老板,换碟!——新英雄维奥拉解析攻略!

精华修改于2019/11/062962 浏览攻略
TapTap
4.8版本终于又出一位辅助,而且和前几个版本新英雄天神下凡不同,这回新英雄终于没有那种变态的强度了(至少大部分人是这么认为的),加上其新奇复杂的技能机制,让广大玩家兴趣盎然的同时又有点望而却步。
维奥拉的基础定位是后排辅助,与亚丹格瑞斯鱼人这些抗前排的辅助不同,维奥拉更偏向于在队伍中间提供各种效果,事实上她能提供团队所需的大部分效果,是真正的万精油辅助。
维奥拉的技能机制非常复杂,可以说目前的虚荣之最,关于她的强度也众说纷纭。因为其前期很弱,面板属性很低,同时一技能护盾效果不如亚丹之类明显,被很多玩家认为是“最弱辅助”,但因为其拥有法强后难以置信的加攻速能力和大招沉睡强控,另一群玩家则认为她是版本新王。两派各执一词,但维奥拉在排位中不是被ban就是没人选,实际使用率并不很高。
那么维奥拉到底能不能玩,怎么玩,且看本文一一道来。
=============================================
【基础介绍】
我们就从维奥拉的面板属性开始:
TapTap
维奥拉的最大生命值,物理强度,护甲和法抗在虚荣所有英雄中里均属最低或第二低,普攻范围较大,移速一般。
单看面板属性,这真的是虚荣有史以来最弱的英雄了。。。自身极脆的同时,伤害也不高,这也注定了在拼英雄属性的前期,维奥拉会过得有点艰难。而游戏后期,她也需要购买防装弥补属性上的不足。
被动技能
TapTap
维奥拉的被动,每次释放技能都获得CD减免,这里的CD减免算作属性加成,和装备共享35%的冷却上限,一层5%,满被动7层正好减少35%CD。只要持续使用技能,维奥拉就不需要任何CD装备。
被动的持续时间为10秒。如果技能使用频率不高,只要有一件法力值大件,就可以在法力值保持几乎全满的情况下持续叠满被动。回城前随便用个技能,到基地后再续上一发,就能保证被动不断。只要不忘续上被动,就相当于自带满CD,尤其对维奥拉而言,效果相当不错。省去了发条装置的必要,节约不少经济。
如果出门买了小电池,3级前维奥拉法力值会一直处于接近全满状态,所以不用担心费蓝,出门就可以开始叠被动,等野怪出现刚好叠满。
一技能
TapTap
TapTap
游戏内介绍没有提到的是:护盾持续十秒,可以叠加两层。每次一技能命中都可以刷新护盾的持续时间。
这个护盾的量实际上存在一些争议,有人认为厚如墙源源不断,也有人认为薄如纸一捅就破。
为了得出一个可靠的结论,本文用亚丹的一技能护盾作为对比,看看这护盾究竟是多是少。
条件设定在一技能满级,且装备为辅助三件套(熔炉,喷泉和战靴)。通过Gloryguide计算,我们能得到一组很直观的数据:
亚丹一技能:
TapTap
维奥拉一技能:
TapTap
对于抵抗单体瞬间伤害,维奥拉提前叠好两层护盾,能防住大概500伤害,亚丹则可以抵挡700以上的伤害,差距较为明显,而且随着后续生命值装备的加成,这个差距还会拉大。
但当我们在团战中持续施放技能,护盾也持续被消耗时,维奥拉的优势就体现出来了,因为被动的CD减免,她每2秒就可以给队友提供247.5护盾,平均每秒123.75。亚丹则是平均每秒59.375,而这还只算单个目标的情况,如果维奥拉可以命中复数队友,则可以抵挡更多伤害。
综上所述,维奥拉一技能单次护盾不多,加成也不高,在对抗爆发伤害时不如亚丹的一技能。
但维奥拉一技能CD短,持续时间长,并且对路径上的所有友方英雄都有效。如果持续施放,一段时间后抵消的伤害会非常可观。在前期中路对线POKE和后期互相拉扯的团战中,这个不断给出的护盾可以逐渐为团队提供血量优势。
