点击右上角大号令咒可使用 每24小时回复一个 效果为两种
消耗一个令咒来将一个人物回复满HP
队伍全灭后消耗全部令咒接关 全人物复活并且HP与NP全满
战斗篇结束
英灵篇
克制
本作从者阶级之间有着克制系统 在攻击被克的对手时会有攻击加成
在攻击克制自己的对手时则会降低伤害 而且效果相当明显 克制关系如下
剑兵>枪兵>弓兵>剑
骑兵>魔术师>暗杀者>骑兵
狂战士>所有>狂战士(相互都有加成而没有减伤)
盾兵不计入克制关系 贞德的尺子这种特殊阶级貌似也不计入
(话说总觉得前两组这克制的关系完全是搞反了…)
珍贵度
目前来看这游戏的英灵属性成长十分的迷
所以同等级下珍贵度并没有什么卵用…
当然如果是用道具突破了等级上限的情况都满级的话
那肯定是高星的比低星的属性要好一些
实用度
个人看来一般是阶级>属性>技能>宝具
阶级克制最重要 其次属性 这个是前期非常重要的
人物技能的话 前期可能因为CD很长没被注意
等学会第二个和第三个人物技能就能发现它的重要程度了
至于宝具这个只有少数英灵是非常的*或烂 其它都差不太多…
(贞德:嘻嘻 汪酱:哈哈 孔明:呵♂呵)
美观度
不少玩家最在意的东西XD 这玩意见仁见智
反正大部分妹子都是值得PRPRPR就对了w
英灵篇结束
礼装篇
效果
每个礼装都有各自不同的效果 一般分为几大类
人物初始NP为XX% NP获得率增加XX% 宝具威力提升XX% 暴击伤害提升XX%
被自己的克星攻击不会增加伤害 等等等等
属性
礼装都自带增加HP或攻击或两个都加
升级礼装可以提升增加的数值
礼装篇结束
强化篇
升级
英灵和礼装都可以靠升级来提升属性
英灵靠喂火种或其它英灵来升级 其中主要是依靠喂火种的方式
因为本作英灵喂英灵的收益相当之低 而且喂的时候只看星数不看等级
(也就是说不能像其它手游那样先培养一个用着 以后再当狗粮)
火种也分1-5星的珍贵度 越珍贵的火种加经验越多
另外火种是分阶级的 同阶级的火种喂同阶级的英灵可以额外增加50%经验
而礼装升级就只能靠喂其它礼装了 狗粮的经验依然是只看珍贵度不看等级
喂养时分为成功和大成功两种结果 大成功貌似是获得经验翻倍(不确定到底加多少)
以上两者升级时都是珍贵度和等级越高 花费的钱也越多
(只看你要升级的那位 不看素材 比如1星弓兵用什么升级都是100QP开头 5星孔明则是1000QP…)
灵♂基♂突♂破
战斗胜利后可能会获得一些素材 而这些素材可以来突破英灵的逼格
同阶级的素材才能突破同阶级的英灵 突破需要英灵本身达到该阶段满级
(比如骑兵的素材可以让1阶段的3星30级的骑兵英灵突破逼格)
第一次突破需要5个素材 之后可能会增加需求 突破逼格后英灵卡图和模型会有变化
宝具强化
使用同样的英灵可以让英灵的宝具升级
升级后NP上限会提高 比如2级就是200%上限
但如之前说的那样 在以200%NP的情况下使用宝具的效果也会变高
另外就算是高级宝具 也依然可以在100%NP时进行使用
(宝具效果是阶段式的增强 比如贞德宝具的HP回复效果默认全员1000HP
200%以上使用加1500HP 300%以上使用应该就是加2000HP了吧)
强化篇结束
心得:
1.职介的相互克制关系比较重要,这是可以依靠低等级打高等级的机制
2.游戏的疲劳系统是每升级会自动填满,合理的作用攻略更快
3,在召唤方面,官方的概率机制也写在那里。
这个地方比较靠脸。。。
(自己单抽的一个五星,两个4星,没怎么去抽。。
其实我们只需要过图的两个就可以了。感觉这抽奖的方式比较像某些游戏的强化(系统给定概率)(垫刀,强化),我抽的时候是用友情抽普通三星来垫晶石的概率,我只试过两次,一次5星,一次4星。)
可能有人不懂垫刀,
普通抽1-3星,晶石抽3-5星,“假设”他们之间概率一致
那么我用友情垫出三星从者时,马上去抽晶石的,得高星的机率比较高。。
以上都是我瞎bb的,没有太多的实验。。
这游戏还是比较靠脸 ٩(๑òωó๑)۶
欧洲人请无视~~
是时候晒下我家吾王了٩(๑òωó๑)۶