诸神灰烬:基础攻略指南

2019/02/224989 浏览综合
关于职业系统
勇士、射手、刺客、矛兵、术士、战士
关于单位操作
布阵:在战斗前摆放好单位(可以根据敌方单位强弱更改位置)
移动:只能在蓝色单元格内移动,逾越蓝色单元格额外行动会消耗精力值。
关于单位指令
攻击、报复、防御、格挡、射击、死亡射击、愤怒、庇护、击退、突击、重击、狂暴打击……
各个角色不同技能有不同精力、生命消耗和伤害叠加。
关于卡牌收集
卡牌算是一个添头,灵活使用还是能起到大于一轮行动价值的。
伟大牺牲、绝望之灵、献祭、麻痹、大治疗、毁灭渴望、混沌之触、灵魂铠甲、束缚、治愈、血腥丰收、脆弱、精力澎湃、启迪、精力吸取、复仇渴望……(卡牌收集哦)
每张卡牌在战场上只能使用一次,且卡牌上的数字代表卡牌可使用的轮次。
关于游戏机制
1. 轮次行动机制
轮次行动机制意味着敌人的行动力不会因为人数的减少而减少。《诸神灰烬》突破这一难题的做法是加入了基础经验值设定与更强的死亡惩罚。而在战斗中死亡累计4次,角色就会彻底死亡。轮次行动和卡牌效果平衡性,一定程度上提高了游戏的挑战性,但也约束了轮次机制中常见的炮灰战术。
《诸神灰烬》中敌我双方每一轮队伍中的行动次序都可以重新安排,给战术走位提出了很大的麻烦,即使是弓箭手也很难完美避开所有敌人的攻击范围
因此诸神灰烬更看重团队的战略配合,倚赖走位的小型阵容、单人阵在诸神强度不够
2.三维设计
《诸神灰烬》浓缩了三大核心属性:精力,血量,攻击。精力扮演了护甲、意志力二合一的角色,既用于发动技能(也有技能需要血量)、增加移动范围,同时也对自己不受致命杀伤起一个保护作用:我方的攻击可以决定是打在血量上还是精力上,精力归零后,剩余伤害会两倍转嫁到血量上。比如我方8点攻击,敌方3点精力,打在精力上,会造成2*(8-3)=10点伤害。
由于精力影响技能与移动范围,先残后杀在《诸神灰烬》中也是可以参考的一个战略。值得一提是,《诸神灰烬》中移动范围分为步行范围与奔跑范围,步行不消耗精力,奔跑无论多远,消耗的精力=攻击力,所以自身的攻击力太高有时也会导致精力加速耗竭。
3.平衡性问题
轮次行动机制最大的问题在于平衡性,因为轮次机制下对战的胜负不在取决于“队伍总体实力”,而是“队伍平均实力”,所以单一高强度的牌不一定能取得胜利,整个团队才是取胜的关键。
关于地图
古朴浑厚,细致入微,信息量大且复杂,需要玩家仔细琢磨整个地图的独到之处。近乎刁钻的艺术风格,流畅逼真的角色动作,令人赞不绝口的背景配乐,都是本作的独到之处
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