幻境难度及藏宝图修改意见
幻境难度修改意见
目前情况就是新手过不去,老手躺着打。
简单模式和地狱模式,七公都是自残10回合。
建议根据难度模式调整NPC行动模式,
比如简单婉儿隔几个回合再无懈1次,地狱就每次都无懈(还有婉儿70 三刀地狱也可以有)。
武当弟子,简单换一张,普通两张.....地狱换全部。
鸠摩智地狱反伤穿刺
段誉普通模式叠甲按加法算,地狱按乘法
其余有难度的武侠可以适当回归
这样就能避免新手过不去,老手瞧不起的问题。
藏宝图修改意见
首先说明一点,藏宝图挖完没有宝箱出来下一张藏宝图?是在耍猴吗?要不就不叫藏宝图换个名字,不然连着藏宝图又没宝箱财宝啥的,不是耍流氓嘛。
宝图比血战更早出,但现在跟血战功能大致重叠,除了难度更高和产出多了一点以外并没有其他差别。
建议修改藏宝图
1.宝图不会继续掉落宝图,改为掉落材料宝箱。根据地图难度以及品质掉落不同宝箱。
2.宝图属性可以更难一些,但词缀最好还是跟难度挂钩。避免宝图变成刷图一样的行为,要增加夺宝的难度而加强刺激性。
3.宝图掉落宝箱可以是材料矿石武学甚至武魂宝箱。藏宝图藏着武功秘籍,不是很刺激且很武侠嘛。
4.可以限制职业,这样加强培养,不会造成新手刷个段誉出来然后用到死,别的职业摸都没摸过的情况。
5.宝图不限制掉落地图范围,少林寺也可以爆竹林的宝图。毕竟哪个藏宝图逮着一个地方一直挖的?不都藏在别的地方吗?这样可以加强地图特色不会喜欢一个地图就逮着一个图死刷。
目前只想到那么多,但改版一个藏宝图就能将职业及地图盘活,让一些段誉吹了解一下别的职业。对于你游一个版本憋俩月,还是能将现有内容玩出花样的。