持续护盾效果不错,但这个技能还存在一个问题:和弦鸣奏的命中判定范围很小,飞行速度也不算快,所以要给队友加盾还得瞄得准,预判队友走位。如果在团战中频频失手,放空技能,就提供不了任何保护。所以考虑命中率之后,维奥拉在真实团战中的护盾效果会比前文的计算要少一些,具体数值还要取决于玩家的水平。这也成了维奥拉的难点之一,如想精通这位音乐大佬,还得多多练习,不能手滑走音。
关于加点,我推荐二级再学习该技能,如果是辅助路线,要将它优先升至满级。
———————————————————————————
二技能
TapTap
TapTap
二技能可以简单理解为带减速的基尼一技能,是维奥拉仅有的两个输出能力之一。作为法师,维奥拉可以用它poke和减速对手,为开大拉近距离。作为辅助也可以提供软控帮助队友。
功能上还算不错,但在缺乏法强加持时,它的伤害实在太低了,这也造成了维奥拉前期清线能力过差的短板。
总体上这个技能比较普通,只要稍加练习,提高命中即可,没有更复杂的技巧,所以我们就略过它,把精力放在最有特色的大招上。
我推荐开局学习该技能,如果是法师路线,则优先将该技能升满。
———————————————————————————
大招
TapTap
TapTap
这就是全虚荣最复杂的大招机制了,看起来眼花缭乱,实际上并没那么麻烦。
首先,想使用大招,除了达到六级学习了大招,CD完成这些基本条件,还需要拥有三个音符。这音符就是前面一技能和二技能描述中蓝色的“和弦音符(A)”和橙色的“刺耳音符(B)”。发动大招时会消耗掉所有音符,并根据音符的组合来造成相应的效果。
首先要注意的是,这里的“组合”,指的就是音符的数量,而非顺序,比如ABB,BAB与BBA都是两个B一个A,造成的效果都是一样的。
然后就是音符的替换了,当你已经拥有三个音符,再继续使用一二技能,新的音符就会按之前放出顺序替换掉已有的音符,但是如果要时刻记住自己使用技能的顺序太过麻烦,所以游戏在接下来要被替换的音符上添加了一个标记,即三个音符中,有个绿圈的就是你这次要替换掉的音符。
TapTap
(这时要替换的就是被绿圈圈住的橙色音符)
这个替换会按照逆时针旋转,也就是绿圈所在音符逆时针方向的音符会在下一次被替换。
为了方便理解,可以参考下面的动图:
TapTap
(音符按逆时针方向逐个替换)
有了理论上的理解,再去练习模式练练手,弄清楚这个音符机制花不了太多时间。
在逐一分析各种大招的效果之前,我们先来看看四种大招的共同点。
维奥拉的大招启动时不影响移动,可以边走边开。不论哪种特效,大招都是围绕自身的范围效果,这个效果会持续5秒,在此期间维奥拉可以进行其它行动,也就是说,触发一次大招后,可以立刻继续使用一二技能为下一次大招做准备。
其次,虽然大招是持续效果,但是实际上只会命中一次。在目标接触大招的瞬间,将会开始受到大招效果,持续一段固定时间,然后结束。结束后不会第二次受到同一次大招影响,持续呆在大招范围内也不会刷新效果持续时间。
通俗点来说就是:不用一直怼着,沾到即可。
第三,维奥拉的大招效果能够影响除了大小龙,克拉肯和防御塔外的所有目标,比如维奥拉的AAA可以给小兵加速,AAB也可以提高佩兔宠物和己方水晶矿工的攻速,但是ABB对暗爪魔翼完全无效,BBB也不能睡塔。
增益效果仅对友方单位有效,减益则对中立和敌方单位都有效。
最后,除了摇篮曲,所有大招效果都有不错的法术比率,如果是法师出装,这些加成在高法强加持下可以让维奥拉大招造成令人难以置信的超强效果。即使是辅助路线,在游戏后期做一些法强装备也会是很好的选择。
