《天道问情》boss玩法,改改改~你要的全拿走
近段时间
小汐妹我很愁,愁的一周只吃了5顿宵夜,比之前的7顿少2顿!
愁啥~~???
还不是封测的时候,有仙友反馈:我们boss玩法不好玩!不好玩!好玩!玩!
这句话如魔音穿耳,影响了汐汐的食欲!但是策划的锅,我不背!所以阿汐吧这行字打出来贴在每个策划的电脑上,让他们看看玩家的心声。
为此几位系统策划的脸比窦娥还要幽怨~~但冇办法,玩家不喜欢,你幽怨也要改,改到玩家喜欢为止,不然下次就扣每天的肥仔快乐水!
当然,幽怨只是玩笑话!临近公测,还是要拍马加鞭优化滴。
针对boss玩法里面,玩家反馈重灾区,策划进行了优化,大致如下,本来想首发给你们惊喜,奈何汐汐藏不住事吖
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Question 1:boss数量太少了ヾ(=・ω・=)oヾ(=・ω・=)o
emmm,汐汐认真对比了其他你们说好多boss的产品,在总次数还有boss玩法类型上,天道是没有太大差别滴,我们还有魔域boss哎~~
那为什么玩家会觉得少呢?
一方面是因为可能是我们担心玩家一下子全部打完了,在前面战力没有升上来打不过又消耗了次数,所以会有一些限制!!!但是这个限制只要你刚过去 ,后面boss源源不断!!我们要坚信,猥琐发育是必要滴。
一方面是玩法之间引导逻辑不太友好,可能有些玩家会忽略一些玩法、boss;为此我们加强了养成系统跟boss玩法直接的逻辑联系,改善了玩法的引导,只为让大家玩的更轻松更愉快!
Question 2:boss奖励不够吸引(づ ̄3 ̄)づ╭~(づ ̄3 ̄)づ╭~
emmm这个命题,多讨论就不行了,所以我们直接改~~但是讲道理哈~~提升很多是不现实的,这样会影响角色正常的数值,还有服务器的生态,so,我们对boss的掉落还有奖励进行了调整;具体咋调,仙友们公测便知一二了!
好了,本次boss调整答疑到此结束,如果有其他想要了解的信息,记得给小汐妹留言哦!!汐汐on call 24h 答疑(ω)(ω)