狙击为什么弱?前沿为什么强?武器的平衡如何改?

修改于2020/03/041461 浏览综合
狙击弱真的是因为射击伤害低?前沿这么强又是因为什么?手枪步枪榴弹为什么相对不弱?
有些人喷都喷不到点上,就尬吹尬黑。
〇、简说:
1. 狙击弱,主因不是普攻伤害低,是因为狙里没有优秀特效和强力角色。狙击枪特效、角色技能如果很强,或者出适合狙击角色的副本,都可以让狙有用武之地。
2. 广角霰弹枪的设计期望与实战效果差距较大,目前环境里保持贴脸全发命中状态并不难。武器的数值需要进一步平衡,或者改副本机制,让不同类型的武器技能与特性各有发挥。
3. 前沿强,是因为近霰底子好,并且技能简单粗暴。而且用前沿的不少角色,技能幅度比前沿还暴力。
对本文有啥想法欢迎交流……
一、武器基础数值。
金武秒伤(括号为气绝)如下
手枪:47%×5.33= 250.51(250.51)
步枪:31%×8.00= 248.00(248.00)
榴弹炮:230%×1.00×0.9= 207.00(230.00)
远霰:30%×5×1.67= 250.5(200.40)
近霰:50%×5×1.67= 417.5(334.00)
(霰弹考虑5发都命中)
单体狙:313%×0.83×1.05= 272.78(259.79)
穿透狙:252%×0.83×1.05= 219.62(209.16)
特斯拉:200%×1.00×1.05= 210.00(200.00)
可以直观发现:
1. 武器基础气绝值,除了霰弹为伤害数值的80%,其他的都是伤害值的100%。
2. 除了近霰,单体伤害武器都是250伤害左右。而近霰如果平均命中3发,则是417.5%×0.6=250%,也与其他齐平。穿透狙、榴弹都是200多,属于群攻性。
上表引用了情报姬攻略组的测试结果,武器伤害系数:狙击1.05,榴弹0.9,其他1.0。
武器特效未考虑,例如全命中的前沿实际上为514.36 (430.86)。
——对于暴击:
基础暴伤:角色武器技能暴伤150%、手枪步枪霰弹普攻暴伤150%、榴弹狙击普攻暴伤125%。
气绝暴击:手枪暴击气绝额外提升25%。其他武器暴击气绝仅有暴伤增幅。
二、前沿为什么牛逼?
前沿底子好,是目前唯一的金卡广角霰弹。技能也强,每一发附加58%伤害的小爆炸。
而且霰弹枪角色,私服沐恩、誓约丽达、旗袍无忧、誓约高奈、战术千姬……都是顶尖的,衬托了前沿的牛逼。
之前的设计思路是,广角霰弹容易空枪,除非怼脸,所以伤害给高,平均命中3发则与其他武器齐平。但是大家打怪都在怼脸,就算步枪狙击也可以怼脸,而且破盾后怪呆着不动的。这样近霰的优势直接拉出来了,反正都能命中,面板就是高。并且前沿附带的小爆炸=命中6发,直接比一般武器普攻伤害翻倍了。
广角霰弹还有2把:紫色无情医者,46%伤害。蓝色蜂群,43%伤害。医者对单体甚至不如蜂群,而蜂群修复后也完全不如前沿了。
三、为什么都说狙击弱?
首先,伤害上面计算过了:
除了全命中的近霰,单体狙的普攻秒伤/气绝,比其他武器高。但基础暴伤确实低一点。
对于穿透狙,AOE的时候榴弹炮比前沿都厉害,穿透狙也没多少竞争力,但弹道快、能穿墙是一个优势,只是现在不需要这些特性。
难道是因为致命空枪?狙击弹道并不慢,打到的几率跟步枪手枪之类一样的,有人觉得狙击打空一枪比步枪打空一枪要亏很多,但狙击打空一枪的频率也更低。
榴弹炮都不愁打不中人,你用狙愁啥?
除非有瞄准或命中BUG让狙无法打到,不过我目前没体验过……
狙击为什么弱?
