原神测试直播的一点看法
2019/06/21419 浏览综合
pv都再说抄塞尔达,也许是想蹭热度那就算了,一切要以实际为准。 刚刚看了会测试的直播,只能说你叫不醒装睡的人。
你要说全抄袭那是不可能的,毕竟厂商没那么傻。但是你要说毫无“借鉴”那你真的是睁眼瞎。
首先说美术风格。人物方面风格不一样,不是说卡通日式建模就是抄。人物方面就是已经没有新鲜感后的日式卡通建模,很精美,很能舔,但是缺乏独有的风格。
然后是野外大地图场景,这个“借鉴”程度真的挺高的,你要说完全没有学,那真是脸皮厚。室内场景个人觉得就不太一样了,荒野的神庙美术风格没那么好学习。
滑翔伞对比斗篷滑翔,以及带体力槽的爬墙方式,你要说没“学习”,那只能送你一句呵呵。直播里副本射箭这里不好说什么,很难界定。后面有个解谜斗篷用上升气流飞到高处,嗯,看看就好。
然后直播演示了野外打怪场景。野外同样有怪物营地,然后怪物受惊标识变成了!。然后野外营地有个设定,宝箱是封印的,需要把营地怪物打完解锁封印。虽然才上ns不久的刀剑虚空断界也有这种设定,但是两者这种机制的表现风格,尤其是美术风格不一样。而原神和荒野这种解锁形式的美术风格方面的相近就不能不让人想什么了。
刚刚又看了会直播,副本加入了很多解谜要素。嗯,大地图很多副本地下城加解谜,emmmm,不做评论。不过说实在的,为了避嫌你就别用那个幽蓝色作为副本里的装饰光效了呗。120个神庙这颜色已经看多了,真的可以换换了,比如绿色?
还有很多地方,比如野外的素材,野外的矿物。嗯,别的游戏也有采矿,不过呢,很多游戏的采矿是一个副职业,有镐敲石头挖矿。巧的是,这游戏也是直接刀砍碎石头捡矿物。然后蓝色泡泡黄色泡泡形状的怪等等要素。咦,好巧啊,我也是这样,缘分。
其实看了直播,游戏不差。其实荒野之息的底子真的不差,可以说只做一个荒野之息真的很浪费。各种设定确实挺棒,只做解谜也同样很浪费。
原神基调其实和荒野不同。荒野实际上是个在海拉鲁的探索解谜游戏。rpg的成长要素其实很淡。
任务方面原神更类似传统mmo,其实看到地图我第一眼想到的是,不会走的是育碧那种开放世界模式吧?荒野之息的任务其实很简单,剧情方面甚至不如巫师3。荒野之息的任务很多更多的像解谜。比如有个任务其实是沿着双子山下面的河走到源头找个东西。而任务说明里,中文版很巧妙的翻译成了一首诗,简体中文和繁体的译文还不一样,需要你进行推敲。
原神相当于借用了荒野的壳,内系统走的是传统mmo这种风格。任务,系统各方面都是传统的关卡副本模式。把荒野很多不错设定拿来用。而战斗其实是用了自己或者其他的风格。荒野的战斗其实没那么高速,想这么爽快打怪没可能。一些组合设定,比如电水里的人伤害增加,然后自己也在水里同样会收到伤害等等。这些设定其实能在荒野里全都找到。谁让别人荒野先出,加上你其他各个方面很多地方都能找到相似的影子,被人说怪不了别人。同样伤害设定假如你背景是赛博朋克2077,别人压根不会第一时间想到是学荒野之息。
其实很多人不是一定要黑这游戏。还是那句话,抄袭算不上,而且玩法创意不受保护。但是你学没学,借鉴没借鉴,明眼人心里有数,大大方方承认没什么。国内也确实需要这类型的游戏。向达者学习没什么,没什么好丢脸的。
爬墙解谜等等要素别的游戏也有,为什么看到pv看到直播测试第一眼就能想到荒野之息是为什么。
喜欢一个东西没问题。但是没必要忽视他存在的问题。原神用了大量荒野之息相似的美术风格,用了很多荒野之息的相似的机制,那么被人指出来根本不怪挑明了的人好吗?
还是希望国产游戏能有更多自己的内容,自己的风格。你可以学习可以借鉴可以致敬,但是学了谁借鉴了谁致敬了谁完全可以大大方方说出来。
ps:正常讨论可以,请别无脑护外加素质人身攻击。抄不抄袭另说,毕竟很多东西尤其玩法很难界定。但是有没有借鉴有没有学习有没有“致敬”,这个总能看的出来。