关于羁绊

2020/05/02393 浏览游戏建议
我觉得咱们策划挺好的,就是做什么都不会给自己节省力气,总是浪费不必要的精力,关注点放在玩家不需要的地方,达到事倍功半的效果。我提一点小小的建议,就是策划以后出什么新玩法新活动,要干净利索,一次性搞定,不要拖泥带水给自己留尾巴。
比如羁绊吧,明明按照5种职业出,一口气就能搞定全部羁绊,非要按英雄角色出,五六十个英雄,得出多少羁绊,编多少文案?出的这么慢,对玩家来说也不公平,有的人恰好玩的羁绊,有的人不是,你再出新羁绊,玩家肯定会不满意,转角色亏了什么的,策划给自己加大工作量,也给玩家带来不便。
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