狙击的武器技能不突出,且尚无强力狙击角色。
步枪技能:水瓶加速破盾/伤害。水枪触发后8秒40%射击伤害。
强力角色:私服无忧、战术无暇、污染无暇、情人节伊珂丝。
手枪技能:光梭减CD唯此一家。拍子随缘BUFF在速杀时如果射速、暴率都生效会很优秀。
强力角色:战术艾琳、战术格兰妮、圣诞小真、女仆无忧、女仆伊珂丝。
榴弹技能:放射炮10%增伤。南瓜炮5倍伤害计数(新年无暇/西洋棋高奈被动)。
强力角色:新年无暇,女仆沐恩,西洋棋奈乐。
狙击技能:天河对气绝角色技能的BUFF很优秀。龙狙额外增伤击退,可穿透,有时有用。
强力角色:誓约千姬,战术无忧,战术高奈。
单讲伤害值,狙与其他一样的,但其他每种武器的技能或角色都有突出点,只是狙正好没有厉害的人,也没有突出的狙技能罢了。
其实狙击角色有强力的,誓约千姬、战术无忧、私服朱诺,但目前都有替代品。
如果战术无忧拿前沿,会比现在有用多少?一堆BOSS不吃脆弱,拉怪效果比不过包子无忧。
还有被大家遗忘的誓约千姬,真正让千姬下岗的其实是旗袍无忧,即便千姬带前沿、包子带狙,无忧的聚怪和break连环炸,也比千姬高了一层。
四、狙击如何加强?前沿(近霰)与其他武器如何平衡?
手枪步枪榴弹,其实是武器或角色各有亮点,所以普攻伤害低于前沿不算什么。很多人说“狙击伤害翻一倍就行了”,“自带暴击BUFF”……问题不只在于普攻伤害的。
如何平衡呢?很多人交流过,大致有以下思路……
1. 对于狙击,弄出一些亮点来。
弄点有意义的狙击枪技能,或强化/优化狙击角色技能。
比如黑洞无忧的拉怪、脆弱,能不能优化一下……如果稳定、持续拉怪,拉到就加脆弱,其实是非常强力的。狙击枪特效也可以强一些,目前天河/龙狙的性能也算不错了。或出新的强力狙击/角色,因为现在确实没有突出的。(是不是有人要说骗氪?)
此外,狙击的弹道与命中也可以再精准速度一些,体现狙的特性……
也可以提升狙击的伤害量,比现在再高点,但这并没法解决狙击枪和角色没有强力技能的问题。或者来一些其他的特性,比如狙击造成绝对伤害,对有气绝条的敌人造成伤害始终是100%(正常情况带盾50%伤害,break期间150%)
2. 武器基础数值重调。
这是针对广角霰弹整体过于优秀的问题。如果按缩短其他类型武器与近霰差距的思路来,并且目前的副本环境不大改的话。
近霰秒伤417%(气绝334),若考虑平均命中4发,则为其他武器秒伤若加强到330%附近,则:
——假想金卡面板:
手枪:62%伤害(原47%)
步枪:41%伤害(原31%)
远霰:40%伤害(原30%)
近霰:50%伤害(与原先一致)
榴弹:305%伤害(原230%)
单体狙:400%伤害(原313%)
穿透狙:330%伤害(原252%)
特斯拉:300%伤害(原200%)
至于具体幅度,是到350%附近,还是300%,有待思考。因为近霰的模型,与其他常规远程武器,实战的命中效果取决于敌人、副本的特性的……比如列拉金到处飞,前沿的体验就很差了。
而且前沿这种附加58%爆炸的特效,光这个技能就上了一档次。你可以想象一下手枪命中5发即额外造成80%伤害,步枪命中4发就额外造成50%伤害……所以这是前沿强大的另一个因素。
还有一点:
霰弹枪的面板气绝是面板伤害数字的80%,所以应该处于一种伤害比其他武器高,气绝比其他武器低的情况。目前霰弹枪处于两个极端:远霰输出相当、气绝低,近霰贴脸就气绝碾压、伤害更爆炸。
3. 副本调整
如果武器基础数值不改,那么需要调节副本机制,使得不同类型武器都有用武之地。近霰无法轻易贴脸爆发,或者让狙可以越地形命中。这比较复杂……敌人破盾后,近霰基本可以贴脸,平时打盾磨血的时候,真正难以贴脸也就是火女那种很烦很爆炸的BOSS了。如果出有很多障碍物的地图,大概穿透狙就亮眼了,这在打高难魔方男的时候略有体会。但目前来说副本都空旷的很……
希望武器的平衡之后能再度改进……前沿带来的问题已经积压已久了,要么平衡武器数值,要么让不同武器技能和角色在不同的地图/模式可以各有亮点。
另外武器池子很多人的体验一直很差,有怼前沿对不出来的,也有抽100发没金的。弄个保底,或者累积200抽送一个常驻自选箱这种……这又是另一个话题了
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