致曾经热爱的侍魂

2019/04/271.6 万浏览新人求助
侍魂这游戏去年12月入的坑,也玩了4个来月,投入也有十几万,不算多,这也是我近两年来唯一一款觉得可以玩上一年的游戏。但是手游也玩了好几年。光腾讯游戏都花了好几百万,唯独也就这款游戏让我觉得花钱恶心,没有之一,这次彻底失望了,也是唯一一款带着遗憾跟不舍走的。。 玩了四个月多看着侍魂一点点变化,各种问题不断,很想给侍魂写点什么,奈何时间不允许,也申请过核心团成员,至今没有音讯,也罢了,今天不需要上游戏了,有空来整理下思路,或许今后都不会来这里了,就写点什么就当告别了。。
这次的往生祭活动真是烂到了极致,你们出这个活动难道就没有考虑过付费玩家的权益吗?天策我记得你说过你的初心,你想照顾平民玩家的想法我觉得很好,这也是我喜欢这款游戏的原因之一,可是首先游戏是一个商品,商品首要的目的是创造价值实现盈利,一个商品如果不能给团队带来价值跟盈利,即使这个商品好评再多,那也是个垃圾产品,你是团队的一员,甚至还是团队的领袖你不需要为这个负责吗?那游戏的主要收入来源是什么群体?你心里有数吗?我们高付费玩家花那么高代价去打造为的是什么?你有考虑过吗?当初我为了锤17武器,锤了三天三夜,每次冲刺17的时候的那种心情,一失败异味着大几千甚至1万来块打水漂,这种恼火的感觉你们考虑过吗?锤16套不断的充钱开信,有时候一两个648下去一张卷都没有,这种气愤的心情你考虑过吗?每次强化所承担的风险你考虑过吗?昨天看到浪子燕说的一句话挺有意思,这本来就是一场豪赌,但是并不是所有人都有资格跟胆量参与进来,然而这次活动,一张往生祭卷你们给了他们这个胆量跟资格,你把我们这些付费玩家的付出都给磨灭了。那么我们之前强化上去的算什么?我不反对白嫖,我也不嫉妒白嫖,4个来月我帮了多少人强化没有收过一分钱,都是小心翼翼的强化,尽量的用最少的钱强化成功,上了我也激动,不上我也难过,甚至自己垫钱给砸,我就觉得不想朋友因为运气不好而沮丧。但是即使是之前白嫖的依然承担了失败的风险,所以即使白嫖成功我也替他高兴,因为他有勇气去尝试,并且没有造成损失而离开。但是现在呢?
这几天很多人觉得我们这些不爽的是再酸,是矫情,是见不得别人好。。无非就两个观点。。一个,大家都有一次机会,这是公平的。。那么然而真的公平吗?看看下面的这图吧。。
TapTap
16武器15套的白嫖成本,跟我的成本,真的公平吗?本身我自己有能力达到我想要的高度了,凭什么我要被迫参与进来?成功的几率大还是失败的几率大?我要参与意味着我得面临4000多火的损失,也就是4万多块,来赌一个即使成功对我意义也不大的结果?老区的人基本都传承了荒古,嫖成功了就不需要考虑传承,我要成功了要多花5倍的代价来传承?这里再次说一下,这个保级传承是真的烂,低强免费传承,高强还得交奢侈税,才能的到一样属性的装备,而这奢侈税就是6万。再说回前面的问题,有人会说可以选择降级传承不就省了传承了?这么想的人我只能说你的逻辑真简单。别人花1000火直接可以赌一套装备包括17荒古,我花2000火才够赌一把武器的,公平么?是的每个人都有一次机会,看似公平,可是代价一样吗?有考虑过有些人根本就不需要赌吗? 另外一个观点就是,别人脸好,自己嫖不上就抱怨,见不得别人好,跟买彩票一样,别人中奖了还要去酸吗?呵呵这逻辑也没谁了。买彩票有收益的,中了有钱收,而游戏是娱乐,仅仅是消费,消费为的什么?难道是为了强装备卖钱吗?难道不仅是为了开心吗?别人中奖也好,生出来就是富二代也好,这对别人有什么实际上的关系吗?别人中奖了会影响你的生活吗?游戏里面充值难道不是为了一般情况下无法达到的高度吗?如果充值不能脱颖而出,不能与众不同,那么充值意义何在?然而你们游戏团队赚着我们高付费玩家的钱,去讨好低付费玩家让他们能达到高付费玩家的高度。这能不恶心吗?(在这里说明下,这不是针对不付费跟低付费玩家,之前花的钱也好,肝的也好付出的都得到了结果。然而策划给的往生直接重新洗牌了这个结果。这个结果是不公平的。以免有人扭曲意思带节奏)