做了这么多铺垫,终于到一一分析不同大招效果时候了。实际上除了不同的大招图标,在不同大招准备完成时,维奥拉周身也会发出相应颜色的光,这也可以帮助玩家第一时间弄清自己即将使用的是哪种效果。
AAA撤退号角——绿色
TapTap
在友方单位接触大招范围的瞬间解除其受到的所有移动减益效果(包括沉默),使其在极短时间内免疫所有控制(包括强制位移效果)并赋予其一个在三秒内递减的加速。我们可以把它看作范围型的格温二技能。
只要撤退号角握在手里,就等于团战多了一个短CD的熔炉。但和格温的二技能一样,虽然它免控的时间很短,开的太快反而无法防住控制,但是可以在被控之后(被沉默也可以)发动。所以如果没有把握,早开不如晚开。同时,它也不能阻挡或解除敌方的标记和伤害型持续效果,不能阻挡格兰卓大招,并且在维奥拉被吞之后也不能发动。所以美惠大招,酒枪大招和大嘴大招等还是需要使用熔炉进行防御。
该技能的基础加速能力不算太强,在追击中并不能起到特别明显的效果。但如果是法师出装,在高法强加持下却能打出弹射起步的效果。
AAB节奏乐章——红色
TapTap
维奥拉为接触到大招的所有友方单位提供冷却和攻速属性,加成持续5秒。
这个理解起来就比较容易了,不过要注意的是:这个大招提供的是“属性CD减免”,会受到冷却上限限制,对那些出满35%冷却的队友,这个大招的减CD效果完全无效,当然常年满CD的维奥拉自己就更不用说了。
虽然CD有上限,但攻速没有。九级后30%的攻速加成已经相当于一件攻速大件或者红药提供的效果,点满后更是基础就有45%。如果拥有高额法强,可以瞬间将队友的攻速拉到接近索尔的水平。这招配合靠普攻输出的英雄,效果极佳。想象一下,被一个300%攻速的剑圣突脸,真的很难有生还余地。
除了打团,这个加成还可以帮助团队快速拿下重要目标,龙坑里一首节奏乐章弹下去,队友立刻充满干劲,大龙血条哗哗地掉,甚至己方小兵也会受到效果影响,拉满攻速全力推塔。
ABB混沌和音——橙色
TapTap
维奥拉对接触到大招范围的敌方目标造成瞬间伤害和持续5秒的致命伤,并在接下来5秒内持续对其造成伤害。
作为四种大招中唯一能直接造成伤害的一种,混沌和音的输出非常可观。它也是除二技能外,维奥拉的另一输出手段。看似简单直白的伤害技能,却暗藏玄机,这些隐藏的机制竟令它成为虚荣最强的持续伤害技能。
在伤害方面,混沌和音拥有很高的基础伤害和不错的法强比率,点满后总伤害是950+250%法术强度,作为参考,天使大招是1200+100%法术强度,所以在拥有一定法强后,这一首曲子的伤害堪比审判之诗,而且CD只要短短6秒。最有趣的是,该技能的基础伤害居然是物理伤害!
伤害确实亮眼,但真正能让这个技能成为神技的,却是它的机制:从第一次瞬间伤害,到五秒的持续伤害,每次造成伤害,都触发技能命中效果!
看到这个,各位读者可能一头雾水,但当你了解了什么是技能命中效果,就能立刻明白为何这个技能神之又神。
技能命中效果,即你用伤害性技能命中对手的判定,这个判定可以触发各种装备效果,比如魔龙之心,霜燃和星空护罩。换句话说,按照混沌和音的技能机制,你在技能命中后五秒内,每秒都会对对方触发一次装备效果。
比如霜燃,技能命中对手减速1.5秒,如果你用混沌和音命中对手,他将被减速整整5+1.5=6.5秒!或者你命中对手后,就能自动叠5秒的龙眼(或者凿子)!同时即使对方用格挡或星空护罩挡住了最开始的瞬间伤害和致命伤,但因为持续伤害和瞬间伤害的命中判定是分开的,对方仍然要承受几乎满额的持续伤害,以及装备效果!即除非对方一直格挡,维奥拉的6.5秒霜燃效果总会打满!!!
攻高效果强,而且不能被格挡,此非神技何为神技?
