《爱情自助器》篝火计划测试第一天的感想

修改于2019/08/06464 浏览综合
真的非常感谢大家来参加测试和评论。
对于我这种单人的游戏开发者来说,我还真想不到还有其它地方可以像篝火测试一样,有这么多人会认真的来测试和评论,真的非常感谢大家。
这是我转行第一次做游戏,之前我一直很担心,所以迟迟没有找人来测试游戏。因为真的很害怕做的游戏被所有人都否定,直接就出局。但是昨天看了大家的评论,真的悬着的心都放下来了,虽然游戏还有很多问题,但是看得出最起码大家还是认可这是一个有点新意的游戏。感谢大家对真的认真想创意的游戏的支持和认可,当然不足的方面我今后也会尽全力去改进。
关于大家普遍反应的游戏难度问题,之后我计划会在最难的几关加上进度条和中间的复活点。关卡开场也会出现一句话的简单提示,这样游戏难度和玩家的挫败感都会稍微减弱一点吧。不过也不会变的简单太多,我个人感觉,这种关卡制的跑酷游戏。。。还是有点难度比较好吧。
另外关于大家说的bug、卡顿、迷之穿墙、神奇不死、鬼畜抖动、奇妙滞后,手机爆炸(绝对没有!)等等问题后续我也会持续优化和调试。
另外,今天更新了修正了ui重叠和无法返回主菜单的bug,还有一个隐藏的后台测试按钮提示(其实昨天也已经有人(侦探属性)自己发现了),可以直接选择所有关卡去玩,不用做测试题了,这样更方便大家测试。
再次感谢大家,
另外对玩这个游戏的女生说一句:放心吧,爱情没有游戏里这么难的。
对玩这个游戏的男生说一句:无
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