天策,同为互联网行业真的觉得你们这个团队很垃圾。。话不好听,但是我也想不出第二个词来形容了,在这流量时代里面,侍魂的流量也不算少,这是很不错的,可是却状况频出,搞到这程度,真的很可惜。为什么我会说垃圾,是因为侍魂玩了这么久我跟本看不出侍魂的运营思路到底是什么?侍魂你到底如何定位的?是走重度高氪路线还是轻度平衡路线?或者是其他呢?你要说是重度高氪,游戏本身体验就不好,各种副本一点难度都没有。。完全没有能支撑高氪的内容,然而一而再的照顾低氪玩家。要说轻度平衡的话,强化系统本身就是一个破坏玩家平衡的系统,只要这个系统再就不可能做到平衡。。必定有高氪玩家做高强。。这样一来你的玩法设计就面临多重问题,首先就是平衡,难度低了,对高氪玩家来说没有体验。。难度高了,低氪玩家就没有体验。。这很难做到平衡。。然而现在的侍魂就是这种状态。。。那么你到底想如何运营怎么定位呢?如果这个没有想好,那么这次的问题以后必然还会出现。。补偿方案我看了,在我看来一点意义都没有。你们根本就没有明白问题出在哪,我经常给我的管理说的一句话,如果你不坚持你的底线,那么久会有人不断去挑战它,你的底线只能一降再降,然而你们的底线在哪呢?论坛上只要有人哭弱,只要有人不满意,你们就各种调整各种补偿,你们有坚持自己的思路吗?天策现在的侍魂是你想象中的侍魂吗?或者是你想做的侍魂吗?在我看来就是没有明确运营思路的原因,有些建议一直想给你们提,这些建议你觉得合理就考虑下,希望能给你们一点思路上的启发,要觉得不合理就当我放屁了。
玩法得分层次,现在侍魂就是没有层次。65版本前的副本也好玩法也好就当作是备战阶段。。刷深渊也好刷天草,地藏也好。都是为了挑战65副本而做准备。。只有装备达到一定程度了才能挑战。这里不是魔抗值,而是自身属性。硬件不过关难度巨大。65级开放两三个团队副本,如果没有再上一级的副本得到一定程度的提升,那么下个等级副本难度会几何倍的提升,最明显的就是伤害跟不上,或者某些必须硬抗的技能扛不住。通过这样来提升玩家挑战的乐趣。。游戏本身最大的乐趣是跟朋友在一起挑战有难度的副本,这一点你可以参照魔兽世界的副本玩法。。我觉得很适合侍魂的体系。
侍魂本身玩法不明确,这游戏到底玩什么你们策划根本就没有引导。。到底是跟DNF那样追求爆炸伤害,还是让职业呈现不同的发展方向。。前者更适合重度高氪游戏,类似DNF,后者更百搭。但是前者再职业平衡上真的得花很多心思,首先数值策划的能力很重要。如果后者的话建议加入仇恨系统,这样能让T跟奶妈还有辅助的出现,职业发展方向多样化,玩家的定位更明确,这样玩家就不会一味的全民追求伤害,职业平衡起来也更简单,而且副本玩法更有趣味性,互动更好。这样还有个好处就是各职业的装备选择可以更多样化。
之前听你说65级增加了几百套不同装备,我想在这样的机制下面很难起到作用。我建议加入强化转移符。同等级同品质装备转移消耗很小。。低等级或低品质向高等级高品质转移消耗加大。。紫装强化无法转移。。这样玩家才可以实现尝试不用的装备选择。。。另外65级的团队副本收益我建议采用即时收益方式,每次挑战成功必定出装备,而不是收集材料传承。。周期太长,这样玩家失去挑战成功的喜悦。。副本难度提高,每次努力成功都有收获。。比如20人副本每打死一个boss必然随机掉落两件装备,由团队分配。。副本每个boss每人只能获得一次收益。
最后这里再提一下运营定位的问题吧。天策如果你希望坚持初心,又得保证收益,那就走轻度平衡的路线,我建议你,舍弃或者弱化强化收益甚至弱化充值带来的能力提升,让所有玩家基本处于相差不大的基础上,提升全靠副本挑战提升,就像魔兽世界那样,这样只要副本玩法合适,用户留存不会差,只要有新增用户进来,就有用户增长。那么你强化月卡的权益,真的喜欢这款游戏的人在月卡的福利能够帮助他能玩得更愉快轻松不会有多少人吝啬的,另外的收益可以从休闲玩法上获取,比如时装,特效,宠物,坐骑,当然这些都需要有好的美工,只要用户基数大,游戏内容足够吸引人。这些收入很可观,这样的模式做的就是用户留存。。这样的模式下付费群体跟非付费群体才能和谐共处,否则矛盾是很难调和的。如果走重度高氪路线,那么付费用户的体验一定得得到保障,鼓励高付费用户带低付费用户提升,达到副本需求。
就这样吧,再见了,曾经热爱的侍魂,最后也祝侍魂能越来越好吧。。 最后也很感谢侍魂让我能认识到那么朋友,侍魂最大的收获就是跟你们一起的时光,感谢这一路的陪伴!
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