【制作人不定期失眠产物】长夜漫漫,不如聊聊

2018/12/161338 浏览综合
各位TAPER,大家好,现在是北京时间凌晨1点,你们看到时已经不是了,我是《代号:夏娃》的制作人亚当,目前处于失眠状态中。
趁着这难得的清闲,把大家的评论都看了看,看着你们因爱生恨的在评论区中留下了的各种评价,心中也是百感交集,内心除了亏欠外,更多的是让我更加坚定了把夏娃做好的决心,也是为了不辜负你们的期待。
反正长夜漫漫,趁困意未来之时,也跟大家简单聊一聊这次测试时的夏娃,我随意写,你们且随意看。
作为一名制作人之前,首先是作为一名玩家,在很多年前,跟你们一样是一个喜欢沉浸在幻想架空的世界,喜欢沉浸在自己所扮演的角色中,喜欢沉浸在自己和游戏朋友的日常打闹的普通玩家。这种喜欢的心境,哪怕是现在我也从未改变过,因此我同样渴望能够创造出一个能将这份快乐延续,并传递给更多人的游戏。
关于究竟要做一款怎样的游戏,或者说如何打造一个你们喜欢的世界,老实说,这个问题一直在困扰着我和研发团队里的大家,在很长的一段日子里,我们一直走在寻找答案的路上。
在那段时间里,各种游戏题材的我都有考虑过去尝试,其中也包括大家熟知的武侠,但尝试下,内心深处有着一个更加强烈的意愿不断的暗示让我再做突破,朋友总跟我说,你都不是年轻人了,他们喜欢的东西一直在变,你想象中能让他们喜欢的世界简直不要太难。我始终都认为自己还很年起,哪怕是跟10后的沟通起来也完全没有任何代沟,起码从我跟女儿沟通的角度来看是这样的(笑)。
最后,我选着了青春幻想作为我的启明星。因为我始终坚信着,大家喜欢的事物可能一直在变,大家也都会有着不一样的青春历程,有过不一样的花季幻想。但是我们在青春这个阶段时的选择、成长,或热血,或伤感,或中二这种切实的心境是永远不会变的。我同时也坚信着,应该拥有一个世界能够让你们去唤醒,去承载甚至去重温这些感觉。
而夏娃,就是我希望能托付给大家的世界结晶。虽说目前还是个世界的胚胎,但我和研发团队中的大家,一直在努力朝着目标前行着。大到每个场景地点的塑造,小到收音机里播放的电台,包括你们一直在乎的玩法,目前我们也在做很多创新和尝试,无论是生活副职还是异闻系统的融入,这都是我们希望当你们进入到夏娃后,能够有更多的东西去探索去享受,在这个过程中你能感受到,身为玩家身为年轻人最单纯的快乐。
本次夏娃大家能玩到的版本也还处于初级阶段,更多的内容也还在制作中,虽然我平时都在爆肝,但偶尔总会闲出空来,像现在这样写上几笔和大家聊聊,或许之后我这边再抓上一名策划和美术过来一块陪聊似乎也是个不错的选择(笑)
夜已深,言已尽,祝大家好梦。
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