BBB摇篮曲——紫色
TapTap
维奥拉使被命中的单位进入嗜睡状态,其受到逐渐增强的减速。3秒后减速达到100%并使目标进入沉睡。陷入沉睡的目标3秒内无法行动,但受到攻击就会解除沉睡状态。
黑法大招已经有催眠效果,我们对它并不陌生,这个效果最理想的情况就是尽量命中更多目标,然后集火只攻击一个,其他对手就只能干看着,啥也干不了。但在AOE乱飞的战地里,一般人都睡不了太久,加上本来黑法大招命中率不高,所以沉睡效果一直都不被认为是很强的控制。
“睡”还可以醒,但“困”是真的要命。嗜睡的递增减速有整整3秒效果,而且其中1.5秒减速都在50%以上。即使无法打出催眠的最大效果,这个减速也足以拖慢对手步伐。团战时如果能开启摇篮曲,靠鞋子加速在敌阵中掠过,就能对对方阵型造成极大影响。
虽然控制非常强力,但是这个技能也有缺陷,那就是距离不远,而且搓招期间不能使用一技能给队友加盾,造成保护真空。同时,目标一旦受到摇篮曲效果,即使被格挡掉,就会进入30秒的沉睡免疫,期间摇篮曲对其无法再次对该目标生效,所以摇篮曲每回团战只能使用一次。
因为范围不大,所以维奥拉必须接近敌人才能命中,为了命中更多目标更是需要深入敌阵。在接近时不要过早放出摇篮曲,否则对方会后退躲开。先找机会靠近,利用二技能减速拉住对手,开鞋贴近然后突然施放。
不过这样使用大招也会让脆皮维奥拉位置靠前,容易被集火秒杀。所以不要走得太远,在鞋子冲刺效果结束前及时回撤到安全距离
当对手施放摇篮曲时,有两个格挡时机,第一是接触技能范围的瞬间,此时格挡可以阻止嗜睡状态,完全抵消大招效果。第二是中了嗜睡之后,当嗜睡条满的瞬间,此时格挡能阻止沉睡效果。但如果在嗜睡条尚未到满时就开格挡,而嗜睡条满时格挡已经结束的话就既无法阻止沉睡,也不能挡掉嗜睡的减速效果。所以当你中了摇篮曲,不要急着按格挡,要等到效果快满时在抓住时机格挡沉睡。
摇篮曲也是维奥拉的逃生技能。当对手穷追不舍,不要想着用AAA加速逃生,因为一技能的动作反而抵消了撤退号角的加速效果,拖慢了你的脚步。正确的做法是边后撤边用二技能减速对手,当对手靠近后再开启摇篮曲将其大幅减速与催眠。此时千万不要回首一掏惊醒梦中人,赶紧抓住机会溜之大吉。
=============================================
【技能综合】
了解完所有技能的详细情况,我们终于到了技能综合使用的阶段。
加点方面出门点二,然后辅助主一,法师主二,大招点满。
一二技能都需要一定的预判,但总体机制简单。维奥拉的难点主要是如何在使用一二技能的同时配合队伍,快速切出相应的大招。
团战时情况复杂,很容易操作混乱,切错大招。想入门维奥拉,就要完全记住每种大招的效果和对应乐谱,并熟练运用身边三个音符的提示,了解自己接下来将能切出哪首歌。这些都需要经验,玩家可以在练习模式里花点时间自行熟悉。
四首曲子一开始很容易记混或搞错,但如果我们从概念上理解其效果,记起来就容易多了。
因为是给队友加盾保护,本文将一技能的和弦音符(A)记作“防守”,然后因为是减速并伤害对手,二技能的刺耳音符(B)记作“进攻”
这样一来就有:
AAA —— 大防守,解控加速
AAB —— 小防守,增益队友
ABB —— 小进攻,伤害重伤
BBB —— 大进攻,强力控制
如此理解,对各种效果的记忆就能容易一些
熟记各种效果后,我们就可以着眼于音符顺序了,按照如何的顺序施放一二技能,才能尽快切出想要的效果?
