库洛姆体感报告及思路解析,附带部分答疑Q&A

修改于2020/05/02493 浏览攻略心得
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我们先大体上讲述一下库洛姆的技能表现:
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普攻:共计五段,11combo,第三段会将受击目标拉回身前贴脸,打完五段攻击后,无霸体目标与库洛姆的距离为三个木桩场地格子
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红球,共计三段,13combo,第二段会将受击目标拉回身前贴脸,打完三段攻击后,无霸体目标与库洛姆的距离为一个木桩场地格子
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黄球,共计三段,7combo,前两段会将受击目标拉扯到库洛姆身前,最后一段击退目标三个木桩场地格子的距离,黄球最后一段攻击距离很长,略小于蓝球,若在极限距离命中目标,则将击退效果改为击倒
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篮球,一段,1combo,范围极大,释放时有一个小抬手并向前踏进一步。
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核心被动:三消+蓝消生成护盾,存在4秒,被顶替刷新或消失时爆炸,造成一个中等范围的雷伤,若护盾因为受击而消失,则不会触发雷伤效果。
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大招:释放后改变攻击模式,从五段攻击变为附带穿梭效果的4段攻击。
经过实测,文字描述中的“闪电打击”指的是每一次穿梭+后续攻击在内的一整个大段的输出过程,但是使用闪避取消穿梭的后续攻击仍可以触发核心被动。
大招释放不时停,1s左右,角色无敌,可以用来躲伤害节省闪避
大招无所锁梭距离为6格
穿梭附带群体伤害,但是范围很小,只有库洛姆身侧1格范围,如果想靠大招打输出,黄球的拉扯效果很关键
体感评价:
库洛姆整体体感较好,高于风暴弱于重能,输出能力与七十脉冲不相上下,且库洛姆拥有相当强的AOE能力,在集群战斗中表现优于除A级的溢彩,S级的暗能外所有装甲角色。
但是,库洛姆的核心被动触发效率实在是个问题,他是唯一一个需要依靠触发核心被动来获取护盾,并且护盾与核心被动关联性极强的装甲角色,而库洛姆作为雷伤装甲,在不考虑三消的情况下,能够稳定提供雷伤的只有蓝球、核心被动炸盾和大招期间的不间断普攻,所以库洛姆实际上所造成的雷伤比例大概是55%~65%之间,这造成了库洛姆输出上的实际拉胯。
总体来讲,库洛姆的个体强度符合一个A级雷属性装甲的角色定位。
思路详解
输出位置:
库洛姆作为输出位置的能力未必有黎明强多少,但是仅体感优异这一条就拉黎明不止一条街。
我们需要注意的是,尽管库洛姆的攻击和技能(除篮球)都带有比较强的击退效果,但是其技能范围较大,且都具备一定程度的牵引能力(除篮球),所以库洛姆反而不需要考虑推怪或者将怪击飞的问题,黄球手动取消最后一段砸地用来吸怪是可以的,但是就算不取消,普攻和红球也可以对较远的位置造成全部的伤害。
库洛姆在SSS且获得专武之前,雷伤的来源全部依靠三消/篮球/大招,实战中核心被动的触发效率极低且极容易被打掉盾以至于无法触发雷伤;在SSS且获得专武之后,库洛姆的雷伤效率提升几乎是增加了一倍,所以如果你想用库洛姆作为雷队的输出主力,请确保他为SSS且拥有专武圣艾尔摩。
其次,最适合库洛姆的输出方式是站场输出,使用流光和爆裂为他提供续航和聚怪需求。
至于队友和相关意识搭配,我推荐:
库洛姆自身携带海森4+阿呆2
流光携带桂尼4+爱因2(队长)
爆裂携带达芬奇4+元宵2
装甲工具人:
库洛姆是非常标准的雷装角色,如果你拥有比安卡·真理及黎明,且不需要库洛姆顶替黎明的位置,那么他其实更乐意作为工具人被实用,毕竟如果要用库洛姆进行输出,你首先得对他进行非常深入的培养才可以达到这个效果。
库洛姆作为工具人来讲,QTE的实际打击范围并不是特别大,与重能的QTE伤害范围基本一致,小于脉冲的QTE范围,所以如果是在战区,你仍然需要爆裂的配合来使得库洛姆的QTE可以尽可能的覆盖你的敌人。
意识搭配中,我仍然推荐爆裂使用达芬奇4+元宵2,并且让库洛姆携带海森4+爱因2,这一做法的主要目的是通过爆裂触发达芬奇来做到先聚怪,再减抗,这样你就可以尽可能的将抗性消减覆盖在你的目标身上,并且获得一段时间的达芬奇加伤和灯笼加伤,至于爆裂本身的输出能力——在雷区里,真理并不需要爆裂下场对付单体精英目标。
Q&A
Q1:库洛姆是否能作为雷伤输出角色来顶替黎明或暂代真理的位置
A1:从理论上来讲是可以的,但是你需要SSS+圣艾尔摩才可以达到比较好的输出效率,就算如此,库洛姆的输出仍然不会很高。
Q2:为什么你推荐的库洛姆输出意识没有爱因2而是用了阿呆2
A2:你们必须明白,库洛姆在实战中的雷伤效率是比较低的,而这比较低的雷伤效率中,近乎一半都由大招提供,而且海森4本身就提供了一定程度的减抗,对于库洛姆自身来讲,增强输出比需求更多的抗性削减来的更实在一些。
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Q3:我现在没用真理,也不想用黎明,是否可以深挖库洛姆来作为雷队主力
A3:在游戏的前中期,这么做是没用什么特别大的问题的,但是越到后期你就越会发现库洛姆的输出乏力,从实用角度来讲,我是反对深挖库洛姆作为雷队主力角色的,有这个时间资本,为什么不趁着真理UP多去狙击两轮呢。
Q4:为什么你推荐由流光携带爱因2而不是库洛姆携带
A4:正如上文所述的那样,首先海森4本身便具备一个不稳定的减抗效果,其次,库洛姆的输出能力远未达到需要依靠减抗才可以更好的进行输出的程度,另外——这也是最重要的一点,库洛姆的有效作战距离是身周3格,而在这个距离范围内,流光的QTE是完全可以精准命中敌方目标造成减抗的。
Q5:为什么你让爆裂携带达芬奇4+元宵2,而不是康德4或者汉娜4
A5:首先,库洛姆作为输出角色使用时,更适合长时间呆在战场上而不是切换其他角色进行交叉输出;其次,达芬奇4的触发效果和元宵2提供的灯笼,对于库洛姆来讲是非常必要的输出加成;最后,无论你是否接受,爆裂最为副C的能力随着版本更新在逐步下降,虽然她还具有相当强大的单体输出能力,但是对于库洛姆来讲,爆裂做个聚怪工具人会让库洛姆更加舒服,而不是下场拖延库洛姆下一次大招触发的时间间隔。
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