说一些你们想了解的点
2019/08/05790 浏览综合
1.本作的模式:本作是由不同的剧本组成,并非目前主流手游上的一个号一个角色。类似于三国志13那种模式。当然,剧本中的装备和武学是可以继承下来的,你开新角色的时候可以带上这些装备和武学。所以这游戏就变成了周目制度的通关游戏(半单机)。打斗模式偏向战旗类,和火纹这种的类似,但没有地形和兵种,只讲武学自身的范围和特效。
2.关于氪金点:这个游戏目前没有抽卡,没有卖武学和装备,所有东西都靠自己肝,氪金点目前主要在装备洗练和刷新乞讨和天赋上面(你可以把乞讨看作是变相的装备抽奖)。根据测试的情况,以后有可能开装备交易,完美洗练后的装备是非绑的。关于装备洗练,首先,装备都可以在游戏内打到,通过决斗和乞讨也可以获得,但装备的属性相当杂乱,目前依然会出现装备加的属性和装备本身不符合的问题(比如加拳法精通的剑)。这点不知道以后会不会改,如果不改的话装备洗练的氪度是有的。
3.测试时PVP没有开放,无法评价。从目前pve的平衡程度来看,出PVP还需要加强优化,流派间强弱过于明显。
还有想到的会更新补充,萌新有问题也可以留言问,我会回复,谢谢大家。