为了方便理解和计算,每次使用一二技能都记作“一次技能”。
每使用一个技能就要进入一次CD,如果是单用一个技能或一二技能先后施放,我们算作不需要等待CD。但如果要连续施放同一个技能两次,中间就一定会间隔一个CD的时间,我们记作“一次CD”
团战开始前,我们一般都能准备好三个音符,那么从当前准备的音符到目标大招效果需要多少时间呢?我们假设开始时所有技能CD均为冷却完成状态。
不换音符直接施放大招,需要0次技能,0次CD
如果要换掉第一个音符,需要1次技能,0次CD
如果要换掉前两个音符,需要2次技能,0-1次CD
如果要换掉全部的音符,需要3次技能,1-2次CD
由此可见,第一个音符换的最快,第三个音符最难换掉,所以维奥拉使用的最后一个技能决定了玩家在短时间内能切出的音乐种类,而最开始使用的音符(即被绿圈圈着的音符),则能提供变招的可能性。
如果想要准备AAA而又想使用一次二技能,就要先用二技能再开始叠一技能,否则后面就会卡手,慢两拍才能切出AAA。反之BBB也一样。
如果你想保持某个乐谱,随时准备发动,但又需要续被动,就只要按照当前的顺序,依次使用与绿圈中音符相同的技能即可。一般对手有强控开团,就要事先准备AAA以便瞬间开出。如果是己方准备先手开团,则可以准备BBB,趁对手不备,开启鞋子来一招惊鸿过隙,让对方集体陷入沉睡。
一次团战对手只会被摇篮曲影响一次,而对方的控制技能也是有限的,所以在使用过AAA和BBB之后,不要继续攥着AAA不放,尽快切出AAB为队友提高输出能力或ABB重伤对手,将自己的效果最大化。
=============================================
【玩法思路】
读完上面的部分,你对维奥拉的技能已经足够了解,接下来本文将给出法术维奥拉和辅助维奥拉的基本玩法思路,帮助你在实战中更快上手
法师路线
法师维奥拉的思路比较简单,我们先从它开始。
作为法师,维奥拉前期只有一个单体伤害技能,同时因为基础物强很低,所以清线能力非常弱,很容易被对手压制,同时身板超脆的她也要时刻提防对手的技能,尤其是耶茨或洛姬前期与星***连控,一旦吃到就难有生还余地。
前期猥琐发育,六级后,就可以用ABB清兵了。此时二技能减速对手拉近距离然后瞬间开ABB再接二可以打出不错的爆发伤害。
到九级后,维奥拉开始强势,此时维奥拉大招在小规模团战输出非常高,依靠二技能和大招游走在若即若离的位置偷伤害即可。
等到了12级,维奥拉的输出已经到顶,同时她对队友的buff能力也已经拉满,除了开团不断ABB以外,她还能利用AAB给己方普攻英雄提供75%以上的额外攻速,这让维奥拉的队伍在争夺重要目标和推塔上有很大优势,如果对方视野不足漏出空当,就可以召集队友猛推一波或者速攻大小龙。
因为法师出装下维奥拉自身太脆,很难冲进敌阵开启摇篮曲,加上一技能效果不大,玩法就比较单一,只是不断使用二技能和ABB造成尽可能多的伤害,有时用AAB增幅一下队友,总体上相对简单。
辅助路线
辅助才是真正能发挥出维奥拉全部魅力的位置,与法师路线下无限二技能加ABB不同,辅助维奥拉的技能使用需要更具策略性。
首先,要不断保持队友身上的两层护盾。如果队友没受到伤害就不需要一直施放,只需在消失前刷新持续时间即可,但是一旦护盾被削减就要马上补上。
前期维拥有小电池的维奥拉蓝条很长,技能CD也很短。我们把清线的任务交给己方法师,自己就可以不断从侧面利用二技能和普攻骚扰对手,影响他的补刀。
学习一技能后,要不断施放一技能抵消对方POKE技能的伤害。维奥拉3级时两层一技能可以提供120护盾,足以抵挡对方一个小技能。叠起两层护盾后就可以让中路与对手互换小技能,然后回来再次叠盾。持续一段时间后就能发现中路已经打出了明显的血量优势。
