【王牌御史】测试结束了,研发小哥哥有没有什么想说的话呢?

精华2018/10/064288 浏览综合
亲爱的御史大人晚好~
这里是带来研发哥哥大礼包的御妹w
为了感谢提出反馈的御史大人们,御妹在文章末尾放了点小福利,不成敬意w
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关服公告:
在您的支持与鼓励下,《王牌御史》期中测试于2018年10月06日16:00圆满结束~\(≧▽≦)/~
感谢御史大人在本次测试中,为我们提出了许多宝贵的意见和建议~
我们会在下一个版本中做得更好哒ヾ(≧▽≦*)o
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本次测试,御妹很开心收到了很多御史大人的意见和建议
研发哥哥对玩家比较集中的问题依次进行了回复哦~
御妹来代替研发哥哥传达一下~
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问题1:打击感差,手感如割草没有实感
研发哥哥:关于打击感的问题我们正在持续优化中哟,欢迎御史大人为我们提出更多的宝贵意见~
问题2:由于经常放空技能,希望增加目标锁定功能
研发哥哥:关于放空技能的问题,战斗组的小哥哥小姐姐们也在抓紧解决中,会把技能判断做的更完美一些。
问题3:战斗过程单调,战斗方式单一
研发哥哥:未来会推出更多更好玩的玩法。御史大人如果有好玩的建议也可以说说看,说不定会做到游戏里哦~
问题4:养成资源消耗过高
研发哥哥:感谢御史大人的反馈,未来会考虑对奖励、消耗做相关的调整。
问题5:角色技能、装备升级操作过于频繁
研发哥哥:版本测试的时间往往比较短,为了让更多的玩法得到测试和反馈,所以玩法开放的密度比较高,未来正式版会调整御史成长的节奏,放舒缓一些~
问题6:游戏模式(如装备强化等)过于老套
研发哥哥:御史大人应该是游戏达人啦,我们的确保留了一些很传统的RPG养成套路。请放心,我们以后会为喜欢新花样的御史大人推出更新颖的角色培养模式~
问题7:模型锯齿严重
研发哥哥:如果手机性能可以支持的话,可以在左上角头像的设置里,把抗锯齿打开~
问题8:音效配置较差,效果单薄
研发哥哥:请御史大人放心,音效翻新,原声配音,正在抓紧制作中,争取下个版本让大人们闻其声如见其人~
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在这里,御妹也欢迎御史大人在评论区提出好的意见或者建议~
因为御史大人的建议,是我们前进的动力呐
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TapTap
(咳咳,配图是研发小哥哥哦~)
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