嗯,一些对游戏的看法,还有建议

2016/09/0249 浏览综合
啊,一大段纯手打的“菜鸡攻略”来了
先来说说游戏吧,天命传说说是我玩过最好玩的卡牌游戏有些过了,但是排得上前五,这是不吹不黑的,具备了养成类的卡牌人物系统相对唯美(但是仍旧很不成熟,比如目前情况下人物少,玩家组成队伍的英雄可选性并不那么多,毕竟还是在发展阶段嘛~很理解的~)天命系统的推出让这款游戏真的长了起码百分之60的成长高度,不是类似克鲁赛德的消除,不是舰姬的排阵,不是迷你西游的回合,不是国产标卡的圈钱。。。在类刀塔传奇两队互肝,以基础攻击和职业技能为主要伤还手段积攒怒气放大的情况下添加了炉石类“召唤入场”的特色,这确实让我们这种爱卡牌,爱收集的人眼前一亮,并且,最让我欣慰的是,天命系统的设定的平衡,它既不是冲钱无敌,一个技能带走一个英雄的制霸,也不是毫无作用,一个技能连一丝血皮都打不掉的垃圾,合理的搭配完全能够左右一场战局,天命传说无愧有游戏名字。
目前为止福利尺度巨大,起码g杯了吧,动不动就几千钻石的送,但是福利我不会算在游戏评价里面,因为毕竟是封测,删档的。但我希望,也期望,在天命传说真正公测的时候,能够不那么氪金,不要像Tx一样,让玩家喜欢的一款游戏变成了销金窟,百害而无一利的事情我相信一个优秀的游戏公司是不会做的,良心的游戏总是比圈钱来的更有口碑更有市场对吧?
几点小小的建议,嗯,首先呢,卡顿问题,在冒险,家园,场景切换的时候做一下小小的优化~其次,天命系统的使用,如果做成指向性,优化AI是不是让玩法更加丰富了呢?(单体爆伤打后排?限制类技能的携带上限和释放?单体buff给谁比较好?竞技场使用天命系统?)当然我这一个玩家可能只是嘴上说说,反对你们来讲可能就要付出很多的努力,也算是一个小小的期待吧,谁不希望自己喜欢的游戏可以做的更好呢,对吧~最后,任务系统指引可不可以优化一下呢?我觉得有一点点乱~(额,也许是我智商拙计。。。。)
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