不过在不停骚扰的同时一定要趁着对方后退的机会做好上下两草的视野,小心敌方英雄的前期强控与爆发输出。因为维奥拉前期完全没有爆发性的保护或控制,对方打野来抓中时很难从他们的爆发输出中保护己方法师,甚至自身难保。所以当我们发现对手意欲进攻,要尽早用二技能减速之并后撤缩塔,避免与之正面交锋。
6级虽然学习了大招,但此时大招CD较长,AAB增加攻速的效果也不明显,所以一般都用来格挡对手的小控或直接摇篮曲催眠。此时小团战中摇篮曲的作用非常强大,而且刚刚购买了熔炉和龙鳞甲的维奥拉也具备一定坦度,所以这时候维奥拉可以配合中路到上下路进行抓单或参加小团。
等级越高,维奥拉就越强势。而线上蹭的经验是不够的,所以支援边路后,叫打野或上下路让个小熊怪,可以帮你更快升到九级。
到了九级,真正的音乐会才拉开帷幕。点了二级的大招CD大幅减短,一次团战终于可以放出多种效果,但此时还达不到12级连续换碟的效果,所以大招的效果选择还需谨慎,尽量将AAA或BBB优先有效打出。二级大招的攻速加成已经比较明显,可以配合己方AD尽快推塔或拿下小龙,创造经济优势。
此时维奥拉的等级和装备已经成型,团战时就要活用前文技能篇所提到的机制,在合适的时机为团队提供所需的效果。
如果游戏能拖到维奥拉12级,我们的音乐大师就能进入全盛,大招效果6秒一个接连不断。这时就可以疯狂切歌,让对手好好感受一下团战“控不住,杀不了,追不上,跑不掉”是一种怎样的体验了。
辅助维奥拉对玩家的思路和操作要求都很高,玩家需要在和其它辅助一样开好主动装备的同时,不断使用需要瞄准预判的一二技能,还要兼顾当前音符状态以开出所需的大招。看似是要人脑裂的操作,但实际上只要保持冷静协调,熟悉音符逆时针旋转的替换方式,并从“团队现在需要哪种效果“的方向来理解当前团战,就不太容易手忙脚乱了。
为了达到这一点,一二技能的瞄准和“现在到底是哪种大招“的思绪就不能占用你太多的大脑内存,这些操作都要通过不断练习和熟悉英雄达到条件反射的水平,这样你才能把精力花在观察团战上来。
=============================================
【出装推荐】
本文只介绍辅助和法师两种出装路线,因为维奥拉基础物强太低,就不推荐物理出装了(讲道理,要玩靠二技能减速,大招加攻速的打法,为啥不直接选酒枪呢?)
法师路线
出门推荐小水晶,电池
维奥拉技能使用非常频繁,所以会有点缺蓝,而小电池前期能提高维奥拉三分之一的法力值,同时其提供一定法力回复,大大增加维奥拉前期可用的技能数量。
霜燃作为核心装备,是必出的,但不一定要第一件出。第一件可以选择直接大水晶把伤害拉起来,然后第二件骷髅增强续航,接下来再霜燃破碎。也可以霜燃起手,然后出骷髅和龙眼,再破碎,这样在中期小团战种能提供更强的控制效果,靠ABB持续伤害把龙眼叠起来打团也更强。
防御上一般选择庇护,但如果对手集火不强,也可以选择其它龙鳞甲系的防装为队友提供增益。
最后是鞋子,因为法师装中已经包含了骷髅来增加法力值,而CD装备对维奥拉也没有效果,所以我们用战靴来提高坦度,弥补自身太脆的缺陷。
当然,如果队友输出非常强势,你也可以考虑放弃骷髅,多做一件喷泉来为他们增益,此时就依靠龙眼层数提高法强,霜燃提供持续控制,充能靴撑起蓝量,最后利用蓝buff吸血续航。
参考出装如下:
TapTap
(请根据战况和喜好自行调整)
辅助路线
出门装推荐橡树心和电池。
维奥拉身板太脆,橡树心可以稍稍撑起一点血量,略微提高坦度,同时也为后面合成辅助大件做准备。
