篝火计划结束了~感谢大家的支持
各位御史大人大家吼啊~历经1个月得篝火测试已经结束啦~
首先非常感谢大家对我们这个半成品的极大包容和耐心~大家也给我们提出了更多宝贵的反馈和建议~下面我会总结一下大人们在本次篝火测试中提出的比较集中的点,并向大家反馈团队针对这些点进行的修改的进度*^_^*
1、立绘猎奇……这一点上我们已经重新绘制了所有的男女主角立绘,现在我们自己觉得还是挺萌的_(°:з」∠)_详情可见我们的论坛帖子,我还会持续更新公开版的江湖中的人和事,还有篝火版的最新动态;
2、对话界面UI和触发区域……现在已经改为只能在文字显示区域触发下一句,防止误触,另外离开对话按钮现在已经很显眼了;
3、江湖界面UI混乱,功能缺失……现在所有的UI都用一个下落菜单统一管理的,也加入了日志和地图的查看,并且现在有显眼的叉叉按钮可以更方便的关掉日志和地图;
4、江湖界面的移动方式……现阶段我们使用的fgui屏幕位置判定貌似有特定机型无法适配的问题,现阶段我们的处理方式是加入了一个移动方式选择,在下落菜单的最右边。后期有可能更换实现方式或者移动方式,已经把我的按钮~~~变~~~大~~~啊~~~~~;
5、行囊界面的UI……这个我们现在进行了比较大的改动,增加了很多物品细节的介绍,让玩家更可以方便的知道物品的作用和需求,后期还会加入点击特定部位显示所有可更换物品的列表,方便大人们更换装备,不用再成吨的物品中一一筛选了;
6、战斗……战斗缓慢的问题,我们加入了最大3倍速的战斗加速,还有暂停按钮,方便大家控制战斗节奏。战斗带入感不强的问题我们现在还未能想到更好的解决办法,现阶段正在加入更多的敌我对话,互动,来增加战斗的趣味性。不排除以后大改战斗方式的可能性;
7、做完新手任务迷茫……现在如果npc身上有任务的话,图标上会有特殊显示,不会让大家满地图瞎转悠了,但是我们除了日志以外还是没有做任务引导和自动寻路的,rpg的乐趣还是在于自己的探索~如果不知道任务的下一步是什么,还是推荐大家看看任务日志,大部分时候是可以知道该干什么的=(:з」∠)_
8、关于问题集中的新手教程……我们已经在着手修改了,只是现在需要把教程拆分到多个模块中分批显示,所以还需要时间_(:::з」∠)_嘤嘤嘤
9、更新缓慢的问题我们已设置了阿里云全站加速,应该可以有部分改善~
以上~~
希望大人们可以不离不弃,继续关注我们的江湖~
后续的测试可能会需要比较久的制作时间,现在的制作进度已经实装了采集和生产技能,如果有想要持续吐槽我们的大人,可以移驾官方QQ群,我们会持续在群里更新游戏文件和开发进度哒~
再次拜谢大家的支持~~
动物江湖5人团队
2019年8月5日