昆仑游--关于一些大家的讨论回答
马上就测试了,2月27日;游戏的开发节奏来说,很赶,内容比较多,策划技术美术还有运营,各个都比较辛苦;但是为了不辜负那些喜欢武侠的喜欢昆仑的玩家的支持,我们加班加点,赶出了这个版本,就是希望能得到大家的支持;
是的,年前1月19日我们刚刚结束了一小波群内的小测试,至今不到40天,中间还有过年10天假期,疫情又耽误了不少时间;但是这个版本我们就是做出来了,之前测试 不少问题呢,目前自测来看,解决的七七八八了吧,所以也是希望大家能帮我们一起来找找BUG,帮助我们进步,先谢过大家。
另外回答大家一些问题,主要是群内还有评论看到比较多的,其他的没写到的,楼下评论区见呢。
1. 上次到现在,总共没多少天,那么多BUG解决了吗?
讲实话,不敢保证全部解决了,但是改的内容几百条小BUG得差不多有;但是还是不敢能保证,因为现在人多了呀,还有些问题可能没发现的,还有些其他小伙伴的手机可能玩起来不那么舒服的,我们没那么多手机都测试全吧,是我们自己的一些不足,但是希望大家能帮我们去发现问题,越多越好,我们不怕有问题,怕的是问题没发现等正式上线的时候影响大家的体验;所以我们这次测试也希望能得到大家越来越多的反馈,这些反馈都是我们的磨刀石,帮助我们的游戏变得越来越好;
2. 游戏氪不氪金,会不会出买断制?
其实氪不氪金真的不重要,我们打磨游戏那么久,到现在还没有去思考这块的东西,为什么呢,因为我们要把前期的体验做好,核心的游戏玩法做好,这个才是我们现阶段的目标;
但是讲真的,团队要生存,我们的重点不是在游戏氪不氪金,而是大家能否真的喜欢我们的游戏,这点才是游戏能生存的基础,也是团队能生存的基础;
至于以后游戏付费这块的怎么做,目前来说,四个字:克制、平衡;克制是,游戏内不做页游式粗暴的付费体验,跟着核心游戏节奏走才是正确的路;平衡是,即使做付费相关的内容,平衡依然是我们要重点衡量的标准;
3. 后面的玩法有哪些好玩的,江湖门派那些在哪?
玩法真的很多,现在规划的比较大的一块就是江湖势力,这块就是散人玩家也可以去不加师门就能玩的,但是这个版本其实是没做完的,做了一半的吧,江湖武功已经投放了,下个版本会更完整,整块是江湖势力,和主流师门势力的玩法结合;
另外,探索真的很重要,后面的玩法需要花上一些精力去研究,很多玩法做了,其实引导做的一般,也是确实精力没顾得上吧,所以打算后面的版本继续做完整;这块也希望有大家的建议一起帮我们改进;
周四就测试了,还有很多准备工作要做,现在的话抽空打了这些字,问题没有完全回完,大家可以在楼下评论,等我先忙点别的,一会会在楼下回复;至于为什么开这个帖子,因为希望问题集中些,大家都能看到,不会困扰。
写这么多字,赶时间,格式就先将就一下了,先去忙测试准备工作,各位周四见~~