前三件使用标准的辅助三连:熔炉,喷泉,战靴
中期感觉法力值不够就可以把小电池升级为大电池,然后再准备做出充能靴。没错,是出了两双鞋,充能靴的法力值可以提高维奥拉续航能力,同时提供一次额外冲刺,为加速进场开摇篮曲提供方便。
辅助出到第五件装备时,游戏一般已进入后期,此时维奥拉虽然拥有了足够的最大生命值,但双抗仍然太低,我们需要再购买一件防装保护自己。如团队不需要特定防装(比如肩甲),就可以考虑护板或壁垒。这两件装备都提供一定双抗和生命值,提高坦度的同时还有不错的被动效果,2000的价格也比较低,出起来不会太卡手。护板可以强化一技能的护盾,同时还有加速效果,壁垒则是周期提供额外护盾,因为我们已经有辅助三连,所以这个基于额外最大生命的护盾厚度也算不错。
一般到这里游戏也该接近尾声了,五件出完,可以先吃蓝药,尽快结束游戏。
最后一件较为随意,而且按照平均游戏时长,辅助一般也没有经济出满装备。不过要是真的拖到这个地步,就可以考虑出霜燃。前文提到过大招ABB对霜燃的触发效果很强,可以持续减速对手,同时霜燃提供的法强也让大招的各种强化效果更上一层楼。
如果你还想再出点防,我推荐在护板,壁垒之中选之前剩下的那个,壁板联动的辅助效果很不错。或者对方控制过多也可以买庇护,爆发太高则需要憩甲,根据情况自行选择即可。
参考出装如下:
TapTap
(最后两件可以根据战况进行替换)
射手路线
你可能想问:不是说没有物理的吗?
我想了想,还是给出一套比较独特的出装。物理装备下维奥拉可以利用AAB攻速打爆发,ABB范围叠凿(别忘了ABB基础伤害是物理的),也能BBB睡一片打一个。总之射手维奥拉也是一个拥有可能性的玩法,这里列出出装,仅供参考。希望能帮助各位读者摸索出一个可行的物理维奥拉套路。
TapTap
=============================================
【阵容搭配】
所有攻速英雄都是维奥拉的好伙伴,后期AAB提供的攻速加成可以让他们瞬间成为战场杀神。当团队中同时具备前排物理战士,后排射手和法术射手(如VOX,瓦妮亚)时,维奥拉的攻速增益可以达到最大效果。所以当队友拿出维奥拉,我方就可以更多地考虑选择攻速类英雄。
维奥拉也可以反制强控英雄,比如鱼人和女警,后期CD极短的解控大招可以抵消大量控制技能。不过要当心,这些英雄前期基础数据一般都很强,如果还没学***招就吃一波连控,很容易被直接带走。
维奥拉也有需要注意的对手,因为自身太脆,快攻手和刺客(如剑圣和安卡)都可以快速杀死维奥拉。
因为技能机制,三风对法师维奥拉的克制极其明显,BP时请注意不要留给对手。
=============================================
以上就是本攻略的全部内容,感谢你的耐心阅读。
鸽了这么久,终于又写出了一篇。
本来只想简单写写英雄浅析,但没想到越研究越有趣,越写越多,最后还是成了完整攻略。
我鸽这么多版本,并不是不想写,而是最近一些版本的新英雄太过强大,或者太过干瘪,以至于明明没啥操作却神挡杀神。对这些英雄,我实在写不出东西。
不过这次的新英雄终于没有让我们失望,可玩性极高的同时,并没有出现凯恩,伊斯塔这种完全无解的情况,甚至很多玩家大呼太弱,这极大地激发了我的研究和创作热情(我就爱玩别人觉得不强的英雄),于是便有了这篇稿子。
感谢SEMC做出好玩的英雄,让我想起了不断钻研,爆肝写稿的快乐。
也感谢读者你,有你们的支持,我才有写下去的动力。
那么下一篇攻略见了,在新英雄出来之前,或许会先出来另一篇不太一样的攻略哦?
TapTap
本文由birdstorm编写
84
33
66