[试玩] 《LayereD Stories 0》:极具空间感的360°战斗
在《LayereD Stories 0》这款游戏早先宣传的时候,近未来的画风+又潮又帅的角色设计着实抓人眼球,预告片中360°的战斗空间感十足,男主不输Joker的**力也差点把我给掰弯了,也让我对这款游戏充满着期待。
而在这周正式上线之后,我短暂地体验了一下本作,不得不说还是失望的感觉占了更多。
游戏的UI设计非常出色,简洁的图标搭配上倾斜的面板塑造出十足的近未来科技感,界面之间的切换也时刻散发着电子气息。但是从视频和截图中大家也可以看到,游戏的建模水准实在是让人不敢恭维,配色和阴影这方面勉强可以说是迎合游戏整体的画风,但过少的多边形数量和模糊的贴图却是让我实在没办法洗地。
战斗系统的确和宣传一样,角色可以在360°的空间内自由移动,选择角度来进行攻击。在空间中有着各种各样的buff与障碍物,某些敌人还有着弱点角度的设定,寻找最佳的角度来避开障碍并获取到更多的buff就是作战的关键,可以说是充分利用了空间这个概念。
在攻击时,锁定敌人的瞄准圈还会放大和收缩,松开按键时瞄准圈越小造成的伤害就越大。对我这种节奏感较差的人来说,想要Perfect真的很难。
不过说实话这个模式虽然不错,但是操作感真的有点别扭。移动的灵敏度让人感觉微妙,想快速移动的时候受限于屏幕的大小,无法做出大幅度的滑动。而当找到了合适的角度想刹车时,人物却又很难完全停下来。这点在游戏前期影响虽然不大,但在后期,需要的角度越发刁钻时这个问题就很可能会被放大,希望官方可以继续对手感进行优化吧。