《吞魔者Devil Eater》:五十已到,麦爹在哪?
吞魔者Devil Eater是LoadComplete公司的最新力作,主要讲述了为爱伤心的牛仔凭借黑暗的力量和两把手枪,处决猖獗恶魔的故事。
接触游戏之前,我们还有必要了解下LoadComplete这家公司,在中国赫赫有名的《克鲁赛德战记》就是出自他们之手,用可爱的像素风和收集各种勇士,以及投入感极强的剧情与战斗方式,让我们感受了复古风格的RPG的魅力。
说回本次的游戏,吞魔者最大的魅力就在于给力的人物形象以及虐心的游戏玩法(有极大的刺激感),横版的画面,配合黑色的渲染,遇到恶魔时,真的会有一种恐惧感。
而游戏的玩法主要是通过防守反击来完成的,我们不能控制角色的移动,采用的是虚拟按键的操作方法,有着两个攻击按键,可以使用双手枪进行攻击,积累一定能量后可以使用霰弹枪进行攻击,虽说没有子弹的限制,但遇到的敌人多了之后,我们就需要使用其核心的攻击方式——触发洪荒之力,也就是俗语所说的恰时反击,当敌人攻击的瞬间,我们按下防御,就会触发自动反击,不仅攻击搞,而且速度快,是闯关的必备技巧。
当然,游戏的关卡设计也是很不错的,除了各式各样的小怪,还会有boss关卡,每100关有个小boss,400关会遇到终极boss,也就是说,这款游戏是有结局的,也符合韩国玩家的品位,不希望一直刷刷的游戏。
除此之外,游戏的升级系统也值得尝试,不仅人物的属性升级显而易见,还有武器升级,效果都非常明显,可以直观的感受到游戏所带来的舒爽体验。
游戏的玩法也不是第一次出现了,在《无尽之刃》系列里的防守反击就已经被广泛使用,但是只能防御敌人的攻击,却没有特别的收益,也使得部分追求爽快感的玩家不太喜欢用招架。但《吞魔者》中有防反就不一样来,因为格挡本身是有收益的,而且这股洪荒之力还成了这个游戏最主要的伤害方式。配合普通攻击和需要蓄力的贯穿射击,策略的选择空间多了许多变化,这也是游戏的魅力所在。
总结,这是一款非常有难度的一款游戏,考验的就是反应速度。多次射击敌人,可以攒一发大招,而格挡可以减少损失血量,除此之外,适当时机格挡时,还可以释放洪荒之力,让游戏刺激了很多。而游戏的难度除了自身反应外,还有敌人的搭配也会增加变数,这也让游戏耐玩了许多。