关于《去月球》,关于Kan Gao,关于爱
"你不喜欢人多的地方吗?"
"我也是。"
对于《去月球》来说,我相信很多玩家当时不愿意玩第二遍的原因,是因为这个故事太让人心酸。
我们以为约翰尼是那个默默照顾莉娃的人。
我们以为是莉娃患有自闭症。
我们以为是莉娃忘记了一切。
殊不知忘记一切的是约翰尼。
守候在男孩身边,和男孩看电影,与男孩结婚,送男孩兔子,带他去灯塔,一遍遍地问他,有什么不同。
即使最后约翰尼仍然没有记得,她仍像在电影院那时,一直静静的陪在他身边。
试想我们是不是也一直以为都是自己照顾着别人。
突然,偶然的发现,原来自己才是被守候的那个。
他们的爱就是这样,
不一定完美,但刻骨铭心。
在这里给大家分享一篇文章,通过更多的了解《去月球》的作者Kan Gao的经历,说不定大家能发现《去月球》的故事,其实也是他自己的故事。
《去月球》—令人潸然泪下的神作
有一种艺术,叫做游戏;有一种游戏,叫做艺术。这是游戏艺术的第四期,我想和大家分享一部旷世奇作——《 To the Moon 》,有人评价说“Honestly, this is not a game, neither an art. This is a MASTERPIECE. It proves that you don't need fancy graphic or complicated gameplay for a game to be amazing.”而我用我的潸然泪下作为我对这部作品的最高尊重。
这是一部特别的作品,在这里,我不想做任何的剧透。我建议你们去亲身感受这款游戏,多久了,你没有对着显示屏潸然泪下了。相信我,无论画面有多粗糙(甚至许多国内玩家称找回了当年玩仙剑一的感觉),用心去跟随,去感受4个小时带给你的感动和震撼。(这款游戏大小只有74M,其部分利润将作为治疗自闭症儿童的基金会捐款)
那这一期我们该谈些什么呢?其实这款游戏背后的故事也和这款游戏一样精彩,那我们就来听一个移民加拿大的华人青年关于游戏和坚持的故事吧。
高瞰,Freebird Games独立工作室的创始人,高瞰凭借《To the Moon》已经被世界范围的玩家所认可。现在我们看到的高瞰可能是个独立游戏制作人,但这背后是一个关于孤独与坚持的故事。
孤独的多伦多男孩
高瞰原本在中国山东东营出生长大, 11岁的时候,父母带着他移民到了加拿大的多伦多生活。在出国以前,高瞰原本是一个性格非常开朗的孩子。然而,突然改变的生活环境,且让他无法适应。
Kan Gao:很多人都是有过这么个关的,但是我过这关的时候,不知道为什么,就是变得越来越内向。到什么程度呢?在我11年级的时候,整个一个学期我一句话都没说。然后呢,大家也知道下课我也不怎么说话。我感觉像滚雪球似的,语言不好,所以不想和人家交流;不想跟人家交流又练不了语言,最后反正就越来越恶劣化。
孤独的高瞰在高中时期开始接触游戏制作,就在同一时间,他还迷上了钢琴。游戏和音乐有相同的效果,它们能减轻孤独带给高瞰的痛苦。每天中午,当同学都在学校里游戏打闹的时候,高瞰却把自己关在学校的琴房里,与音乐为伴。关于《To the Moon》的配乐大部分都是出自这间琴房。
也是在那个时候,他想到了自己写的小说。当时的他就是单纯的想把小说制作成某种形式,让大家都可以认识他并且关注他。他渴望获得大家的友谊。终于,他发现了一款游戏制作的软件 ——《RPG游戏制作大师》,用现在的眼光来看这个引擎是相当落后的,但这并不能阻挡高瞰,他只想和大家讲一个故事,一个关于孤独和陪伴,时间和遗憾的故事。
美好的构想,不美好的现实
后来,高瞰的爷爷身体状况出现问题,被送到医院做心脏手术。手术很顺利,但是爷爷依然还是需要住院的。在之后去医院探望爷爷的时候,高瞰看到爷爷安详的躺在病床上,突然感悟了:这也许就是人生的一部分,每个人都会老去,都会有这么一天。
高瞰开始思考——如果有一天躺到病床上,我会扪心自问自己这一生的所作所为吗?我会对过去的选择有不同的看法吗?这也许就是高瞰当时制作《To the Moon》的初衷吧。
自从在灵感定格之后,高瞰为了制作游戏做了很多准备。比如去看《机器人总动员》,还有一些帮助游戏定性的电影——
《美丽心灵的永恒阳光》
《记忆碎片》
《飞屋环球记》
而如果你玩过了《To the Moon》,你依旧可以在游戏中找到这些大片的影子。
走出孤独
从大二开始,他花了整整两年的时间创作《To the Moon》。
Kan Gao:我就是一边写故事,一边写音乐。我有的时候就是写到一个片段,这个场合我不知道该怎么写下去了,我不知道这人该说什么了。这样的话,我先不写着东西,我先转到我的音乐,我就把这个片段的背景音乐写下来,游戏的主题曲就是故事里面主人公他自己给他妻子写的一个音乐。就两个音符,就一直这么在那走,但是在这个故事里面的话,是有些象征性的。
游戏推出以后,不仅受到玩家的追捧,他还在2013的游戏开发者大会获得了最佳原创音乐的提名。因为游戏大受欢迎,高瞰也终于走出了自己的世界。
Kan Gao:它给我很多机会,逼着我撑开自己。我从自己在这个房间里,自己没人交流,到突然每天都需要跟很多人说话。是非常开心,非常压力。
他说他的游戏就是做给那个一直渴望交流却无法与人沟通的自己的。这也许就是他给自己的工作室命名为“自由鸟”(Freebird Games)的原因吧。
转自知乎 作者:程盛淦
《去月球》的高清重制版将由心动网络于2017年初发售,也请大家持续关注我们的后续信息哦
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